| Stronghold: Crusader videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | Stronghold Crusader: Extreme: |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Tema | Medioevo |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Firefly Studios |
| Pubblicazione | Take Two Interactive, Gathering of Developers, MediaQuest (Giappone) |
| Design | Simon Bradbury |
| Direzione artistica | Mike Best |
| Sceneggiatura | Casimir C. Windsor |
| Musiche | Robert L. Euvino |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera |
| Supporto | 1 CD |
| Requisiti di sistema | Windows XP/Vista/7, CPU Intel Pentium 4 1.6Ghz, RAM 512 MB, Scheda video 64 MB DirectX 8.1, HD 850 MB |
| Serie | Stronghold |
| Seguito da | Stronghold Crusader 2 |
Stronghold Crusader (Stronghold: Crusader) è un videogioco di strategia in tempo reale realizzato da Firefly Studios e Take 2, spin-off del precedente Stronghold della stessa casa produttrice.. Come il suo predecessore, Crusader è ambientato nel Medioevo: non più però nell'Inghilterra medievale ma in Medio Oriente al tempo delle crociate.
Oltre alla versione originale del gioco, è stata pubblicata una raccolta, dal nome Stronghold Warchest, che include lo Stronghold originale più una versione accresciuta di Crusader, con nuove mappe, nuove missioni del sentiero e nuovi Lord controllabili dall’IA.
La prima versione del gioco è uscita nel 2002, seguita poi, negli Stati Uniti, dalla raccolta Stronghold Warchest (2003) che includeva il primo Stronghold e una versione incrementata di Stronghold Crusader con le stesse meccaniche di gioco ma nuove mappe, una nuova campagna militare e nuovi avversari controllati dal computer. Originariamente, Warchest fu rilasciato in un numero limitato di Paesi (tra cui gli Stati Uniti e la Polonia), tuttavia all’uscita del gioco sulla piattaforma Steam le espansioni di Warchest sono state rese disponibili a livello globale senza costi aggiuntivi rispetto alla versione originale. Nel 2008 è uscita una estensione del gioco chiamata Stronghold Crusader Extreme. Extreme aggiungeva un sentiero con dinamiche di gioco diverse da quelli originali. Nel 2012, è uscita una nuova versione del gioco con grafica migliorata chiamata Stronghold Crusader HD. Infine, nel 2025 è uscito Stronghold Crusader Definitive Edition, una versione definitiva del gioco con grafica ulteriormente migliorata, nuove unità, nuovi avversari controllati dal computer, nuove campagne, una campagna militare cooperativa, mappe più grandi, e un più facile accesso alla modalità multigiocatore.
Il gameplay è simile a quello di Stronghold: il giocatore impersona un Lord medievale e il suo scopo è di procurarsi delle risorse con cui costruire un castello, mantenerne felice la popolazione e sconfiggere i Lord rivali. Data l'ambientazione mediorientale e desertica, ci sono alcune differenze a livello di gameplay rispetto a Stronghold: le piantagioni per la produzione del cibo possono essere costruite solo sulle oasi e non su tutta la mappa, limitando il numero di risorse disponibili e incrementando la competizione tra i giocatori. Sono disponibili nuove tipologie di soldati, ovvero i mercenari arabi. I soldati cristiani richiedono armi per essere addestrati mentre i mercenari arabi possono essere addestrati subito dopo la costruzione delle rispettive caserme, ma sono molto più costosi rispetto alle unità cristiane.
A differenza dello Stronghold originale, in cui la campagna prevedeva missioni singole dove il giocatore doveva sopravvivere a delle invasioni, conquistare castelli nemici, o accumulare un certo numero di risorse, la modalità principale di Crusader è costituta da missioni di schermaglia il cui scopo è combattere contro Lord controllati dall'IA. Ogni partecipante al gioco inizia la partita in una sezione della mappa con un certo numero di risorse iniziali e dovrà costruire un castello e uccidere i Lord rivali. All'inizio della partita si deve scegliere una mappa, il numero e la posizione dei giocatori, le condizioni economiche iniziali ed eventuali alleanze In caso il giocatore umano sia alleato con Lord controllati dall’IA, potrà con essi scambiare risorse, ricevere il loro aiuto militare e segnalare loro eventuali difficoltà. Al termine di ogni partita, il giocatore visualizzerà un riassunto sulle varie statistiche del gioco appena effettuato tra cui il numero di giocatori persi o uccisi da ogni Lord, la loro durata di gioco in partita, la quantità di risorse prodotte e la popolazione massima raggiunta.
Oltre alle partite personalizzabili dal giocatore, è disponibile un sentiero con 50 livelli di difficoltà crescente. Ciascun livello è una partita con condizioni iniziali già preimpostate e non modificabili. Le partite del sentiero devono essere affrontate in ordine, e solo vincendo una partita si sblocca la successiva, sebbene il giocatore abbia a disposizione alcuni jolly che gli permettono di andare avanti in caso non riesca a superare una missione. L'espansione Warchest include un secondo sentiero con ulteriori 30 livelli e nuovi Lord IA come avversari. L'espansione Extreme include un nuovo sentiero di 20 missioni, con dinamiche di gioco differenti: nel sentiero Extreme il giocatore dispone di poteri ulteriori che si ricaricano col tempo e che può usare contro i Lord dell'IA, i quali a loro volta dispongono di outpost che producono in continuazione nuove unità.
Nella versione originale di Crusader ci sono otto personaggi controllati dall'IA, ciascuno con il proprio stile di gioco. Ciascun Lord può inviare al giocatore umano dei brevi video, che appaiono in una schermata apposita durante lo svolgimento del gioco, in reazione agli eventi della partita: ognuno dei personaggi ha un proprio specifico insieme di possibili messaggi. Ciascun personaggio può essere presente più volte nella stessa partita, adottando un diverso soprannome in ogni sua apparizione sulla stessa mappa (ad esempio, Cuor di Leone sarà chiamato Riccardo I, Riccardo II e così via, mentre il Califfo sarà prima lo Scorpione, poi lo Sciacallo etc...).
La modalità Campagna include missioni più simili a quella presente nel primo Stronghold, in cui lo scopo è quello di accumulare una certa quantità di risorse, resistere ad assedi o conquistare castelli con una quantità prefissata di soldati.
Il gioco comprende quattro campagne, che ricalcano gli eventi storici delle crociate. Ogni campagna comprende cinque missioni, che devono essere superate in ordine. Ogni campagna è incentrata su un particolare evento storico in cui i Lord del gioco rappresentano personaggi storici. Ogni missione è preceduta da un'introduzione in cui la voce narrante spiega gli eventi e l'obiettivo da raggiungere.
In questa modalità, è possibile costruire liberamente il proprio castello, su una serie di mappe prestabilite o create dal giocatore, senza obiettivi e limiti di tempo. Nelle missioni su mappe prestabilite si parte generalmente con assai poche risorse e le mappe stesse tendono a mettere in difficoltà il giocatore per la loro mancanza di risorse o per la presenza di leoni, mentre nelle mappe create dal giocatore tramite l'editor integrato si può anche scegliere il numero di risorse iniziali o programmare gli eventi di disturbo che possono turbare la quiete (invasioni, incendi...) in modo da mettere alla prova il proprio castello.
Gli scenari personalizzati devono essere creati dall'utente usando l'editor di mappe (non ce n'è nessuno predefinito); si tratta di partite tecnicamente simili a quelle delle Campagne, in cui non necessariamente ci sono Lord avversari da sconfiggere e possono intervenire fattori esterni programmati (ad es. l'arrivo di una pestilenza che abbassa la popolarità se non si costruiscono farmacie, o l'improvviso arrivo nella mappa di truppe nemiche da cui ci si dovrà difendere) e dove l'obiettivo può essere sopravvivere alle invasioni o accumulare una certa quantità di beni.
Nel gioco è incorporato un editor con cui è possibile creare mappe con tutte le caratteristiche di quelle presenti nel gioco, che possono poi essere utilizzate per giocare partite di tipo Crusader (in single player o online), Libera costruzione oppure Scenario personalizzato.
Il gioco mette a disposizione la possibilità di giocare partite personalizzate di tipo Crusader tra più giocatori connessi ad internet. Nelle partite multiplayer il giocatore che crea la partita (host) decide le variabili (a quelle già dette se ne aggiungono altre, come la durata di un eventuale periodo iniziale durante il quale non si possono arruolare soldati), l'eventuale presenza di Lord controllati dal computer e quale mappa usare (si possono usare anche le mappe personalizzate create nell'editor). Sia nella fase di scelta definizione delle variabili che durante la partita è disponibile una chat testuale per le comunicazioni tra i giocatori.
Il 15 luglio 2025 è uscita la Definitive Edition del gioco. Oltre a miglioramenti grafici e alla risoluzione di bug, questa versione aggiunge nuove dinamiche al gioco. Le mappe disponibili per le missioni e l'editor sono fino a quattro volte più grandi il limite massimo disponibile nell'edizione originaria. Tra le aggiunte spiccano nuove 8 unità, le truppe beduine, addestrabili in una caserma specifica. Come i mercenari arabi, i beduini possono essere reclutati subito dopo la costruzione della loro caserma ma il loro costo è molto alto. Oltre ai tre sentieri classici (quello della prima edizione, quello dell'edizione Warchest, e quello dell'edizione Extreme), la Definitive Edition, comprese le espansioni, aggiunge 8 sentieri "Sabbie del Tempo", per un totale di 68 missioni, dove il tempo impiegato da ciascun giocatore a completare ogni missione viene misurato e inserito in una classifica, e quattro sentieri cooperativi in cui ciascun livello può essere svolto da due giocatori umani insieme (è anche possibile decidere di svolgere il sentiero cooperativo con l'aiuto di un Lord dell'IA).
La Definitive Edition, incluse le espansioni, include tredici nuovi Lord controllati dal computer. La casa produttrice del gioco ha anche messo a disposizione un editor per modificare lo stile di gioco di questi Lord e creare nuove IA che competano con il giocatore umano.
A distanza di oltre dieci anni, il 23 settembre 2014 la Firefly Studios ha pubblicato Stronghold Crusader 2, sequel di Stronghold Crusader. Il nuovo capitolo vanta una nuova interfaccia grafica 3D, modifiche all'engine, nuove inquadrature, effetti, animazioni e una nuova fisica in tempo reale.