| Renegade III: The Final Chapter videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1989 |
| Genere | Picchiaduro a scorrimento |
| Tema | Storico, fantasy |
| Origine | Regno Unito |
| Pubblicazione | Imagine Software (Ocean Software) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick (necessario su C64), tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema | Spectrum: 128k per la musica |
| Serie | Renegade |
| Preceduto da | Target Renegade |
Renegade III: The Final Chapter è un videogioco picchiaduro a scorrimento pubblicato nel 1989 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Imagine Software, un marchio della Ocean Software. È il terzo e ultimo titolo della serie dopo Renegade e Target Renegade e a differenza dei precedenti è ambientato in diverse epoche. Il protagonista come al solito è un lottatore di strada che deve salvare la propria ragazza, ma questa volta viaggia nel tempo e affronta avversari più surreali dall'aspetto più umoristico. Vennero pubblicizzate, ma mai pubblicate, anche versioni per i computer a 16 bit Atari ST e Amiga; esiste una versione funzionante non ufficiale per Amiga.
Il gioco è un picchiaduro isometrico con scorrimento orizzontale verso destra; lo scorrimento è graduale solo su Commodore 64, mentre nelle altre versioni avviene a scatti. Spesso nello scenario è presente un secondo piano rialzato, posto più in profondità, che può essere raggiunto salendo delle scalette.
I livelli sono quattro e ciascuno rappresenta un'epoca, con diversi tipi di avversari:
Il personaggio del giocatore può muoversi in tutte le direzioni e abbinando il pulsante di fuoco a una direzione può effettuare otto diverse azioni comprendenti il salto e calci e pugni a varie altezze. Si può anche ottenere una clava da usare come arma. Si hanno a disposizione una barra dell'energia, che cala subendo colpi, e più vite. Si può perdere anche una vita direttamente, cadendo in buche, fiumi di lava o altre superfici letali, oppure esaurendo il tempo disponibile per il livello.