| Time Fighter videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Commodore 64 |
| Data di pubblicazione | 1988 |
| Genere | Azione |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Software Invasion |
| Pubblicazione | CRL Group |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
Time Fighter è un videogioco d'azione pubblicato nel 1988 per Commodore 64 dall'editrice britannica CRL Group. Il protagonista è un mercenario che viaggia nel tempo ed è impegnato a combattere a piedi in diverse epoche storiche. Versioni per Amstrad CPC e ZX Spectrum vennero annunciate ma poi non pubblicate.
Time Fighter ottenne diverse recensioni molto negative dalla stampa dell'epoca, che apprezzarono soltanto l'animazione realistica delle figure umane.
Il personaggio del giocatore deve attraversare sette livelli con sette ambientazioni: preistoria, Medioevo, West, proibizionismo, seconda guerra mondiale, zona malfamata di New York moderna, base spaziale futuristica. Ogni livello ha visuale di profilo con scorrimento verso destra e l'obiettivo è sempre arrivare in fondo al percorso, uccidendo o evitando i nemici. Sono spesso presenti dislivelli o piattaforme a diverse altezze, in alcuni livelli collegate da scale verticali.
Il protagonista è rappresentato come una sagoma monocromatica, ma dalla forma relativamente realistica. Può correre a destra e sinistra, fare salti di ampiezza realistica e abbassarsi. Solo nell'ultimo livello è in grado di volare con una tuta spaziale. Il pannello sotto la visuale principale, oltre a numero di vite, energia e punteggio, mostra le icone delle sette armi esistenti, evidenziando quelle attualmente disponibili. A seconda del livello si dispone di una o due armi, da corpo a corpo o a distanza, alcune con traiettoria direzionabile. Nel complesso sono presenti pietre da lancio, pugni, frecce, pistola, granate, calci e laser.
I nemici sono perlopiù uomini appiedati, distinti dal protagonista solo per il colore, e armati generalmente allo stesso modo. Inoltre si incontrano veicoli o animali, alcuni dei quali sono indistruttibili e si possono soltanto evitare. I colpi subiti riducono l'energia e buttano temporaneamente il personaggio a terra, ma esistono anche pericoli istantaneamente letali.
È disponibile una modalità allenamento in cui non si perdono vite e si può saltare in ogni momento al livello successivo, ma non vengono registrati punti.