Qix++

Qix++
videogioco
Titolo originaleクイックスプラスプラス?
PiattaformaXbox 360, PlayStation Portable
Data di pubblicazioneXbox 360:
Mondo/non specificato 9 dicembre 2009

PSP:
Giappone 25 febbraio 2010

GenereRompicapo
TemaAstratto
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
DirezioneHisao Yasukōchi
ProduzioneAkira Ōtsuki, Osamu Inoue, Shinji Hashimoto
DesignTōru Watanabe, Ryūma Yamaguchi
ProgrammazioneSeiichi Iwane, Kazuhiro Sugiyama, Kazuto Miyaguchi, Nobuya Wada, Mitsuru Suetsugu, Toshiya Kazu, Hiroaki Ōkuma, Yusuke Horie, Hiromi Utō, Hiroshi Yamashita
GraficaShiori Tabata, Syōko Fuchizaki, Hiroshi Tomioka, Tomoyuki Noguchi, Asuka Kawasaki, Tomohiro Miyajima, Tomoyuki Yamanokuchi
MusicheKōji Sakurai, Hirokazu Koshio
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di input360 Gamepad
SupportoUniversal Media Disc
Distribuzione digitaleXbox Live
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · PEGI: 3+

Qix++ (クイックスプラスプラス?, Kuikkusu Purasu Purasu) è un videogioco rompicapo parte della conosciuta serie di Qix, sviluppato dalla Taito in collaborazione con Pegasus Japan Corp. e Algolab. Il titolo uscì in tutto il mondo nel 2009 per Xbox 360 (tramite Xbox Live Arcade), e in Giappone nel 2010 per PlayStation Portable.

Modalità di gioco

Simile ai suoi predecessori, l'obiettivo di ogni livello è conquistare la maggior parte dell'area di gioco utilizzando un cursore a forma di triangolo; ciò si ottiene creando, o "disegnando", delle linee sullo schermo. Quando esse si collegano al perimetro dell'area stessa, si forma un riquadro che indica una porzione di schermo occupata dal giocatore. È possibile creare riquadri anche collegando le linee a quelli già esistenti. Nella parte superiore dell'interfaccia viene indicata, in percentuale, la quantità di spazio che il giocatore deve impadronire per avanzare. Durante questa operazione, egli deve evitare il Qix, una creatura che assume diverse forme geometriche. Il Qix può eliminare il cursore al minimo contatto e distruggere le linee che questi sta tracciando. Il giocatore deve inoltre evitare gli Sparx, letali sfere di elettricità che si muovono lungo le linee tracciate; gli Sparx possono essere sconfitti intrappolandoli all'interno dei riquadri.

Qix++ introduce diverse novità rispetto al gameplay di base. Molti livelli contengono riquadri neri che, se inclusi in un'area impossessata, conferiscono al giocatore un potenziamento. Questi potenziamenti offrono abilità uniche, come ridurre le dimensioni e la velocità del Qix o aumentare la velocità di movimento del cursore. È presente una modalità multiplayer in cui quattro giocatori si sfidano per rimanere gli unici superstiti, evitando il Qix e i riquadri creati dagli avversari. La versione per PSP include tre modalità inedite: "Float Mode", che genera riquadri predefiniti sullo schermo; "Hunt Mode", in cui il giocatore deve "dare la caccia" al Qix e intrappolarlo circondandolo con dei riquadri; "One-Stroke Mode", che richiede di completare il livello con un'unica mossa.

Accoglienza

Vendite

La versione per Xbox 360 di Qix++ ha venduto 10 196 unità entro il 2011, mentre i pacchetti di contenuti scaricabili hanno totalizzato 1 599 unità vendute.

Giudizio della critica

Secondo il sito web di aggregazione di recensioni Metacritic, Qix++ ha ricevuto "giudizi generalmente sfavorevoli". Tuttavia, Famitsū gli ha assegnato un punteggio misto di 28 su 40.

Jeff Gerstmann di Giant Bomb diede al gioco 2 su 5, trovandolo una rivisitazione breve e scialba della formula di Qix, incapace di conquistare nuovi giocatori o di soddisfare gli appassionati. Kevin VanOrd di GameSpot assegnò il voto di 4 su 10, definendolo incompleto e che non offre né la sfida né la tensione adrenalinica che caratterizzavano l'originale. Anche Steven Hopper di GameZone ha dato il medesimo voto, considerandolo in breve una copia insipida e priva di ispirazione. Scrivendo per IGN, Daemo Hatfield valuta Qix++ con il 4.6 su 10 e ha sostenuto che il giocatore avrebbe visto tutto ciò che esso aveva da offrire nel giro di 20 minuti. Infine, l'unica valutazione alta al titolo viene da Tom Price (7.1/10) di TeamXbox, il quale trova la musica fantastica e il gameplay divertente.

Note

  1. ↑ (EN) Ryan Langley, Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review, su Gamasutra, UBM Technology Group, 20 gennaio 2012. URL consultato il 29 aprile 2020 (archiviato dall'url originale il 24 gennaio 2012).
  2. ↑ (EN) Qix++ for Xbox 360 Reviews, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 4 giugno 2020 (archiviato l'8 novembre 2018).
  3. ↑ (JA) QIX++ (クイックス プラスプラス) (PSP), in Famitsū, Kadokawa Corporation. URL consultato il 4 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 4 giugno 2020).
  4. ↑ (EN) Jeff Gerstmann, QIX++ Review, su Giant Bomb, CBS Interactive, 11 dicembre 2009. URL consultato il 4 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 2 maggio 2019).
  5. ↑ (EN) Kevin VanOrd, Qix++ Review, su GameSpot, CBS Interactive, 12 gennaio 2010. URL consultato il 4 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 4 giugno 2020).
  6. ↑ (EN) Steven Hopper, QIX++ Review, su GameZone, 17 dicembre 2009. URL consultato il 4 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 23 dicembre 2009).
  7. ↑ (EN) Daemon Hatfield, Qix++ Review, su IGN, Ziff Davis, 9 dicembre 2009. URL consultato il 3 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 30 marzo 2019).
  8. ↑ (EN) Tom Price, Qix++ Review (Xbox 360), su TeamXbox, Ziff Davis, 9 dicembre 2009. URL consultato il 4 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 13 dicembre 2009).

Collegamenti esterni

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