Super Smash Bros.

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Super Smash Bros
videogioco
Copertina europea del gioco
Titolo originaleニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
PiattaformaNintendo 64, iQue Player
Data di pubblicazioneNintendo 64:
Giappone 21 gennaio 1999
America del Nord 26 aprile 1999
Europa 19 novembre 1999

iQue Player:
Cina 15 novembre 2005

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoHAL Laboratory
PubblicazioneNintendo
DirezioneMasahiro Sakurai
ProduzioneHiroaki Suga, Satoru Iwata, Kenji Miki, Shigeru Miyamoto
ProgrammazioneYoshiki Suzuki
Direzione artisticaTsuyoshi Wakayama
MusicheHirokazu Ando
Modalità di giocoMultiplayer e singolo giocatore
Periferiche di inputGamepad
SerieSuper Smash Bros.
Seguito daSuper Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ?, Nintendō Ōru Sutā! Dai Rantō Sumasshu Burazāzu, lett. "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") è un picchiaduro crossover sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64 nel 1999.

Primo capitolo della fortunata serie di Super Smash Bros., la cui peculiarità sta nello scaraventare fuori dallo scenario l'avversario in base ai danni ricevuti, il gioco è un crossover che include personaggi, scenari e oggetti dai franchise più famosi di Nintendo come Super Mario, The Legend of Zelda o Pokémon. Accolto positivamente dalla critica, il titolo è stato un successo commerciale vendendo oltre 5,55 milioni di copie e generando numerosi seguiti per le successive console di Nintendo.

Modalità di gioco

I personaggi da poter usare sono tratti dai giochi più famosi prodotti da Nintendo, conservando le proprie caratteristiche. Ad esempio, Kirby può effettuare piccoli voli e assorbire le abilità degli avversari, mentre Samus Aran può utilizzare i vari potenziamenti della sua tuta, tra cui trasformarsi in Morfosfera.

Gli scontri sono arricchiti dalla possibilità di utilizzare oggetti nel corso delle battaglie. Per esempio, sul ring appaiono mazze da baseball, Poké Ball, e altri strumenti che rendono il gioco più movimentato, come le Bob-ombe. Le probabilità di cadere fuori dal ring dopo essere stati colpiti sono calcolate in base ad un contatore la cui percentuale viene incrementata ogni volta che si è colpiti. Più è alta la percentuale, più il personaggio viene scagliato lontano da un singolo colpo. Il gioco presenta alcune modalità. Quella principale, per un solo giocatore, consiste nello sfidare diversi personaggi consecutivamente, per arrivare infine al boss di fine gioco, in questo caso Master Hand. Il giocatore può cimentarsi in diverse modalità e minigiochi.

1P-game

Il 1P-game è una modalità dove bisogna affrontare un personaggio CPU dopo l'altro in diverse difficoltà stabilite all'inizio, fino ad arrivare alla "Destinazione Finale".

VS-mode

La VS-mode è una modalità dove si può giocare contro un massimo 3 personaggi in una battaglia Multiplayer o contro 3 personaggi CPU.

Break the Targets

In questo minigioco ogni personaggio deve distruggere dei bersagli disseminati in uno scenario. La disposizione dei bersagli e la struttura dello scenario varia per ogni personaggio.

Board the Platforms

Questo minigioco consiste nel salire su delle piattaforme disseminate nello scenario nel minor tempo possibile.

Personaggi

Immagine raffigurante i primi 8 personaggi disponibili nel gioco.
SeriePersonaggi
Super Mario Bros.
Donkey Kong
Yoshi's Island
The Legend of Zelda
Metroid
Kirby
Star Fox
Pokémon
F-Zero
EarthBound (Mother)

Ci sono anche alcuni personaggi che fungono da boss e non possono essere usati normalmente:

Sviluppo

Lo sviluppo di Super Smash Bros iniziò nel 1998 sotto la direzione di Nintendo e HAL Laboratory. Il progetto entrò in produzione sotto la guida di Masahiro Sakurai, già creatore della serie di Kirby, il quale si dimostrò interessato per la creazione di un videogioco picchiaduro ad incontri che avrebbe supportato l'uso di quattro giocatori per la prima volta nella storia dei videogames. Il progetto fu in seguito presentato a Satoru Iwata con risultati eccellenti sotto il nome in codice di Dragon King: The Fighting Game (Kakuto-Geemu Ryuoh) e sarebbe all'inizio uscito per il Super Nintendo con il supporto del motore FX.

Tuttavia Sakurai, convinto che il gioco non avrebbe ricevuto troppo successo in scala commerciale, decise in seguito di usufruire per il titolo caratteristiche originali lontano dallo stile adottato in altri giochi di combattimento: le sue prime idee furono quelle di sostituire la tradizionale possibilità di sconfiggere un avversario abbassandogli la barra di energia con quella di buttarlo fuori dallo scenario a seconda dei suoi danni e, soprattutto, di sostituire i personaggi del gioco con quelli di seconde parti più famosi della Nintendo. Dopo una serie di lavori in privato per il capitolo videoludico, la mossa di Sakurai si dimostrò vincente su tutti i fronti costringendo la Nintendo ad accettare la sua richiesta.

All'inizio si pensava alla possibilità di introdurre lo Smash Finale nel gioco. Tuttavia, per probabili problemi di tempo, tale caratteristica fu accantonata per poi essere aggiunta 9 anni dopo in Super Smash Bros. Brawl.

Super Smash Bros. uscì così per Nintendo 64 durante l'inverno del 1999 esclusivamente in Giappone e con un budget bassissimo, per poi essere distribuito in scala internazionale in seguito ad un milione di copie vendute.

Accoglienza

Note

  1. ↑ (EN) Steven Hansen, More like Mario Kart 8 million: Here are the Wii U and 3DS best-sellers, su Destructoid, 26 ottobre 2016. URL consultato il 6 ottobre 2026.
    «Smash 64 sold 5.55 million units»
  2. 1 2 3 4 Questo personaggio è sbloccabile
  3. ↑ nintendo.it, https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-Super-Smash-Bros-Brawl/Iwata-Chiede-Super-Smash-Bros-Brawl-Parte-5/1-Smash-finale/1-Smash-finale-226711.html.

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