| ThruSpace videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Wii |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Rompicapo |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Keys Factory |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Wii Remote, Nunchuck, Classic Controller |
| Supporto | Download |
| Distribuzione digitale | WiiWare |
| Fascia di età | CERO: A · ESRB: E · PEGI: 3 · USK: 0 |
ThruSpace, o per intero ThruSpace: Puzzle 3D ad alta velocità (ThruSpace: High Velocity 3D Puzzle) e talvolta noto originariamente in Giappone come Surinuke anatosu (すりぬけアナトウス?, Surinuke anatōsu), è un videogioco di puzzle e di abilità sviluppato da Nintendo, in collaborazione con Keys Factory. È distribuito da WiiWare ed è stato lanciato il 5 novembre 2010 in Europa.
Il gioco consiste nel far passare dei tetramini (chiamati "cubochiavi") attraverso dei varchi in cui richiedono una forma precisa per attraversare i fori delle pareti trasversali. Il punteggio è determinato dalle figure create, dai cristalli raccolti, dalle combo e dalla velocità della cubochiave che si sta utilizzando. Il gioco consiste in 3 modalità:
Secondo il sito web aggregatore di recensioni Metacritic, ThruSpace ha ricevuto recensioni contrastanti o nella media. Kristan Reed di Eurogamer ha definito il gioco "relativamente semplice", ma ha comunque elogiato la difficoltà che offriva.
ThruSpace ha ricevuto un sequel per Nintendo 3DS, intitolato Ketzal's Corridors. Presenta lo stesso gameplay di ThruSpace, ma con uno stile grafico più distinto.