| Sushi Go! | |
|---|---|
| Tipo | Gioco di carte |
| Luogo origine | |
| Autore | Phil Walker-Harding |
| Illustratore | Nan Rangsima |
| Editore | Adventureland Games |
| 1ª edizione | 2013 |
| Regole | |
| N° giocatori | 2 - 5 |
| Squadre | No |
| Mazzo | 108 carte speciali |
| Ambientazione | Sushi |
| Requisiti | |
| Età | 8+ |
| Preparativi | 1 min |
| Durata | 20 min |
| Aleatorietà | Media |
Sushi Go! è un gioco di carte ideato da Phil Walker-Harding in cui lo scopo è preparare le migliori combinazioni possibili di sushi impiegando tempura, sashimi, ravioli, maki, wasabi, nigiri di salmone, di seppia e con uova, bacchette e budino; esiste una piccola espansione promozionale che aggiunge 4 carte Salsa di soia.
Il gioco si svolge in 3 round secondo le meccaniche del play and draft, ossia giocare una carta dalla propria mano per poi passare il rimanente delle carte al giocatore successivo e riceverne altrettante dal giocatore precedente per rigiocarne un'altra, e così via fino all'esaurimento delle mani iniziali. Il round finisce quando ognuno posa la sua ultima carta rimanente: vengono segnati i punti realizzati secondo quanto riportato dalle carte giocate che verranno subito scartate ad eccezione delle carte Budino, che assegneranno punti solo a fine partita. Si distribuisce un'altra mano ad ogni giocatore dal mazzo di pesca e si comincia un nuovo round. Al termine del terzo round vengono segnati i punti finali e i punti generati dalle carte Budino: vince chi totalizza il maggior punteggio finale.