| Treasure Island Dizzy videogioco | |
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| Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1988-1989 |
| Genere | Avventura dinamica, piattaforme |
| Tema | Fantasy, pirateria |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Codemasters |
| Pubblicazione | Codemasters |
| Programmazione | Philip e Andrew Oliver (Spectrum, CPC), Ian Gray (C64), Andrew Graham (Amiga, ST) |
| Grafica | Neil Adamson (Spectrum, CPC, C64), Stewart e Robbie Graham (Amiga, ST) |
| Musiche | David Whittaker |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
| Serie | Dizzy |
| Preceduto da | Dizzy |
| Seguito da | Fast Food |
Treasure Island Dizzy, scritto anche Dizzy II su schermo, è un videogioco a piattaforme d'avventura dinamica pubblicato nel 1988-1989 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters. È il secondo della serie di Dizzy su un personaggio-uovo, il primo uscito per Amiga e Atari ST. Questa volta Dizzy si trova perduto su un'isola tropicale e, oltre a raccogliere i consueti oggetti per risolvere i rompicapo, deve trovare una serie di monete d'oro.
Una versione per la console Nintendo Entertainment System uscì solo all'interno della raccolta Super Adventure Quests (o Quattro Adventure in Nordamerica) del 1993 e una per Amiga CD32 solo nella raccolta The Big 6. Un'edizione commerciale per il retrogaming su Atari Jaguar uscì nel 2018. Conversioni non ufficiali esistono per Atari 8-bit e SAM Coupé.
| Controllo di autorità | BNF (FR) cb17741130m (data) |
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