| Seven Kingdoms: Conquest videogioco (espansione) | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | 12 marzo 2008 |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Tema | Fantasy |
| Origine | Cina |
| Sviluppo | Enlight Software |
| Pubblicazione | JoWooD Entertainment (Europa), DreamCatcher Interactive (America), Akella |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Mouse, Tastiera |
| Supporto | CD-ROM |
| Requisiti di sistema | Minimi: Windows 98, ME, 2000, XP o Vista, CPU 1,4 GHz, RAM 512 MB, HD 1 GB Consigliati: Windows 98, ME, 2000, XP o Vista, CPU 2,4 GHz, RAM 1 GB, HD 1 GB |
| Fascia di età | PEGI: 12 |
| Serie | Seven Kingdoms |
| Preceduto da | Seven Kingdoms |
Seven Kingdoms: Conquest è un'espansione del videogioco di strategia in tempo reale Seven Kingdoms, ambientata in un ipotetico passato durante un'immaginaria guerra, in cui si deve costruire e controllare un esercito occupandosi di un regno; sviluppata da Enlight Software e distribuita nel 2007 per Windows.
Le due campagna, di varie missioni in serie, per il gioco in singolo sono relative a: "umani" (7 civiltà con ognuna 3 stati) e "demoni" (7 specie). Inoltre si hanno a disposizione mappe che sono poi utilizzabili sia per il gioco in gruppo con modem (in due) o su LAN e su Internet, che in singolo contro il computer come schermaglia "skirmish".
Sul sito web Metacritic, il gioco detiene un punteggio di 38/100 in base alle 14 recensioni. Tom Chick di IGN, con un voto di 3/10, ha sollevato critiche sulla grafica, sull'interfaccia, sulla mancanza di formazioni e sulla presenza di numerosi bug, e ha dichiarato: "Seven Kingdoms Conquest non ha quasi niente in comune con i giochi precedenti. Gli sviluppatori della Enlight hanno completamente perso di vista cosa ha reso speciale questa serie". Di riflesso, Brett Todd di Gamespot ha votato il gioco con un 2/10, criticandone il gameplay generico, l'IA pessima, le campagne non finite e la presenza di numerosi bug e problemi nel design.