RimWorld

RimWorld
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneAlpha:
Mondo/non specificato 4 novembre 2013

Early Access:
Mondo/non specificato 15 luglio 2016
Versione 1.0:
Mondo/non specificato 17 ottobre 2018

GenereGestionale
TemaFantascienza
OrigineCanada
SviluppoLudeon Studios
PubblicazioneLudeon Studios
DesignTynan Sylvester
ProgrammazioneTynan Sylvester
Direzione artisticaRho Watson, Ricardo Tomé
MusicheAlistair Lindsay
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, tastiera
SupportoDownload
Distribuzione digitaleSteam

RimWorld è un videogioco gestionale appartenente alla categoria CMS (construction and management simulation) sviluppato da Ludeon Studios. È stato inizialmente distribuito in versione alpha per Linux, macOS e Windows il 4 novembre 2013; dal 15 luglio 2016 è stato reso disponibile su Steam in Early Access ed è stato ufficialmente pubblicato con la versione 1.0 il 17 ottobre 2018.

Trama

La trama ruota attorno alla storia di diversi personaggi che, in seguito alla distruzione della loro astronave, si ritrovano dispersi su un pianeta isolato. Ogni colono è caratterizzato da un insieme dettagliato di caratteristiche fisiche e psicologiche e, analogamente a quanto avviene in Dwarf Fortress, possiede una propria personalità, che ne influenza il comportamento e le relazioni con gli altri personaggi.

All'inizio della partita il giocatore può scegliere tra quattro scenari di partenza. Il più comune prevede la presenza di tre personaggi, i cui nomi possono essere modificati e che possiedono differenti caratteristiche e abilità. I personaggi iniziali possono essere sostituiti con altri generati casualmente.

Nel corso del gioco altri coloni possono unirsi alla comunità, volontariamente oppure dopo essere stati catturati e successivamente convinti a entrare a farne parte. I coloni devono provvedere alla sopravvivenza e allo sviluppo della colonia procurandosi cibo, metalli e armi, costruendo abitazioni e strutture per lo stoccaggio delle risorse, difendendosi dagli aggressori e dalle condizioni ambientali, curando le malattie e sviluppando nuove tecnologie.

Il gioco è caratterizzato da un sistema di eventi casuali gestito da un «narratore», che genera periodicamente situazioni favorevoli, neutrali o avverse. Tra queste possono esserci l'arrivo di un nuovo colono, il passaggio di viaggiatori, incursioni di pirati, eruzioni solari e altri eventi capaci di modificare significativamente lo sviluppo della colonia. La frequenza e la difficoltà degli eventi dipendono anche dalle impostazioni scelte dal giocatore.

L'elettricità costituisce uno degli elementi centrali della gestione della colonia. Numerosi dispositivi, tra cui sistemi di difesa, apparecchiature e fornelli, richiedono energia elettrica per funzionare. Questa può essere prodotta attraverso diverse fonti, tra cui generatori eolici, pannelli fotovoltaici e impianti geotermici. L'energia in eccesso può essere immagazzinata mediante batterie e utilizzata successivamente in caso di necessità.

Nella versione originale del gioco, senza considerare le espansioni, l'obiettivo principale consiste nel costruire o riparare una navicella spaziale e utilizzarla per permettere ad almeno un colono di lasciare il pianeta. Durante i quindici giorni necessari per preparare il lancio, la colonia deve difendere la navicella dagli attacchi dei meccanoidi.

Il completamento di questo obiettivo non impedisce tuttavia di proseguire la partita. Il giocatore può continuare a gestire la colonia e, attraverso le varie espansioni del gioco, accedere a ulteriori meccaniche, eventi e possibilità narrative.

Modalità di gioco

Ispirato dai videogiochi Dwarf Fortress, Firefly, Dune e Warhammer 40.000, il gioco si presenta con una grafica 2D a visuale dall'alto. Lo scopo principale del gioco è mantenere ed espandere una colonia di sopravvissuti ad un incidente spaziale che si ritrovano su pianeta dall'ambiente ostile. Una volta raggiunto un numero sufficiente di risorse, questi potranno scappare dal pianeta. La storia del gioco è generata in modo casuale dal narratore virtuale scelto che renderà il gioco più facile o più difficile.

Narratori

Sono disponibili tre narratori virtuali:

In base al narratore cambia il numero massimo di coloni che si possono avere in contemporanea.

Personaggi

I personaggi possiedono un diverso background a seconda delle capacità professionali divise in due stadi, infanzia ed età adulta. Il background ha un'influenza molto forte sul personaggio e le sue abilità. I personaggi inoltre devono soddisfare dei bisogni in modo da non finire preda della pazzia: questi bisogni possono essere semplici (come fame, senso di sicurezza, indossare vestiti adatti) oppure più complessi (avere un posto dove sedersi per mangiare, avere tempo libero da dedicare a sé stessi, ecc...). Se non soddisfatti, i coloni possono impazzire fino al punto da rivoltarsi contro gli altri componenti del gruppo. Dalla versione alpha 13 è stato introdotto un nuovo aspetto sociale che lega i diversi personaggi agli altri attraverso rapporti come padre, madre, figlio, sorella, ex-amante, ecc... Queste relazioni possono apportare benefici o aggravi ai bisogni da soddisfare (ad esempio: se un parente di un personaggio muore, sarà più facile che questi cada vittima della pazzia per il dolore).

Animali

Dalla versione alpha 12 del 21 agosto 2015 sono state introdotte diverse meccaniche riguardanti gli animali: è possibile addomesticarli, ammaestrarli e farli riprodurre. È stato aggiunto loro un fattore per l'intelligenza che determina quali abilità l'animale può sviluppare: queste abilità vanno dalla capacità di trasportare oggetti ed immagazzinarli al salvataggio e difesa del proprio padrone. Sono stati aggiunti undici animali, tra i quali mucche, galline, elefanti e due razze di cane.

Note

  1. ↑ (EN) Chris Miller, Tynan Sylvester Announces The Many Possible Futures Of Colony Simulator RimWorld, su Happy Gamer, 2 marzo 2020. URL consultato il 12 novembre 2020.
  2. ↑ (EN) Carrie Talbot, RimWorld's surprise new DLC brings royal titles, quests, and psychic powers that make people vomit, su PCGamesN, 11 marzo 2020. URL consultato il 12 novembre 2020.
  3. ↑ (EN) Space crash management sim RimWorld releases October 17th, in pcgamer. URL consultato il 18 ottobre 2018.
  4. ↑ (EN) RimWorld - Sci-Fi Colony Sim, su rimworldgame.com. URL consultato il 9 gennaio 2022.
    «Inspired by the space western vibe of Firefly, the deep simulation of Dwarf Fortress, and the epic scale of Dune and Warhammer 40,000.»
  5. ↑ (EN) RimWorld Alpha 12 – Animal Taming released, su ludeon.com, Ludeon Studios.

Voci correlate

Collegamenti esterni