| Uncharted 2: Il covo dei ladri videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | Uncharted 2: Among Thieves |
| Piattaforma | PlayStation 3, PlayStation 4 |
| Data di pubblicazione | PlayStation 3: PlayStation Network: |
| Genere | Avventura dinamica, stealth, sparatutto in terza persona, piattaforme |
| Tema | Esplorazioni di Marco Polo (Borneo, Nepal, Tibet, Shambhala) |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Naughty Dog |
| Pubblicazione | Sony Computer Entertainment |
| Direzione | Amy Hennig, Bruce Straley |
| Design | Neil Druckmann |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore, online |
| Periferiche di input | Sixaxis o DualShock 3 |
| Motore grafico | Naughty Dog Game Engine 2.0 |
| Motore fisico | Havok |
| Supporto | Blu-ray Disc, download |
| Fascia di età | BBFC: 15 · ESRB: T · OFLC (AU): 15 · OFLC (NZ): R16 · PEGI: 16 · USK: 16 |
| Serie | Uncharted |
| Preceduto da | Uncharted: Drake's Fortune |
| Seguito da | Uncharted 3: L'inganno di Drake |
Uncharted 2: Il covo dei ladri (Uncharted 2: Among Thieves) è un videogioco d'avventura dinamica del 2009, sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Interactive Entertainment in esclusiva per PlayStation 3. Si tratta del secondo capitolo principale della serie di videogiochi Uncharted.
Il gioco è stato annunciato ufficialmente nel dicembre del 2008 da Game Informer ed è stato pubblicato il 13 ottobre 2009 in Nord America e tre giorni dopo in Europa.
Il covo dei ladri prende avvio due anni dopo gli eventi di Drake's Fortune. In maniera simile alla storia precedente, la nuova avventura di Nathan Drake ruota attorno ad un mistero storico irrisolto su Marco Polo ed il suo famoso viaggio di ritorno dalla Cina nel 1292. Dopo essere stato per quasi 20 anni alla corte dell'imperatore Kublai Khan, Marco Polo partì con 14 navi ed oltre 600 persone tra passeggeri ed equipaggio, ma quando arrivò a destinazione un anno e mezzo dopo, rimasero soltanto una nave e 18 passeggeri. Anche se Marco Polo descrisse praticamente ogni cosa del suo viaggio dettagliatamente, non rivelò mai cosa accadde alla sua flotta perduta.
Il videogioco è stato acclamato dalla critica e dai giocatori diventando un punto di riferimento del genere avventura, nonché dell’intero panorama videoludico. Inoltre, ha ottenuto svariati premi, risultando il gioco più premiato del 2009. È stato anche un grande successo commerciale, con oltre 6 milioni di copie vendute nel mondo, ed è oggi generalmente considerato un capolavoro della storia videoludica, nonché uno dei migliori videogiochi mai realizzati.
Due anni dopo la scoperta di El Dorado, Nathan "Nate" Drake rincontra un suo vecchio amico, Harry Flynn e la sua complice, nonché ex fiamma di Nate, Chloe Frazer. I due gli propongono di partecipare a una nuova missione: il loro cliente Zoran Lazarevic, un potente mercenario, vuole che recuperino una lampada a olio custodita in un museo di Istanbul, che potrebbe contenere indizi sul destino delle navi perdute di Marco Polo. Nate accetta la proposta e, in seguito, lui e Chloe pianificano di fuggire insieme con il tesoro, all'insaputa di Flynn.
Ad Istanbul, Nate e Flynn irrompono nel museo e trovano la lampada al cui interno trovano della resina e una pergamena apparentemente priva di scritte. Bruciando la resina, Nate ne usa la luce per rivelare sulla pergamena una mappa e alcune lettere apocrife di Polo. Scopre così che la flotta fu colpita da uno tsunami al largo della costa occidentale della foresta del Borneo e che trasportava la pietra Cintamani da Shambhala. Mentre si preparano a fuggire, Flynn tradisce Nate facendo scattare l'allarme e lasciandolo alle guardie del museo. Nate tenta di scappare, ma viene catturato dalla polizia turca.
Dopo tre mesi di galera, Nate riceve la visita del suo vecchio amico Victor "Sully" Sullivan, che ha pagato la sua cauzione. Con lui c'è anche Chloe, che decide di unirsi a Nate nella ricerca della flotta di Polo e della pietra Cintamani, mentre Lazarevic, dopo aver anch'egli individuato la flotta perduta, è già alla ricerca della pietra.
In Borneo, Nate, Chloe e Sully raggiungono l'accampamento di Lazarevic e, esaminando le lettere di Marco Polo che vi hanno trovato, scoprono che gli uomini della flotta sopravvissero allo tsunami rifugiandosi sulla montagna vicina. Seguendo le loro tracce fino a un antico tempio, trovano l'equipaggio ormai ridotto a scheletri dai denti neri. Qui trovano una scatola contenente un Phurba e un'altra pergamena di Polo, che indica un tempio nella città di Kathmandu, in Nepal. Arrivano però gli uomini di Flynn: Chloe rimane sotto copertura, fingendo di aver catturato Nate e Sully. Flynn prende la mappa e ordina a due soldati di condurli da Lazarevic, ma Chloe li uccide e consegna a Nate il Phurba, dandogli appuntamento in Nepal. Nate e Sully riescono a fuggire, ma una volta al sicuro Sully decide di non accompagnarlo, ritenendosi ormai "troppo vecchio per queste cose".
In Nepal, Nate trova la città devastata dalla guerra civile, probabilmente scatenata dalle truppe di Lazarevic, anch'esse alla ricerca del tempio. Nate ritrova Chloe e insieme si mettono alla ricerca del tempio, riconoscibile dai simboli presenti sul Phurba. Durante l'esplorazione incontrano la giornalista Elena Fisher ed il suo cameraman Jeff che stanno cercando Lazarevic nella speranza di avere una buona storia. Nonostante il disaccordo di Chloe, Nate invita i due a unirsi al gruppo e, nel tempio, scoprono che la pietra Cintamani e Shambhala si trovano sulle montagne dell'Himalaya. Poco dopo, il gruppo viene raggiunto dagli uomini di Lazarevic, che feriscono Jeff. Ormai braccati, si imbattono in Flynn e Lazarevic: quest'ultimo elimina Jeff, prende il Phurba e costringe Chloe a seguirlo sul treno, lasciando Flynn a occuparsi di Nate ed Elena, che riescono a fuggire.
Nate decide di raggiungere il deposito ferroviario per salvare Chloe ed Elena lo aiuta con una jeep rubata, permettendogli di saltare sull'ultima carrozza del treno. Nate attraversa i vagoni fino a ritrovare Chloe, che però si rifiuta di seguirlo. Improvvisamente, Flynn gli spara e Nate, per fermare i suoi uomini, colpisce alcuni contenitori di gas propano, causando il deragliamento di metà del treno, che rimane in bilico su un burrone. Ferito e stremato, Nate riesce a mettersi in salvo con il Phurba, ma poco dopo sviene per la fatica.
Nate si risveglia in un villaggio tibetano, dove è stato salvato da Tenzin, uno degli uomini del posto, che lo conduce da Elena, giunta lì seguendo le tracce dell'incidente, e dal capo del villaggio, Karl Schafer, un anziano tedesco. Schafer spiega che il Phurba è la chiave per raggiungere Shambala e che Lazarevic, se riuscisse a ottenere la pietra Cintamani, sarebbe inarrestabile, così manda Nate e Tenzin a cercare i resti della spedizione che aveva guidato settant'anni prima. Nelle caverne di ghiaccio, i due scoprono che gli uomini di Schafer appartenevano alle SS e all'Ahnenerbe e che Schafer li aveva uccisi per impedire che la pietra finisse nelle loro mani. Dopo essere sfuggiti a delle creature simili a Yeti, Nate e Tenzin scoprono che Lazarevic e i suoi hanno attaccato il villaggio e rapito Schafer. Dopo aver salvato il villaggio, Nate ed Elena seguono le tracce di Lazarevic e raggiungono un antico monastero buddhista, che nasconde l'ingresso segreto per Shambhala. Qui trovano Schafer in fin di vita a causa delle torture subite per ottenere informazioni. Prima di morire, Schafer affida a Nate il compito di distruggere la pietra Cintamani e gli chiede di fidarsi di lui.
Nate ed Elena si mettono alla ricerca del Phurba, mentre gli uomini di Lazarevic vengono attaccati dai Guardiani di Shambhala, gli stessi esseri incontrati nelle caverne di ghiaccio. Nate ed Elena ritrovano Chloe, che consegna loro il Phurba solo dopo aver ottenuto da Nate la promessa di uccidere Lazarevic. Trovato il passaggio segreto per Shambhala, Lazarevic giunge in tempo per minacciare Nate di eliminare Elena e Chloe se non apre le porte: ma prima che possa farlo arrivano i Guardiani, che li assalgono, rivelandosi uomini mutati incaricati di proteggere la città e il suo tesoro. Una volta entrati a Shambhala, i Guardiani attaccano nuovamente i soldati, consentendo a Nate, Elena e Chloe di fuggire e raggiungere il tempio centrale. Qui scoprono che la pietra Cintamani non è uno zaffiro gigante, come credeva Polo, ma un grande frammento di ambra azzurra ricavato dalla resina dell'Albero della Vita.
Scoprono così che Lazarevic si sta dirigendo verso l'Albero della Vita, ma prima di raggiungerlo incontrano un Flynn ferito, che lascia cadere una granata uccidendosi e ferendo gravemente Elena. Nate e Chloe aiutano Elena a raggiungere l'entrata, dopodiché Nate prosegue da solo, lasciando le due ragazze indietro, e affronta Lazarevic, che sta bevendo la resina dell'Albero, capace di guarire le ferite e conferirgli forza e resistenza sovrumane. Nate lo affronta in combattimento e lo sconfigge, ma decide di non ucciderlo e, allontanandosi dallo scontro, lo lascia ai Guardiani, che iniziano a picchiarlo fino alla morte. Nate, Chloe ed Elena fuggono da Shambhala mentre la città crolla a causa della distruzione dell'Albero, provocata dal combattimento con Lazarevic. Tornati al villaggio tibetano, Chloe capisce che Nate ama Elena e lo invita a confessarglielo. I due si salutano quando compare Sully, accompagnato da Elena, ormai guarita. Alla domanda della ragazza sui loro prossimi progetti, Nate, ancora incerto sul da farsi, la bacia e i due osservano insieme il tramonto sulle montagne.
Uncharted 2, rispetto al primo capitolo, ha delle nuove meccaniche di gameplay con delle azioni stealth e le fasi di scalate più libere. In questo nuovo episodio, Nathan è in grado di agire silenziosamente, senza farsi vedere, grazie alla nuova IA dei nemici. Nel gioco non ci sono scene di caricamento.
Non è presente una modalita co-op offline per due giocatori all'interno dell'avventura principale, poiché Nathan Drake vivrà l'avventura da solo senza essere accompagnato da un partner. È presente invece la co-op online per un totale di dieci giocatori al massimo.
Le modalità multigiocatore sono:
Oltre queste vi sono le modalità Co-op, fino a 3 giocatori:
Il primo video è stato mostrato da Game Informer a dicembre 2008, dove viene mostrato Nathan Drake stanco e ferito che cammina nel mezzo di una tempesta di neve per raggiungere un Phurba sepolto per metà nella neve. Il direttore artistico, Richard Diamant, ha confermato che il video mostrato era in real-time, utilizzando l'engine del gioco. Un secondo trailer è stato pubblicato in occasione del Video Games Awards 2008, in cui Nathan Drake, gravemente ferito, è bloccato tra i resti di un treno che stanno per cadere in un precipizio.
Il 27 aprile 2009 Naughty Dog ha ufficialmente confermato che è possibile affrontare sfide multiplayer cooperative e competitive online.
Il 27 luglio 2009 il presidente della Naughty Dog, Christophe Balestra, ha confermato che il gioco non richiede una installazione obbligatoria sull'hard drive della PlayStation 3.
Nel corso del 2009 il gioco è stato mostrato sotto forma di video e immagini nelle conferenza dell'E3 2009 e al GDC 2009.
La beta multiplayer pubblica è stata distribuita dal 29 settembre al 12 ottobre 2009.
Amy Hennig, direttrice creativa di Uncharted 2, ha rivelato che sono presenti oltre 100 minuti di riprese cinematografiche e con una longevità pari a 12-15 ore, senza contare le modalità coop e multiplayer.
La colonna sonora del gioco è composta da Greg Edmonson.
Alla fine dei titoli di coda compare una scritta in cui i programmatori della Naughty Dog ringraziano la Bungie e la Infinity Ward per averli aiutati durante la produzione e soprattutto per avergli gentilmente prestato la struttura fisica degli ambienti, le animazioni del protagonista e dei personaggi secondari.
Uncharted 2 utilizza una evoluzione del motore grafico proprietario: il Naughty Dog Engine 2.0 che ha come punto forte le texture e l'illuminazione. Nei video bonus presenti all'interno del disco si dice che il personaggio principale Nathan Drake è composto da ben 80.000 poligoni. Naughty Dog ha precisato, infatti, di conoscere a fondo la struttura della PlayStation 3, e quindi di sfruttarne le piene potenzialità. Il motore fisico utilizzato è l'Havok. In Uncharted: Drake's Fortune è stato utilizzato il motore grafico denominato Naughty Dog Engine 1.0, ed è stato confermato che sfruttava il 30% del processore Cell di PlayStation 3.
Il 26 agosto 2009 è stato rilevato che Uncharted 2 sfrutta il pieno 100% del processore Cell e che il gioco utilizza tutto lo spazio di 25 GB, disponibile nel Blu-ray Disc.
Naughty Dog ha anche dichiarato che Uncharted 2 non potrà mai essere convertito per Xbox 360 a causa dello sviluppo specifico del gioco sul processore Cell, della cooperazione tra quest'ultimo e l'RSX Reality Synthesizer per garantire prestazioni grafiche nettamente superiori, e delle scarse dimensioni dei DVD-DL.
Nelle Collector's Edition possiamo avere dei contenuti scaricabili dal PlayStation Network usando dei codici presenti nella confezione:
L'unico modo per avere tale edizione è stato partecipare a dei concorsi indetti da Naughty Dog e Sony attraverso il blog ufficiale PlayStation, PlayStation Home o la beta stessa di Uncharted 2. La promozione è stata valida solo per gli Stati Uniti. Uncharted 2: Fortune Hunter Edition comprende:
Il 30 marzo 2012 la Sony ha annunciato che Uncharted 2: Il covo dei ladri ha venduto in tutto il mondo 5 milioni di copie.
Nonostante la data d'uscita italiana fosse mercoledì 14 ottobre, molti rivenditori, in particolare della catena Blockbuster/Gamerush e GameStop, hanno violato il day one e l'hanno messo in vendita già lunedì 12, appena arrivate le forniture.
Il game designer di Uncharted 2 ha confermato il sequel del gioco. Nel gennaio 2010, è ancora l'attore Nolan North a dare la voce a Nathan Drake in Uncharted 3 e che lo sviluppo di quest'ultimo inizia a partire dal 2010. È stato annunciato ufficialmente il titolo del sequel Uncharted 3: L'inganno di Drake ed uscito il 1º novembre 2011 negli USA.
Il primo pacchetto di contenuti scaricabili (DLC) è stato pubblicato il 27 novembre 2009 e presentava una nuova mappa multiplayer, "The Fort", dal capitolo "The Fortress" in Drake's Fortune gratis. L'11 dicembre 2009, Uncharted: Eye of Indra Multiplayer Skin Pack è stato pubblicato, in esclusiva per il PAL PlayStation Store. Include tutte e quattro le parti del fumetto di movimento Uncharted: Eye of Indra e due skin multiplayer Uncharted 2 basate sul fumetto di movimento. Il pacchetto contiene Rika per gli eroi e Pinkerton per i cattivi. Il pacchetto è stato successivamente pubblicato in Nord America.
Il 28 gennaio 2010 è stato pubblicato il "PlayStation Heroes Skin Pack", contenente Sev e un soldato Helghast di Killzone 2, Nathan Hale e una Chimera della serie Resistance, e Cole (Evil and Good) insieme a Zeke di inFamous. La demo per giocatore singolo di Uncharted 2 è stata pubblicata lo stesso giorno. Il 25 febbraio 2010, un pacchetto DLC che conteneva due nuove mappe multiplayer, sei skin basate su Uncharted: Drake's Fortune, 12 trofei PSN e 13 medaglie è stato pubblicato. Le skin sono state pubblicate come singolo acquisto e le 2 mappe con i 12 Trofei PSN sono state pubblicate come singolo acquisto. È stato anche pubblicato un pacchetto di entrambi gli acquisti. Il 22 aprile 2010 è stato pubblicato il terzo pacchetto di espansione, "Siege". Questo pacchetto DLC conteneva una nuova modalità multiplayer co-op conosciuta come Siege, due nuove mappe multiplayer, sei nuove skin di personaggi e 11 Trofei PSN (10 dei quali sono in bronzo, uno dei quali è in argento). Due delle sei nuove skin sono di Uncharted: Drake's Fortune e le altre quattro sono nuove ed esclusive del gioco. Il 26 agosto 2010 è stato pubblicato il "Sidekick Skin Pack", contenente 6 apparizioni alternative di personaggi precedentemente disponibili, e 2 nuove skin di cattivi, Dillon e Mac. Il 7 settembre 2010 è stato annunciato che è in arrivo un nuovo DLC per il gioco. Il 12 dicembre 2010 è stato pubblicato il DLC "Golden Guns", precedentemente esclusivo. Questo pacchetto DLC conteneva skin d'oro per le armi AK-47 e Beretta.
| Controllo di autorità | BNF (FR) cb16584190j (data) |
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