Raging Fighter

Raging Fighter
videogioco
Combattimento fra Shades e Vandal
PiattaformaGame Boy
Data di pubblicazione1993
GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoKonami
Modalità di giocoSingolo giocatore, doppio
Periferiche di inputPad direzionale 8-vie, 2 pulsanti (pugno, calcio)
SupportoCartuccia

Raging Fighter è un videogioco di tipo picchiaduro ad incontri del 1993, sviluppato da Konami per la console portatile Nintendo Game Boy.

La trama

Nella Trial Tower si tiene un torneo annuale di arti marziali organizzato dalla Lega Omega, in modo da tenere sempre in allenamento il manipolo di combattenti su cui l'Universo Alpha fa affidamento da millenni come difesa dai nemici esterni. Il vincitore di tale torneo può fregiarsi del titolo del Mightiest Mortal.

Il gioco

Raging Fighter è un picchiaduro ad incontri con grafica 2D caratterizzato da movimenti dalle animazioni molto fluide (ogni colpo è rappresentato attraverso diversi fotogrammi), che non permettono però molte sequenze rapide di colpi (combo) come in altri giochi, rendendo i combattimenti più tattici che istintivi.
La grafica è curata ed i personaggi occupano buona parte dello schermo. I corpi sono ben scolpiti, ma ne deriva che i vestiti diano l'impressione di essere tutte tute aderenti. I fondali rappresentano gli interni dei piani della Torre o delle "case" della modalità Storia (possono forse ricordare le "case" del Grande Tempio dei Cavalieri dello Zodiaco), quindi, benché molto dettagliati con colonne, mattoni ed incisioni, rappresentano semplicemente delle pareti.
Manca la funzione "pausa" all'interno del gioco.

Modalità di gioco

Sono disponibili le modalità Allenamento, Torneo, Storia e Versus.

Personaggi

Nel gioco sono presenti sette combattenti, pochi se confrontati con videogiochi successivi, molto ben differenziati l'uno dall'altro.

Guilga è l'alter ego malvagio dei protagonisti. Non è un vero personaggio, è la copia di sé stessi che si affronta all'ultimo stadio del Torneo e l'ultimo nemico nella modalità Storia (dove può prendere le sembianze prima di Tao, poi di Aska ed infine di Ruoh, a seconda di quanti personaggi siano rimasti al giocatore). Nel suo "ritratto", che viene mostrato prima e dopo il combattimento, ha il viso coperto da una maschera, che però non compare durante il combattimento. Si distingue dal personaggio controllato dal giocatore poiché è di colore più scuro. Il nome Guilga viene visualizzato soltanto nella modalità Storia e nei titoli di coda, dove è indicato come rappresentante del "Dark World".
In modalità Allenamento e Versus non è possibile selezionare due personaggi identici, a meno che non vengano utilizzati dei cheat codes per abilitare tale funzione. A seconda del codice immesso, il secondo personaggio appare di colore più scuro, oppure identico al giocatore uno.

Tao, Aska e Vandal non possiedono "prese", a differenza degli altri personaggi, che ne possiedono due: una eseguita premendo avanti + pugno trovandosi perfettamente attaccati all'avversario, scaraventandolo così in terra; l'altra, più difficile, richiede di premere basso, alto e fuoco rimanendo perfettamente attaccati all'avversario. Quest'ultima è personalizzata per ogni personaggio: Bulk colpisce l'avversario con un potentissimo montante, sollevandolo dal suolo di diversi metri; Miyabi lo tiene fermo e lo colpisce con due ginocchiate (Cannonball Crunch); Ruoh lo afferra e lo lancia dietro le sue spalle appoggiando la propria schiena sul pavimento; Shades lo afferra ed esegue un salto mortale all'indietro rimanendo aggrappato all'avversario, in modo da atterrargli addosso.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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