| Super Cars II videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Amiga, Atari ST |
| Data di pubblicazione | 1991 |
| Genere | Simulatore di guida |
| Tema | Automobilismo |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Magnetic Fields |
| Pubblicazione | Gremlin Graphics |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo Multigiocatore |
| Supporto | Floppy disk |
| Preceduto da | Super Cars |
| Seguito da | Super Cars International |
Super Cars II o Super Cars 2 è un videogioco del 1991 di tipo simulatore di guida sviluppato da Magnetic Fields e pubblicato da Gremlin Interactive per computer Amiga e Atari ST. Esso è il seguito di Super Cars pubblicato l'anno prima e la visuale di gioco è ripresa dal videogioco Super Sprint.
Ogni anno parte il campionato mondiale di Super Cars dove tutto è ammesso pur di arrivare primo. Le macchine in gara possono essere dotate anche di missili e mine esplosive. Conta solo vincere.
Il giocatore parte in gara sempre del decimo posto e dovrà cercare di arrivare ai primi posti, essendo un campionato non è essenziale vincere ogni gara. La vettura a disposizione è una sola di colore rosso, somigliante ad una Alfa Romeo SZ. La visuale è dall'alto a volo d'uccello ed è l'unica presente nel videogioco. L'automobile del giocatore è rossa, quelle controllate dal computer sono tutte grigie. Durante il gioco si possono acquistare potenziamenti e armi con cui equipaggiare la propria auto e renderla sempre più forte. Dopo ogni gara ci sono delle domande alle quali rispondere, proposte da svariati soggetti, rispondendo in maniera corretta si guadagneranno soldi da spendere nel negozio per potenziare l'auto. Le maggiori difficoltà sono gli incroci a raso dove gli incidenti sono facili, i salti, le linee ferroviarie con treni in transito e i punti sotto i vari tunnel dove non si vede la propria auto. Si possono effettuare anche sfide a due giocatori, in questo caso lo schermo viene diviso in due in altezza.
Nel negozio si potranno ottenere: