Superflash

Superflash
Mike Bongiorno con il fotografo Rino Barillari a Superflash
PaeseItalia
Anno1982-1985
Generegame show
Edizioni3
Puntate106
Durata150 min
Lingua originaleitaliano
Realizzazione
ConduttoreMike Bongiorno
IdeatoreFatma Ruffini
RegiaLino Procacci, Mario Bianchi
AutoriMike Bongiorno, Tullio Ortolani
MusicheLuigi Tonet
ScenografiaGraziella Evangelista
FotografiaAlberto Savi
Produttore esecutivoGiancarlo Stecchi
Casa di produzioneRTI
Rete televisivaCanale 5

Superflash è stato un gioco televisivo a premi, trasmesso da Canale 5 per 3 edizioni, dal 23 dicembre 1982 al 13 giugno 1985, ogni giovedì in prima serata.

Il conduttore del programma e Mike Bongiorno, che decide di lasciare definitivamente la Rai per proseguire nel gruppo guidato da Silvio Berlusconi, sebbene inizi già a lavorare proprio alla Fininvest nel 1980. Il patron, per lanciare definitivamente le sue reti, avverte la necessità di un grande quiz in prima serata, e nessuno più dello stesso Mike può esserne a capo: chiuso il 3 giugno 1982 il ciclo di Flash sulla Rai, il conduttore ritiene ancora di attualità il quiz di informazione ed opinione, oltre che un peccato sprecare una formula ancora di successo: da qui si spiega il titolo della trasmissione, un Flash in versione riveduta e corretta.

Autori del gioco lo stesso Mike Bongiorno, coadiuvato da Tullio Ortolani (primo "Signor No" della trasmissione). Regista delle prime 8 puntate e Lino Procacci, il quale lascia la trasmissione per trasferirsi a Roma e seguire i programmi di Corrado, sostituito da Mario Bianchi, che già dirige Bis, l'altro quiz di Bongiorno. Il programma va in onda dallo studio 5 di Cologno Monzese, lo stesso in cui all'epoca viene registrato anche Help!.

Regolamenti

Prima edizione

Ad ogni puntata di Superflash prendono parte 3 concorrenti, ognuno con la sua materia di competenza, che si sfidano su 3 diverse prove per puntata, con lo scopo di arrivare alla fase finale del raddoppio con il montepremi più alto, diventare campione in carica e tornare la settimana successiva. Come accade a Flash i concorrenti non cominciano da 0, ma partono con un premio partita, nella fattispecie di 1.000.000 di lire.

Il gioco si ripete, con lo stesso meccanismo, anche per gli altri due concorrenti.

I concorrenti si affrontano due alla volta in tutte le combinazioni possibili (quindi ogni concorrente partecipa a 2 manches di gioco), e in ogni manche il concorrente che di volta in volta avrà in mano il gioco, dovrà annunciare quale sia secondo lui la percentuale di persone che hanno risposto in un determinato modo al sondaggio proposto; il concorrente suo avversario nella manche dovrà dire se, secondo lui, la percentuale da indovinare è maggiore (in questo caso sul tabellone delle opinioni compare un segno +) o inferiore (in questo caso sul tabellone compare un segno -) a quella annunciata dall'altro concorrente. Chi dei due indovina il corretto pronostico si aggiudica 1.000.000 di lire. Con questo meccanismo, si effettuano 3 manches di gioco.

Come meccanismo, il "Giornalone" ricalca il vecchio Rischiatutto: un tabellone diviso in sei argomenti (e per la prima volta compare anche la colonna della pubblicità) con 3 domande ciascuno, numerate dall'1 al 3. Inizia il gioco il concorrente in svantaggio che chiama un argomento e il numero della domanda. Possono accadere tre cose:

Le caselle dell'Arcobaleno pur avendo un nobile scopo, hanno spesso e volentieri intralciato la scalata al titolo di campione di molti concorrenti, che si son visti decurtare il loro montepremi nelle battute finali del gioco: per questo motivo, a partire dal mese di marzo del 1983, quando mancano da scoprire 4 caselle si sente il suono di un campanellino, che sta a significare che se debbano eventualmente essere ancora in gioco una o più caselle dell'Arcobaleno, il concorrente che la sceglie non si vede decurtare il suo montepremi, ma la somma viene eventualmente coperta dalla produzione. Il gioco si conclude quando sono scoperte tutte le caselle.

Al termine delle tre prove, i concorrenti, muniti di cuffie, partecipano al RADDOPPIO finale. Partendo dal concorrente che ha vinto di meno, i concorrenti devono rispondere, in 60 secondi di tempo nella prima edizione ed in 80 secondi di tempo netti (cioè al termine di ogni risposta, il tempo si ferma e riparte solo dopo che Mike legge la domanda successiva) ad una serie di domande sulla loro materia di competenza. Chi, al termine di questa ultima fase ha il montepremi più alto diventa campione, gli altri due concorrenti vincono un premio partita di 1.000.000 di lire.

Un gioco apparentemente semplice, basato sull'attualità, che rivoluziona il modo di fare televisione. La grande novità portata in televisione da Mike attraverso “Superflash” e nello sperimentare un meccanismo tipico delle televisioni commerciali americane, cui questo quiz e tutta Canale 5 si ispira: il successo del programma non viene determinato dal numero di telespettatori che lo seguono, bensì dall'incremento delle vendite dei prodotti sponsorizzati, che trovano nel programma una grande cassa di risonanza per i propri spot. Basti pensare che Mike trasforma le telepromozioni in momenti di spettacolo determinanti per il regolare prosieguo dalla gara, senza però distrarre troppo il pubblico a casa.

Il successo di Superflash e clamoroso: l'Istel rileva che la prima puntata del 23 dicembre 1982 ha un ascolto medio di circa 9.500.000 spettatori, che diverranno in media più di 12 milioni di spettatori nella prima serie, tanto da spingere Mike a raddoppiare (per la prima volta nella sua carriera) la cadenza settimanale di una sua trasmissione: infatti dal 1º maggio 1983 e fino alla fine della stagione "Superflash", oltre che al giovedì, va in onda anche la domenica, sempre alle 20:30.

Seconda edizione

La seconda edizione di Superflash prende il via giovedì 6 ottobre 1983 e considerato che, come dice Mike, "meccanismo vincente non si cambia, si perfeziona", il meccanismo di gioco viene lievemente modificato:

Grandi sponsor di questa seconda edizione di “Superflash” sono lo Stock 84 che ha indetto un concorso che dà la possibilità ad un fortunato estratto, ogni mese, di realizzare il proprio sogno offrendo 84 milioni. Altro grande sponsor è la Standa che indice un ulteriore concorso che mette in palio 40 automobili Arna e un superpremio finale di 150 milioni di lire. Durante questa edizione, esattamente il 14 ottobre 1983, "Superflash" realizza un suo record di ascolto: sono ben 14.536.000 spettatori a seguire il secondo appuntamento stagionale, mentre per tutta la stagione gli ascolti si manterranno ad una media di 13 milioni di spettatori, realizzando una punta di ascolto di ben 17 milioni di telespettatori in un'altra puntata. Valletta di questa seconda edizione e Fiorella Pierobon, che dopo qualche mese diventera l'annunciatrice ufficiale di Canale 5.

Terza edizione

Il 4 ottobre 1984 prende il via la terza edizione, anche se tra l'incertezza: un concorrente, sconfitto nell'edizione precedente, denuncia Mike e l'intera produzione per presunte irregolarità durante il gioco, e sembra che la procura di Milano voglia sospendere la messa in onda: successivamente le parti trovano un accordo, il concorrente viene riammesso (e sconfitto di nuovo) e il programma parte regolarmente, anche se dopo 2 settimane arriva l'oscuramento delle tre reti da parte delle procure di Roma, Pescara e Torino: "Superflash" recupera la puntata andando in onda di domenica e dedicando ampio spazio all'argomento nell'ambito del gioco dell'Inchiesta.

Per quel che riguarda il meccanismo di gioco, arrivano altre novità:

Altri grandi sponsor di questa terza e ultima edizione di “Superflash” sono la Knorr, che organizza un concorso abbinato al gioco dell'Inchiesta, e il detersivo Dash. Addirittura quest'ultimo organizza una lotteria a scommesse (chi compra il Dash può scommettere su quale concorrente vince la puntata successiva) in occasione delle finali del quiz, che prendono il via l'11 aprile 1985 con i 18 campioni che hanno vinto di più. In ogni puntata c'è l'estrazione in studio di premi per complessivi 60 milioni di lire (il quiz non si chiude così con il raddoppio, ma con l'estrazione del/dei fortunato/i estratto/i della somma) e, in occasione dell'ultima puntata, giovedì 13 giugno 1985, l'estrazione di un superfortunato vincitore di un premio pari a 300 milioni di lire. Arrivano nella redazione di Superflash più di 3.500.000 schede pronostico.

Concorrenti

La fortuna dei quiz condotti da Bongiorno si basa anche sui concorrenti proclamati campioni di una o più serate: vengono qui elencati quelli che si sono succeduti nel corso di 106 puntate, in ordine di apparizione al quiz, con indicata la materia di elezione e la somma complessivamente vinta:

Finali

Dopo tre edizioni del programma sono riconvocati i 18 campioni che di più vincono. Tra di essi si disputano le finali del programma. I campioni si scontrano su sei manches, dai cui derivano 6 semifinalisti e, con ripescaggio, tre superfinalisti. Questi i grandi campioni riconvocati (in ordine di vincita):

Riserve:

(le riserve non entrano in gioco)

Le cifre sopra indicate riportano quanto vinto dai campioni prima dell'inizio delle finali.

Al termine degli scontri giungono alla super finale: Roby Rosi, Alessandro Amadori e Salvatore Varia.

Il titolo di super campione viene conquistato da Salvatore Varia. Al secondo posto si classifica Alessandro Amadori che porta il suo montepremi complessivo a 154.000.000 di lire e al terzo il sig. Roby Rosi che porta il suo montepremi a 71.000.000 di lire.

Somme vinte

Considerando anche le cifre che i super campioni si aggiudicano durante le fasi finali, la cifra più alta viene portata a casa dal dott. Alessandro Amadori che risulta, però, secondo classificato fra i campioni del quiz: 154 milioni di lire. Il dott. Salvatore Varia, super campione assoluto, si aggiudica, invece, 147.920.000 lire risultando, quindi, secondo classificato in termine di somme vinte mentre al terzo posto, in termini di somme vinte, vi e la sig.ra Alessandra Ansaldi Fondi che si presenta sui Cavalieri di Malta e che vince complessivamente 119.600.000 lire riconfermandosi campionessa per ben 8 volte (dal 17/11/1983 al 12/01/1984) ma che non partecipa alle finali del quiz. La sig.ra Ansaldi Fondi, con le sue 8 vittorie consecutive, e anche la campionessa più longeva del quiz.

Ospiti

Tra i numerosi ospiti intervenuti durante le tre edizioni: Ornella Vanoni, Marcella Bella, Ron, Umberto Tozzi, Depeche Mode, Ciccio Ingrassia, Franco Franchi, Eros Ramazzotti, Gazebo, The Twins, Garbo, Rettore, Le Mele Verdi, Cristina D'Avena, Claudio Villa, Enzo Bearzot, Indro Montanelli, Passengers, Vasco Rossi, Nilla Pizzi, Orietta Berti, Dori Ghezzi, Ricchi e Poveri, Bruno Lauzi, Giuni Russo, Marco Ferradini, Fiordaliso, Anna Oxa, Robin Gibb, Linda Gray, Tiziana Rivale, Matia Bazar, Genesis, Talk Talk, Mike Oldfield, Culture Club, Accademia, Patty Pravo, Ilona Staller, Michele Alboreto con una vettura Ferrari, Gino Bartali, Michel Platini, Pelé, Gary Coleman e molti altri.

Su Rete 4 a partire dal 3 maggio 2016 in orario notturno viene mandato in onda Superflash Show - 1983, una raccolta di brani della trasmissione andata in onda nell'annata 1982-1983, relativi alla presenza di ospiti musicali.

Sigle musicali

Un capitolo a parte nella storia di "Superflash" meritano le sigle musicali, a cominciare dalla sigla di testa, un motivo di musica elettronica scritto da Luigi Tonet (lo stesso compositore della sigla di testa di Flash), e in un'animazione di grafica computerizzata realizzata dal regista rumeno Valeriu Lazarov, ispirata al mondo dell'informazione e del giornalismo. Dopo i titoli di testa, è possibile udire la voce di personaggi famosissimi dell'attualità come l'allora Presidente della Camera dei deputati Nilde Iotti, Papa Giovanni Paolo II, l'allora Presidente della repubblica Sandro Pertini, Luciano Pavarotti, Giuseppe Albertini, Dino Zoff.
Sigla di coda della prima edizione è la celeberrima Amico è, scritta dallo stesso Mike Bongiorno e cantata da Dario Baldan Bembo e Caterina Caselli, sostituita nella seconda edizione da Voci di città dello stesso Baldan Bembo. Nella terza edizione invece e un brano strumentale intitolato Flash back, composto da Baldan Bembo ed eseguito dagli Space Philharmonic.

Gioco da tavolo

Nel 1983 viene realizzata una versione gioco da tavolo di Superflash, edita dalla Editrice Giochi.

Media ascolti TV

Edizione Telespettatori Share
1983-198413.000.000

Note

  1. 1 2 LA GRANDE AVVENTURA (2^ PUNTATA) : STAGIONE TV 1983 – 1984, IL VIDEOSORPASSO, su davidemaggio.it. URL consultato il 9 settembre 2020.
  2. ↑ archiviolastampa.it, http://www.archiviolastampa.it/component/option,com_lastampa/task,search/mod,libera/action,viewer/Itemid,3/page,22/articleid,1002_01_1985_0078_0037_13868649/.
  3. ↑ archiviolastampa.it, http://www.archiviolastampa.it/component/option,com_lastampa/task,search/mod,libera/action,viewer/Itemid,3/page,19/articleid,1011_01_1984_0004_0021_13799182/.
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