| Raven Software | |
|---|---|
| Stato | |
| Forma societaria | Sussidiaria |
| Fondazione | 1990 |
| Fondata da | Brian Raffel, Steve Raffel |
| Sede principale | Madison (Wisconsin) |
| Gruppo | Activision Blizzard (Xbox) |
| Settore | Informatico |
| Prodotti | Videogiochi per computer |
| Note | Filiale di Activision |
| Sito web | www.ravensoft.com/ |
Raven Software è una casa di sviluppo di videogiochi per computer che ha base a Madison, nel Wisconsin (USA). Fa parte di Activision Blizzard, dal 2023 parte di Xbox.
La compagnia è stata fondata nel 1990 dai fratelli Brian e Steve Raffel. Due componenti importanti della casa, Chris Rhinehart e Ben Gokey, hanno lasciato i compagni per fondare la Human Head Studios. Nel 1997, Raven ha firmato un contratto esclusivo con la Activision e in seguito è stata acquisita da questa. Raven ha spesso collaborato con id Software, creando molti prodotti basati sulla loro tecnologia: a partire dal secondo titolo, Shadowcaster, fino a Wolfenstein la maggior parte dei titoli realizzati sfrutta i motori grafici prodotti da id. In agosto 2009, a seguito alle scarse vendite (e a un probabile sforamento del budget) di Wolfenstein, Raven ha eliminato uno dei tre team di sviluppo del quale era composta, licenziando dai 30 ai 35 dipendenti; un ulteriore ridimensionamento è avvenuto nell'ottobre 2010 per problemi nello sviluppo di Singularity. Raven non ha più realizzato nuovi titoli ma si è concentrata nell'assistere Activision nello sviluppo della serie Call of Duty, specie per quanto riguarda la parte multigiocatore.
Il 18 gennaio 2022 Microsoft ha annunciato l’acquisizione di Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari rendendo lo studio il 13 Ottobre 2023, giorno del completamento dell'acquisizione, una sussidiaria di Xbox.