| Swimmer videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | スイマー? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Tehkan |
| Pubblicazione | Tehkan, Centuri (Nord America) |
| Musiche | R. Nishizawa |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Specifiche arcade | |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 1 pulsante |
Swimmer (スイマー?, Suimā) è un videogioco d'azione per arcade sviluppato e pubblicato dalla Tehkan (poi divenuta Tecmo) nel 1982.
Venne incluso ventitre anni dopo (nel 2005) nella raccola esclusiva per Xbox Tecmo Arcade Classics.
Il giocatore controlla un umano che nuota nel fiume, schivando a destra e a sinistra e tuffandosi per non scontrare con animali marini e tronchi di legno, e mira all'isola del tesoro come obiettivo finale. Fondamentalmente, può solo evitare gli ostacoli, ma se acquisisce un power-up che appare di tanto in tanto, diventa forte per un certo periodo di tempo e sarà in grado di sconfiggere nemici diversi dal boss. Le prime tre fasi sono a scorrimento verticale, le quali vengono completate riuscendo a evitare un granchio gigante che appare alla fine. La quarta fase è a schermata fissa, e la condizione di completamento è eliminare tutti i piranha con il suddetto power-up che scorre dall'alto. Ci sono quattro fasi in totale, e dopo averla superata, andrà in loop.
Lungo il fiume si possono anche raccogliere vari tipi di frutta che semplicemente fanno guadagnare punti. Infine, quando le vite a disposizione vengono esaurite, viene data un'unica possibilità al giocatore di continuare la partita scegliendo al primo colpo il numero imposto dalla CPU in una lista da 10 a 90.