| The Devil's Plan | |
|---|---|
| Titolo originale | 데블스 플랜 Debeulseu peullaen |
| Paese | Corea del Sud |
| Anno | 2023-in produzione |
| Genere | reality |
| Edizioni | 2 |
| Puntate | 24 |
| Durata | 60-70 min (puntata) |
| Lingua originale | coreano |
| Realizzazione | |
| Regia | Jung Jong-yeon |
| Distributore | Netflix |
| Distributore (ed. italiana) | Netflix |
The Devil's Plan (데블스 플랜?, lett. "Il piano del diavolo") è un reality show sudcoreano basato su giochi di strategia. I concorrenti devono partecipare ad alcuni giochi, sia collaborando sia sfidandosi tra loro, per vincere alla fine un premio in denaro. La prima stagione è stata trasmessa in anteprima il 26 settembre 2023 su Netflix. La seconda stagione è uscita a maggio 2025. A settembre 2025 Netflix ha annunciato che è iniziata la produzione della terza stagione.
I concorrenti della competizione sono alcune persone famose e ognuno di loro riceve un "gettone". Questi gettoni si possono vincere o perdere durante i giochi che si fanno ogni giorno e possono anche essere scambiati tra i giocatori oppure usati per ottenere vantaggi. Se un giocatore rimane senza gettoni, viene immediatamente eliminato.
| Stagione | Puntate | Pubblicazione originale | Pubblicazione Italia |
|---|---|---|---|
| Prima edizione | 12 | 2023 | 2023 |
| Seconda edizione | 12 | 2025 | 2025 |
I giochi giornalieri sono due: la Sfida principale e la Sfida premio.
Nella Sfida principale ogni concorrente partecipa ad un gioco in cui spesso bisogna creare alleanze per cercare di vincere. Dopo tale sfida, i due giocatori con il minor numero di gettoni vengono mandati in prigione, saltando la successiva Sfida premio e ritornando solo alla Sfida principale del giorno successivo. Se quest'ultimi sono più di due, allora il giocatore con più gettoni decide i due mandare in prigione tra quelli col minor numero di gettoni.
La Sfida Premio è un gioco collaborativo. Se i concorrenti riescono a vincerlo, viene aggiunto al montepremi finale una cifra pari a ₩50.000.000 o a ₩100.000.000. Il montepremi finale può arrivare fino a ₩500.000.000.
I giochi comprendono giochi di deduzione sociale, giochi da tavolo, giochi di carte e giochi di strategia astratta come il gioco del mulino. Nelle Sfide Principali i giocatori tendono a formare alleanze per vincere, mentre le Sfide Premio mettono alla prova abilità come la memoria, il calcolo numerico e la capacità di visualizzare schemi o situazioni varie.
Combinando tre diversi tipi di gettoni si forma una struttura simile a un ottaedro da cui si può leggere un indizio. Questo indizio può essere usato per aprire una cassaforte nascosta nella prigione, dove dentro c'è una sfida speciale individuale. La sfida è una variante di Gomoku in cui il giocatore deve ricordare il colore di ciascuna pedina. Se vince la sfida, ottiene 10 gettoni. Ma, se perde, viene eliminato dal gioco.
I giocatori pescano a caso un numero. Tale numero decide l’ordine con cui i giocatori devono entrare nella stanza dei leader per scegliere una carta in modo casuale. Ogni carta indica un ruolo segreto. I ruoli sono questi:
Alla fine vincono i due terroristi: Guillaume Patry e Lee Si-Won. Il generale Ha Seok-Jin riesce a uccidere Lee Si-Won. Il fanatico Kim Dong-Jae viene ucciso da Ha Seok-Jin e ottiene 1 gettone. I ricercatori Seo Dong-Joo e Boo Seung-Kwan non riescono a creare la cura. I terroristi ricevono 4 gettoni ciascuno.
Per questa sfida premio vengono messi in palio ₩50.000.000. In questa sfida i giocatori stanno su una piattaforma rotonda che gira per tre minuti per ogni round. La piattaforma ha dodici alloggi e in ognuno c’è un giocatore. Mentre la piattaforma gira, i giocatori devono risolvere un puzzle per ogni round, a turni di cinque secondi per giocatore. I puzzle devono essere risolti riempiendo una forma geometrica vuota tramite dei tasselli da inserire nel modo corretto. Se riescono in tre minuti (quindi in tre giri completi) a risolvere il puzzle, allora si passa al round successivo. Il gioco dura dieci round: se i giocatori riescono a completare tutti i round, la somma viene aggiunta al montepremi. Se un giocatore riesce a risolvere più di due puzzle al proprio turno, riceve un gettone per ogni puzzle successivo che riesce a completare. Alla fine la Sfida premio non viene completata.
In questa Sfida principale i giocatori devono avanzare su un tabellone in base all'esito di un dado. Ogni giocatore deve creare una regola personale che vale solo per loro, seguendo alcune condizioni. Durante il gioco quindi i giocatori tirano un dado con le seguenti facce: uno, uno, due, tre, prigione ed esci dalla prigione. Sul tabellone ci sono quattro uffici e quando un giocatore ci arriva può scegliere se prendere una carta per uscire di prigione, tirare di nuovo oppure cambiare una regola di gruppo, che, a differenza delle regole personali, vale per tutti. Esiste anche un dado speciale con facce uno, due, due, tre, tre e tre, che si usa solo quando si attiva una regola speciale. Se un giocatore arriva in un ufficio a causa di una regola di gruppo e non grazie all'esito del lancio del dado, non ottiene nessun vantaggio. Il primo giocatore che arriva al traguardo ottiene tre gettoni, il secondo due e il terzo uno. Dal quarto al nono posto non si perdono né vincono gettoni. Il decimo giocatore invece perde un gettone, l’undicesimo ne perde tre e il dodicesimo ne perde cinque.
Durante la fase di preparazione si creano due gruppi. Il gruppo più grande, formato da quelli con pochi gettoni, usa una strategia basata sull’accumulare carte per uscire di prigione, che si rivela fondamentale durante la partita. Alla fine questa strategia funziona meglio, nonostante le posizioni finali dipendono ovviamente anche dalla fortuna. Park Kyung-lim arriva decima e perde un gettone, Kim Dong-Jae arriva undicesimo e perde tre gettoni, mentre Guillaume Patry arriva dodicesimo, perde cinque gettoni e viene eliminato dal gioco.
In questa Sfida premio i giocatori devono osservare per 20 minuti un'immagine ambientata in un ospedale e poi rispondere a delle domande su quello che hanno visto. Le domande sono dieci. I giocatori entrano uno alla volta nella stanza del dealer per rispondere ad una domanda. Il giocatore che deve rispondere può scegliere se passare, uscendo dall’area principale e lasciando il posto a un altro giocatore, oppure rispondere: se la risposta è corretta può continuare con la domanda successiva, ma se sbaglia la Sfida premio finisce subito con una sconfitta. Per vincere devono rispondere correttamente a tutte e dieci le domande.
La prima giocatrice, Lee Si-Won, decide di passare pensando di poter rispondere dopo, ma così facendo esce dal gioco. Il secondo giocatore, Seo Dong-Joo, risponde correttamente a tutte e dieci le domande e la Sfida premio viene completata con successo.
In questa Sfida principale ad ogni partecipante viene associato un numero segreto tra 1 e 100 e dovranno indovinare il loro numero e quello degli altri. I giocatori possono ottenere indizi sul proprio numero e su quello degli altri entrando in una stanza privata con un altro giocatore e usando un biglietto utile a ricevere informazioni sulla combinazione dei loro numeri. Ad esempio il biglietto somma mostra loro la somma tra i due numeri. Spendendo un gettone possono ottenere altri biglietti. I punti si guadagnano indovinando correttamente il proprio numero e verrà aggiunto un punto per ogni numero indovinato degli altri giocatori. Verrà però scalato un punto per ogni altro giocatore che indovina il proprio numero, dunque bisogna cercare anche di tenere nascosto il proprio. I giocatori con meno di due punti perderanno tanti gettoni e verranno dunque eliminati.
Un grande gruppo di giocatori forma un’alleanza con l’obiettivo di salvarsi. Quando però sospettano che Kim Dong-Jae stia tradendo alcuni membri del gruppo, convincono a loro volta Seo Yoo-min a tradirlo. In molti dunque scoprono il numero di Kim Dong-Jae e di Lee Hye-sung, diminuendo di molto il loro punteggio e condannandoli all'eliminazione.
In questa Sfida premio i giocatori ricevono una torre fatta di blocchi di legno con delle lettere e viene annunciata loro una categoria. Devono usare tutti i blocchi per formare parole in inglese che appartengono a quella categoria, creando tante parole quanti sono i giocatori. Se riescono a usare tutti i blocchi e completare le parole richieste, vincono la sfida. La Sfida premio viene completata con successo.
In questa Sfida principale i giocatori devono riempire, secondo una certa logica, una griglia di dimensione 5×5 con delle tessere raffiguranti cinque animali. Ad ogni giocatore viene assegnata una sequenza fissa di tre animali, insieme a una carta condizione che indica che un animale deve comparire più volte di un altro nella griglia (per esempio: più leoni che scimmie). I giocatori ottengono punti in base a quante volte sulla griglia è presente la propria sequenza (in verticale, in orizzontale o in diagonale). Ricevono punti aggiuntivi se è rispettata la condizione a loro assegnata. Per determinare il riempimento della griglia, ad ogni giocatore viene assegnato un certo numero di crediti da usare per delle aste. Ad ogni round vengono sorteggiate quattro tessere da inserire e, chi vince l'asta, sceglie il posizionamento delle quattro tessere sorteggiate sulla griglia. Alla fine del gioco nessuno viene eliminato.
In questa Sfida premio i giocatori vengono divisi in gruppi da due o tre persone e messi in stanze separate. Senza poter scambiare informazioni tra i gruppi, devono collaborare per bilanciare il peso di cinque blocchi di colori diversi, ognuno con un peso compreso tra 1g e 20g. A turno, ogni stanza può aggiungere blocchi su una bilancia. Tutti vedono se la bilancia pende da una parte, dall’altra oppure resta in equilibrio.
Orbit, grazie alle disequazioni scritte in ogni turno, riesce a capire il peso di tutti e cinque i blocchi. Ma, essendo l'unico ad averlo capito, gli altri gruppi non seguono la sua strategia, per questo motivo la Sfida premio non viene completata.
In questa Sfida principale il gioco si svolge su una griglia 30×30. I giocatori, a turno, scelgono dei polimini per espandere il proprio territorio. Ogni pezzo da posizionare deve toccare almeno uno dei propri pezzi già posizionati e non può toccare un pezzo posizionato da un altro giocatore. Se un giocatore riesce a circondare coi propri pezzi delle caselle chiave, ottiene vantaggi speciali, come la possibilità di rubare pezzi, bloccare un altro giocatore, ottenere un gettone oppure scegliere un altro pezzo da inserire rispetto a quello assegnato. L'obiettivo è quello di formare un quadrato coi propri pezzi. Vengono assegnati più o meno gettoni in base a quanto è grande il quadrato formato. Viene invece tolto un gettone a quelli che formano un quadrato di dimensione inferiore a 5x5.
Cheo Yeon-woo è l'unica ad avere un solo gettone e quindi a rischiare l'eliminazione e, all'ultimo round, Ha Seok-jin, ruba un suo pezzo, condannandola all'eliminazione. Dopo spiega di averlo fatto per poter andare in prigione e capire come risolvere il segreto della prigione.
In questa Sfida premio viene mostrata ai giocatori una sequenza di foto di volti che appaiono sullo schermo, ognuna per tre secondi. Quando compare una foto di un volto già visto, almeno un giocatore deve premere il pulsante il più velocemente possibile. Il gruppo ha un numero limitato di errori: se premono quando non c’è un volto già comparso, prendono una penalità. Se superano le dieci penalità o se nessuno preme il pulsante quando viene mostrato un volto già comparso, la sfida finisce. I giocatori riescono a completare la sfida con successo.
Dopo questo gioco, Ha Seok-jin e Lee Si-won sono in prigione e, avendo scoperto la maniera di comporre tre gettoni, scoprono il codice di un tastierino numerico. Questo permette loro di accedere, uno per volta, al Bonus Segreto. Lee Si-won, però, perde la partita di Gomoku e viene eliminata. La mattina successiva Ha Seok-jin vince la partita e si aggiudica dieci gettoni.
Prima che il gioco inizi, tutti i gettoni dei giocatori vengono trasformati in fiches. In particolare un gettone corrisponde a 5 fiches. Ad ogni giocatore verranno assegnate, ad ogni turno, delle carte con numeri e delle carte con operatori matematici e dovranno creare delle equazioni con quelle carte. L'obbiettivo è creare delle equazioni il cui risultato sia più vicino possibile ad 1 o a 20. Ogni turno si può puntare, rilanciare, o passare, seguendo lo stile e le regole dei turni del poker. Una volta terminati i round di puntate, chi non ha passato deve dire se il loro risultato è più vicino a 20 oppure più vicino a 1. Tra tutti quelli che hanno puntato sul 20, vince la metà del piatto chi più si avvicina a 20. Tra tutti quelli che hanno puntato 1, vince l'altra metà del piatto chi più si avvicina ad 1. I giocatori che finiscono le fiches verranno immediatamente eliminati e il gioco andrà avanti fin quando non rimarranno solo tre giocatori.
Alla fine della partita restano in gioco Seo Dong-joo, Orbit e Ha Seok-jin.
In questa Sfida premio i giocatori vengono messi in stanze separate e giocano a un gioco tipo tris uno contro l’altro, insieme a un quarto giocatore sconosciuto. Ad ogni partita viene assegnato un colore ed un ordine di gioco diverso ad ogni giocatore. L’obiettivo è che i tre partecipanti riescano a vincere tutti e quattro i round. Infatti, se il giocatore sconosciuto vince anche solo un round, la sfida premio è considerata fallita. Ad ogni round il vincitore si aggiudica dei gettoni. I partecipanti non riescono a vincere tutti e quattro i round, decretando il fallimento della sfida. Alla fine dei quattro round il giocatore con meno gettoni viene eliminato. Accedono alla finale Ha Seok-jin e Orbit.
La Sfida finale è composta da tre sfide uno contro uno, vince la competizione il giocatore che riesce a vincere due sfide su tre. La prima sfida è Mulino, e viene vinta da Ha Seok-Jin. La seconda sfida è Hexagon, anch'essa vinta da Ha Seok-Jin. Avendo vinto già due sfide, la terza non viene giocata. Ha Seok-Jin dunque diventa il vincitore di The Devil’s Plan.
Così come la prima edizione, chi finisce con meno di un gettone viene immediatamente eliminato. Il regolamento è simile a quello della prima edizione, ma con alcune differenze:
Il primo gioco è una sfida strategica tra ladri e poliziotti su una mappa basata sulla metropolitana di Seul. I due ladri devono raccogliere dei gettoni nascosti in 28 stazioni su 176 senza farsi catturare, mentre i poliziotti, divisi in tre gruppi da quattro, devono identificarli e arrestarli usando pochi indizi e comunicando tra loro. Due poliziotti su dodici sono corrotti e devono aiutare i ladri provando a non farsi scoprire dagli altri poliziotti. I ruoli vengono assegnati in modo casuale.
I ladri collaborano tra loro per raccogliere tutti i gettoni senza farsi prendere e sanno chi sono i poliziotti corrotti. Questi ultimi conoscono la posizione dei ladri in ogni turno, ma devono provare a depistare gli altri poliziotti. I poliziotti normali invece devono catturare i ladri. Ad ogni turno, sia i ladri che i poliziotti possono muoversi fino a due stazioni e i poliziotti, nei loro movimenti, possono decidere di fare due mosse: indagare su una stazione, ovvero capire se i ladri sono passati o meno per quella stazione, oppure tentare l'arresto qualora sospettino che il ladro sia effettivamente in quella stazione. Se vincono i ladri intascano tutti i gettoni raccolti e devono dividerli coi poliziotti corrotti, a meno che questi non vengano scoperti dagli altri poliziotti normali.
Alla fine vincono i ladri, Yoon So-hee e Tinno, che riescono a raccogliere 12 gettoni senza essere catturati, aiutati dai poliziotti corrotti Kyuhyun e Jeong Hyun-gyu. Tutti e quattro ricevono 3 gettoni a testa. Scelgono 7high, Park Sang-yeon e Lee Sedol per andare nella zona giorno con loro, ma Lee Sedol decide di andare in prigione e lascia il suo posto a Kang Ji-young, per farsi perdonare del fatto che durante il gioco le aveva dato informazioni sbagliate, senza volerlo intenzionalmente.
In questa sfida ogni giocatore riceve un mazzo di 8 carte numerate da 1 a 8 e sceglie segretamente due carte da utilizzare per il round corrente. I giocatori devono poi scegliere una delle due carte da mettere effettivamente in gioco usando dei segnalini nascosti. Vince il round chi gioca il numero più basso, escludendo però le carte uguali, cioè quelle messe in gioco da più di un giocatore. Ciò renderebbe rischioso schierare subito un 1 che, essendo la carta più bassa, potrebbe essere scelta da più di un giocatore rendendola inutile e bruciandola per i turni successivi. Dopo ogni round, infatti, le carte usate vengono scartate. Ogni sei round i mazzi vengono ripristinati. Ad ogni round il giocatore vincente guadagna un numero di punti pari al valore della carta che ha schierato. I round totali sono in tutti 18 ma, il giocatore con più punti alla fine di ogni ciclo da tre round è salvo dall’eliminazione. Alla fine dei 18 round, tra gli ultimi tre giocatori, quello con più punti vittoria ottiene 1 gettone.
In questa Prison Match, Kim Ha-rin ottiene 1 gettone, mentre Chuu viene eliminata.
Durante la prima notte, i giocatori in prigione scoprono una camera segreta che permette a un giocatore alla volta di tentare una sfida ad alto rischio. Se supera la sfida, ottiene una ricompensa, altrimenti viene eliminato dal gioco. Lee Seung-hyun entra per prima, non supera la sfida e viene quindi eliminata. Non viene però mostrato il gioco a cui ha dovuto partecipare
In questa Sfida principale i giocatori devono spostare la propria pedina, una sorta di dado con facce di colori diversi, su un tabellone con caselle numerate e colorate. L'obiettivo è far arrivare per primi il proprio cubo al centro del tabellone. La particolarità del gioco è che i giocatori devono scoprire le regole durante la partita, che possono includere condizioni speciali di movimento o la possibilità di muovere o ostacolare i cubi degli altri giocatori. Inoltre, in determinate condizioni scatta l'esilio, che riporta quel giocatore all'inizio del tabellone. Accumulando tre esili, i giocatori perdono 3 gettoni, rischiando l'eliminazione. Il primo giocatore che arriva al centro vince la partita e riceve 3 gettoni. Gli altri vengono classificati in base al numero della casella su cui si fermano.
In questa partita, Kang Ji-young raggiunge il centro e ottiene 3 gettoni.
In questa sfida ogni giocatore ha 10 minuti totali a disposizione da suddividere in 19 round in cui mettono all'asta il proprio tempo disponibile. All’inizio di ogni round i giocatori tengono premuto un pulsante nascosto: mentre lo tengono premuto, il loro tempo totale inizia a diminuire, e possono rilasciarlo quando vogliono. Possono anche decidere di non partecipare ad un round per risparmiare tempo. Il giocatore che tiene premuto più a lungo, quindi quello che spende più tempo, vince il round e ottiene un punto. Alla fine del round viene solo annunciato il vincitore del punto, ma viene tenuto nascosto il tempo sprecato dagli altri giocatori. La difficoltà sta nel gestire bene i 10 minuti per non finirli troppo presto, cercando di capire fin dove spingersi oltre col tempo per vincere un round. Alla fine del round 19, il giocatore con meno punti viene eliminato, mentre quello con più punti ottiene 1 gettone.
In questa partita Kim Ha-rin ottiene più punti e riceve 1 gettone, grazie anche ad un'alleanza pattuita con Choi Hyun-joon e Son Eun-yoo. Justin H. Min viene escluso da quest'alleanza, nonostante fosse stato lui ad aver dato l'idea. Riesce a salvarsi grazie ad una efficace strategia: non giocare i primi 15 round e cercare di ottenere i punti necessari a salvarsi usando tutti i 10 minuti negli ultimi round. Park Sang-yeon spreca tanto tempo nei primi round senza quasi mai vincere. Alla fine del gioco ha guadagnato solo 1 punto e quindi viene eliminato.
Mentre nella prigione si tiene il gioco del giorno 2, nella zona giorno i giocatori scoprono una stanza segreta inserendo uno dei loro gettoni in uno slot nascosto che, sovrapponendosi con un gettone, forma la scritta “INSERT”. Questa stanza sblocca l’accesso al gioco segreto. Solo un giocatore può entrare ogni volta. Se fallisce la sfida non viene eliminato, a differenza della sfida segreta della prigione, ma perde tutti i gettoni tranne uno. Il gioco è il Percorso del cavallo, un classico gioco in cui bisogna muovere il cavallo solo in direzioni specifiche (come negli scacchi), in modo da passare una sola volta su ogni casella della griglia, fino a completare l'intera griglia. Il gioco si svolge su tre griglie: 6×6, 7×7 e 8×8. Durante la notte 2, Jeong Hyun-gyu completa con successo tutte e tre le fasi e ottiene 10 gettoni, che può usare in qualsiasi momento durante il gioco.
Dopo aver partecipato al gioco della prigione, durante la seconda notte Choi Hyun-joon decide di affrontare il gioco segreto della prigione, che il giorno prima aveva portato all'eliminazione di Lee Seung-hyun. Choi Hyun-joon si trova in un pozzo e gli viene detto che la sfida consiste nell’aprire una cassaforte che si trova davanti a lui. L'unico indizio che gli viene dato è la frase "FIND THE KEY". All'avvio del gioco il pozzo inizia a riempirsi d'acqua e parte un timer: bisogna trovare la chiave prima dello scadere. All'interno del pozzo ci sono dei mattoni cliccabili con sopra raffigurate diverse immagini. Choi Hyun-joon capisce che deve premere i mattoni che hanno immagini i cui nomi in inglese iniziano con le lettere della frase “FIND THE KEY” (ad esempio Fox per la F, Ice per la I, Nose per la N, e così via). Riesce a completare la prova con un minuto di anticipo e ottiene 10 gettoni.
In questa Sfida principale i giocatori devono formare delle alleanze e usare carte attacco per sconfiggere dei mostri su un campo di gioco condiviso, guadagnando punti salute e altre carte attacco più forti per ogni mostro che riescono a sconfiggere. Ogni giocatore parte con un pugnale e può unirsi a un’alleanza fissa fino a un massimo di tre persone. Sul campo di attacco ci sono tre mostri per volta, dotati di un certo valore di punti salute, e, a turno, ogni giocatore decide quale dei tre mostri attaccare e con quale arma. L'ordine di attacco varia in base ai punti salute di ogni giocatore ed è decisivo, in quanto bisogna capire bene a quale turno si potrebbe sferrare l'attacco mortale, così da guadagnare punti salute e carte attacco. Chi riesce ad uccidere un mostro può condividere punti salute e carte attacco con la propria alleanza, così da provare a calcolare l'ordine di attacco del turno successivo. Alla fine del gioco i punti ottenuti da un’alleanza vengono sommati e poi divisi in modo uguale tra i membri, mentre chi gioca da solo tiene tutti i propri punti. I giocatori con più punti ottengono in totale 6 gettoni da dividere.
La sfida premio sancisce che verranno aggiunti soldi al montepremi finale se, alla fine del gioco, un solo giocatore viene eliminato. Non viene però spiegata in modo esplicito la regola che stabilisce l'eliminazione di un giocatore. Uno dei gruppi si accorge che gli ultimi due giocatori ad attaccare sono in realtà in un campo di attacco, e quindi possono essere colpiti come se fossero mostri. Ed è proprio questo il modo di eliminare giocatori. Choi Hyun-joon sfrutta questa regola per eliminare Lee Sedol dal gioco. Alla fine Kyuhyun, Yoon So-hee e Tinno ottengono i punteggi più alti e ricevono 2 gettoni ciascuno.
Questa sfida è basata sul poker Texas Hold’em. I giocatori partono con 60 fiches e si salvano se riescono ad arrivare a 75 fiches. Ogni round un giocatore riceve due carte coperte e inizia a puntare le proprie fiches. In seguito vengono messe sul tavolo due carte scoperte e inizia un nuovo turno di puntate. Concluse le puntate vengono scoperte altre due carte e si passa alle puntate finali. Le combinazioni vincenti sono quelle del poker (carta alta, coppia, doppia coppia, scala, full, poker). La particolarità del gioco è il meccanismo dello “sniper”: dopo aver fatto le puntate finali, ogni giocatore può provare a indovinare una combinazione degli altri giocatori e bloccarla. Se ci riesce, quella combinazione viene annullata, permettendo anche a mani più deboli di vincere. I giocatori che raggiungono 75 fiches sono salvi mentre l'ultimo rimasto viene eliminato. In questa partita Kim Ha-rin non riesce a raggiungere le 75 fiches e viene eliminata dal gioco.
Il gioco si svolge su una griglia di 81 caselle con ostacoli come recinzioni, acqua e muri. I giocatori devono trovare un tesoro nascosto facendo un'esplorazione sulle caselle che non contengono ostacoli. In dieci caselle libere (la cui posizione viene mostrata ai giocatori, quindi non sono nascoste) sparse sulla mappa è presente una scatola e, se i giocatori esplorano le caselle con le scatole, ricevono indizi sulla posizione del tesoro nascosto. Per eseguire un'esplorazione devono partire da un punto di inizio della griglia e piazzare delle frecce direzionali che collegano dei punti rossi. Queste frecce si ottengono tramite aste, quindi bisogna capire su quale forma della freccia puntare per provare magari ad arrivare alle scatole. Infatti, ogni scatola, oltre a fornire indizi sul tesoro nascosto, dà anche dei punti e, alla fine, i giocatori con 20 punti o meno subiscono una penalità perdendo gettoni.
Alla fine, dopo patti, alleanze e tradimenti, Yoon So-hee trova il tesoro e ottiene il diritto di rubare 4 gettoni a un altro giocatore. Kyuhyun, Tinno e Jeong Hyun-gyu ottengono i punteggi più alti, ma alla fine del gioco risultano essere tra quelli con meno gettoni, quindi uno di loro deve andare in prigione. Choi Hyun-joon, che ha più gettoni di tutti, decide di mandare Tinno in prigione. Anche in questo gioco la sfida premio sancisce che verranno aggiunti soldi al montepremi finale se, alla fine del gioco, un solo giocatore viene eliminato. Justin H. Min ottiene esattamente 20 punti, perde 1 gettone come penalità ma, avendo solo 1 gettone, rimane senza e quindi viene eliminato.
In questa sfida i giocatori tirano nove dadi bianchi, il cui esito è visibile a tutti, e due dadi nascosti, uno rosso e uno blu, lanciati in segreto. Ogni giocatore deve creare una combinazione vincente di tre dadi, usando anche quelli nascosti rappresentati da un segnalino con un punto interrogativo. Le combinazioni sono, in ordine di importanza, tris (tre dadi con lo stesso numero), scala (tre dadi crescenti, esempio 3 4 5), coppia (due dei tre dadi con lo stesso numero). Dopo che tutti hanno scelto, i dadi nascosti vengono rivelati e le combinazioni vengono classificate dalla migliore alla peggiore. In ogni round i giocatori guadagnano punti in base alla posizione: 6 al primo, 3 al secondo, 1 al terzo e 0 all’ultimo. Prima di mostrare la combinazione, ogni giocatore deve anche prevedere in segreto quanti punti farà, piazzando una scommessa: zero punti, da 1 a 6 punti, da 7 a 10 punti, più di 10 punti. Se indovina, i punti raddoppiano, mentre chi indovina correttamente che farà zero punti ottiene 40 punti, quindi un giocatore può anche "puntare" a fare 0 punti in ogni round così da ottenere 40 punti.
Alla fine Kang Ji-young ottiene più punti e riceve 1 gettone, mentre Tinno ottiene il punteggio più basso e viene eliminato.
In questa Sfida principale, ispirata al mancala, i giocatori piazzano a turno delle pedine su un tabellone circolare per ottenere punti di tre colori diversi. L’ultima pedina piazzata in ogni turno determina quale giocatore guadagna punti e di che colore. Ogni giocatore quindi tiene tre punteggi separati, uno per colore, e il punteggio finale è dato dal valore più basso tra i tre. Per questo motivo bisogna anche bilanciare i punti tra i tre colori. Il gioco si conclude quando un giocatore raggiunge un punteggio di 30 punti per uno dei tre colori. Chi non ha raggiunto almeno 15 punti come punteggio finale, perde metà dei gettoni. Il giocatore con il punteggio finale più basso deve dare 4 gettoni al giocatore con il punteggio più alto.
Alla fine del gioco nessuno raggiunge la soglia di 15 punti, quindi tutti i giocatori perdono metà dei loro gettoni. Kyuhyun, che ha il punteggio più basso, deve dare i suoi ultimi 4 gettoni a Son Eun-yoo e viene eliminato. Jeong Hyun-gyu, che dovrebbe andare in prigione per il basso numero di gettoni, attiva una ricompensa guadagnata durante la sfida segreta, ottenendo subito 10 gettoni ed evitando così la prigione.
In questa sfida i giocatori devono costruire dei muri su un tabellone di Go per creare un territorio più grande possibile attorno alle proprie pedine. A ogni turno possono piazzare o muovere una pedina e costruire un muro accanto alla pedina. Il gioco finisce quando tutte le pedine sono completamente chiuse in territori separati. Il giocatore con il territorio più grande ottiene 1 gettone ed è salvo dall’eliminazione. Gli altri due giocatori fanno una seconda partita con le stesse regole e chi ottiene il territorio più piccolo viene eliminato.
In questa partita Son Eun-yoo ottiene il territorio più grande e riceve 1 gettone, mentre Kang Ji-young perde lo spareggio contro 7high e viene eliminata.
In questa Sfida principale ad ogni giocatore vengono date delle carte di colore diverso e, a turno, i giocatori devono scommettere per indovinare la quantità di carte di un certo colore presente tra tutti i giocatori, rilanciando la puntata precedente oppure mettendo in dubbio le previsioni degli altri. Ogni giocatore parte con cinque carte colorate casuali davanti a sé e inizia il giro di puntate. Le puntate si fanno usando i propri gettoni oppure sacrificando uno slot carta. Durante il turno un giocatore dichiara un colore e una quantità, piazzando una scommessa. Ad esempio scommette 2 gettoni che in totale ci sono 6 carte di colore verde. Il giocatore successivo può aumentare la previsione (puntando ad esempio 2 gettoni che in totale ci sono 7 carte rosse) oppure dubitare della previsione del giocatore precedente chiedendo di scoprire le carte e di terminare il turno. Se la previsione è sbagliata, chi l'ha sfidata, dubitando, vince; se è corretta, vince chi ha fatto la puntata.
In questa partita Son Eun-yoo e 7high perdono tutti i loro slot e gettoni e vengono eliminati, mentre Yoon So-hee, che ha più gettoni di tutti, va direttamente in finale. Choi Hyun-joon e Jeong Hyun-gyu, invece, sono ancora in gioco ma dovranno sfidarsi nella Sfida della prigione per determinare l'altro finalista.
In questa sfida finale di eliminazione, gli ultimi due giocatori, Choi Hyun-joon e Jeong Hyun-gyu, vengono mandati in prigione per giocarsi l’ultimo posto in finale. Il gioco si sviluppa in 10 round e, ad ogni round, vengono mostrati 10 numeri su un tabellone, preceduti da operazioni matematiche (ad esempio +10, -4, x6, e così via), e viene dato loro un numero obiettivo. I giocatori devono scegliere 3 caselle del tabellone e combinarle per ottenere il numero obiettivo dato. Ogni round dura 3 minuti e, in questo tempo, i giocatori devono prenotarsi e dire la combinazione. Se l'equazione scelta restituisce effettivamente il numero obiettivo, guadagnano un punto, altrimenti perdono un punto.
Jeong Hyun-gyu ottiene più punti, conquista il posto in finale e resta nella zona giorno per l’ultima notte, mentre Choi Hyun-joon perde e viene eliminato.
La Sfida finale si sviluppa in tre giochi uno contro uno tra Jeong Hyun-gyu e Yoon So-hee. Il primo che vince due giochi diventa il vincitore della seconda edizione di The Devil’s Plan. I tre giochi sono i seguenti:
Big Small: è un gioco di fortuna e deduzione. I due giocatori ricevono 10 fiches e un mazzo di carte da 0 a 10. In ogni turno il mazziere scopre una carta da 1 a 10 e uno dei due giocatori sceglie una carta coperta dal proprio mazzo. L’avversario deve indovinare se la carta scelta dall'altro giocatore è più alta o più bassa rispetto a quella del mazziere, puntando delle fiches. Il giocatore che sta giocando col mazziere, per vincere deve aver scelto una carta più alta di quella del mazziere e riceve un numero di fiches pari alla differenza tra la sua carta e quella del mazziere. Quindi se la sua carta è uguale o più piccola di quella del mazziere, non riceve alcuna fiches. Il giocatore scommettitore invece riceve il doppio della sua puntata se la scommessa è corretta, altrimenti perderà le fiches puntate. Il gioco dura 18 round e, ogni round, si scambia il ruolo tra chi gioca col mazziere e chi scommette. Jeong Hyun-gyu vince questo round.
Bagh Chal: è un gioco strategico tradizionale del Nepal. Ad un giocatore vengono assegnate 4 pedine tigri e ad un altro 20 pedine capre. Le 4 tigri vengono posizionate sui 4 angoli di un tabellone di gioco, mentre il giocatore con le capre schiera ad ogni turno le proprie pedine sul tabellone. Il giocatore con le tigri potrà muovere una delle 4 tigri per ogni round e dovrà mangiare le capre saltandole (seguendo la regola con cui si mangiano le pedine nella dama). Il giocatore con le capre invece dovrà schierare le proprie pedine cercando di non farsi mangiare e cercando di bloccare le tigri fino ad arrivare al punto in cui non avranno più spazio per muoversi. Se il giocatore con le tigri riesce a mangiare 5 capre, vince, mentre il giocatore con le capre per vincere dovrà bloccare le tigri. Il gioco si svolge contemporaneamente su due tabelloni diversi, in cui i giocatori avranno ruoli opposti, e si concluderà non appena uno dei due giocatori riuscirà a vincere la partita su uno dei due tabelloni. Yoon So-hee vince questo round.
Question and Truth: i due giocatori ricevono un mazzo di carte completo e dieci fiches. Ogni giocatore deve formare una combinazione segreta di otto carte e, per vincere, deve indovinare la combinazione completa dell’avversario. In ogni round i giocatori puntano un numero segreto di fiches e, se puntano più fiches dell'avversario, potranno fare una domanda all'avversario ricevendo un indizio sulla combinazione. Ogni round ricevono ulteriori 2 fiches a testa. Vince chi indovina per primo la combinazione avversaria. Jeong Hyun-gyu riesce a indovinare la combinazione e vince il round.
Con due vittorie, Jeong Hyun-gyu diventa il vincitore della seconda edizione di The Devil’s Plan.