| Snail Against Squirrel videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600 |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Piattaforme |
| Origine | Taiwan |
| Sviluppo | Bit Corporation |
| Pubblicazione | Bit Corporation |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 2600 Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Snail Against Squirrel (in italiano La chiocciola e lo scoiattolo) è un videogioco platform esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Bit Corporation nel 1983.
Snail Against Squirrel consta di due ripetitivi livelli, strutturati in due grandi diverse piattaforme a schermata fissa. Il giocatore, nei panni di uno scoiattolo raccoglie delle noci e le porta uno alla volta nella sua tana, situata in cima alla struttura. C'è bisogno di cinque noci per completare il livello e passare a quello successivo.
Lo scoiattolo trasportando la noce cerca di evitare le lumache che appaiono e si muovono in ogni piano della piattaforma (eccetto la cima). Il roditore non è in grado di saltare e, qualora si scontri con una lumaca, cade alla base dello schermo. La noce trasportata dal giocatore viene rubata, costringendo egli a correre per recuperarne un'altra prima che colpisca terra. Una stessa noce caduta o posizionata a terra troppo a lungo può scomparire, provocando la perdita di una vita. Tornando alle lumache, esse possono venire eliminate camminandoci sopra o travolgendole quando sono di spalle.
In partita si hanno a dispsosizione cinque vite ma ne vengono ottenute altre se si raggiungono determinati punteggi. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.
Kevin Oleniacz di Digital Press diede a Snail Against Squirrel il pollice in sù, dicendo che un gioco così semplice di questo tipo è proprio ciò di cui l'Atari 2600 aveva bisogno.