| Top Landing videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | トップランディング? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore di volo |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito |
| Design | Seiji Kawakami, Yoshimitsu Kasahara |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Preceduto da | Midnight Landing |
| Seguito da | Landing Gear |
| Specifiche arcade | |
| CPU | MC68000 a 12 MHz |
| Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound chip: YM2610 |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Risoluzione | 512x400 pixel |
| Periferica di input | Volante, leva accelerazione |
Top Landing (トップランディング?, Toppu Randingu) è un videogioco di simulazione di aerei per arcade edito dalla Taito nel 1988. È il seguito di Midnight Landing, il quale utilizza una grafica 3D poligonale.
È stato emulato per la prima volta nel 2024 sul Taito Egret II Mini, un cabinato miniaturizzato dedicato al retrogaming contenente circa settanta preinstallati classici della compagnia.
Il gameplay di Top Landing è rimasto tale e quale il predecessore, solo che viene aggiunto il primo vero livello riguardante la fase di decollo, nella quale il giocatore si sposta in una posizione designata sulla pista come indicato e decollerà. Non c'è game over in questo livello anche se fallisce a causa dello scadere del tempo. Inoltre si può ora scegliere l'aeroporto su cui si preferisce andare, ma poiché ogni aeroporto ha condizioni meteorologiche diverse (soleggiato, nuvoloso, piovoso) e lunghezze di pista diverse, bisogna prendere in considerazione la direzione e la velocità del vento, che diventano più intense man mano che si avanza nel gioco.
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Top Landing nel numero del 15 gennaio 1990 come la quinta unità arcade di maggior successo del 1989.