The Electric Yo-Yo

The Electric Yo-Yo
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneMondo/non specificato aprile 1982
GenereAzione
TemaAstratto
OrigineStati Uniti
SviluppoTaito of America
PubblicazioneTaito
DesignRandy Pfeiffer, Sandy Pfeiffer
ProgrammazioneRandy Pfeiffer, Sandy Pfeiffer
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
CPUDue M6809 a 1,25 MHz
Processore audioSound CPU: M6802 a 921,6 kHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione256×240 pixel a 60 Hz
Periferica di inputJoystick 4 direzioni

The Electric Yo-Yo è un videogioco d'azione per arcade sviluppato dalla Taito of America e pubblicato da Taito, nel 1982. In questo titolo, il giocatore controlla uno yo-yo per raccogliere tutti i punti (o blocchi) presenti sul campo di gioco evitando i nemici.

È incluso esclusivamente nella raccolta per PC, PlayStation 2 e Xbox Taito Legends, uscita nel 2005 solo in Occidente.

Modalità di gioco

Ogni livello di The Electric Yo-Yo è strutturato in un'ampia area di gioco, nella quale dei "Blox" sono disposti in modo da formare una diversa figura. Il giocatore usando il joystick muove lo yo-yo, che deve passare sopra tutti i Blox per rimuoverli dallo schermo. L'oggetto lancia la sua corda verso il Blox più vicino in quella traiettoria e vi si aggancia, trascinandosi rapidamente verso di esso. Se non ci sono Blox lungo la direzione scelta, si muoverà a scatti.

Il giocatore deve prestare attenzione ai Bion, piccole creature girovaganti per i Blox e distruggono lo yo-yo all'impatto, e al Trion, una grande creatura simile al Qix, che carica qualsiasi Blox tocchi, a meno che non ci sia già un Bion sopra di loro; in tal caso, lo afferra e lo deposita sul Blox successivo che tocca. Se lo yo-yo si aggancia a un Blox carico, si caricherà a sua volta per un breve periodo di tempo (indicato dal lampeggiare dei Bion) e il punteggio sarà determinato dalla lunghezza della corda dello yo-yo ogni volta che la lancia verso un Blox. Quando lo yo-yo è carico, il giocatore può passare anche più volte sui Bion, così che guadagna punti bonus.

In partita si hanno a disposizione tre vite, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 136, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (EN) Taito Qix Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato l'11 maggio 2026.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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