Wakfu

Disambiguazione – Se stai cercando la serie animata tratta dal videogioco, vedi Wakfu (serie animata).
Wakfu
videogioco
Logo di Wakfu
PiattaformaWindows, macOS, Linux
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 29 febbraio 2012
GenereMMORPG
TemaFantasy
OrigineFrancia
SviluppoAnkama Games
PubblicazioneSquare Enix
Modalità di giocoMultigiocatore
Periferiche di inputMouse e tastiera
Motore graficoJava
SupportoDownload

Wakfu è un MMORPG tattico a turni, sviluppato da Ankama Games e scritto in Java. L'ambientazione è un mondo fantasy, 1000 anni dopo Dofus e prequel della omonima serie animata.

Trama

Dodici anni prima delle avventure del piccolo Elatrop Yugo e i suoi amici, si racconta che Ogrest fu il risultato di un esperimento condotto dall'Alchimista Otomai durante l'età dei Dofus. Creatura costituita di Wakfu puro, il mostro si innamorò di una bambola Sadida di nome Dathura. Per sedurla arrivò a riunire i 6 Dofus primordiali, uova di Drago imbevute di poteri ma le cose non andarono come previsto. Temendo che Ogrest diventasse una minaccia, gli dei stessi ingaggiarono un combattimento contro di lui ma il mostro era troppo potente anche per gli dei. Al termine di una battaglia apocalittica, in cui Dathura cadde negli abissi del tempo, i Dodici si dichiararono sconfitti. Ogrest, sopraffatto dai combattimenti e dalla disperazione, si ritirò sulla più alta cima del mondo. Cominciò a piangere e le sue lacrime furono così abbondanti che non tardarono a inondare il Mondo dei Dodici portando così a un gigantesco diluvio.

Quando le terre furono sommerse, i diversi regni del Mondo dei Dodici non tardarono a crollare. Ad Amakna, ad esempio, la fine della monarchia fu la conseguenza della morte di re Allister che, troppo grasso, non riuscì a nuotare. Quando la collera degli elementi si calmò un po', i sopravvissuti dovettero organizzarsi per ricostruire la "civiltà". Senza politica, il mondo sarebbe potuto diventare selvaggio, una specie di immenso accampamento di Bwork. Alcuni non esitarono quindi a tentare di prendere il potere con la forza. Ma alla fine vide la luce un sistema politico inedito: ovunque nel mondo, sulle isole e gli arcipelaghi, si crearono nuove nazioni e ogni cittadino che aveva dimostrato il proprio merito poteva ora sperare di diventare Governatore, così ebbe inizio l'era della democrazia.

La prima vittima del Caos di Ogrest fu lo stesso Mondo dei Dodici. Immagina campi devastati, foreste strappate, Croccabul scombussolati e poi un clima completamente pazzo e stagioni che sfidavano ogni ragione. Indeboliti dalla perdita di alcuni dei loro poteri, i Protettori dei mesi e gli Dei decisero di lasciare che fossero gli avventurieri a rimettere le cose a posto. Con il passare delle epoche, scelsero qualche personaggio emblematico (capi-gilda, feroci guerrieri, famosi contadini) e li riunirono in clan. Essi erano ora i soli a poter ristabilire l'ordine naturale delle cose. Da quel momento, quei Membri di Clan guidano gli avventurieri e li aiutano a proteggere il fragile equilibrio degli ecosistemi.

Seminando il Caos, Ogrest non spezzò solo le terre: divise anche le comunità! La successione dei cataclismi non tardò a mandare in frantumi la fede di coloro che ebbero la fortuna di sopravvivere a essi. E, visto che gli dei non davano più segni di vita, ognuno diede la sua spiegazione per cercare di capire cos'era accaduto. In cosa si poteva credere, ormai? Poco a poco, le opinioni si forgiarono e gli avventurieri si divisero in cinque Fazioni:

Modalità di gioco

Caratteristiche

In WAKFU, i personaggi sono dotati di numerose caratteristiche, che è possibile far evolvere con l'aumento di livello, o indossando equipaggiamenti.

Caratteristiche principali: sono le caratteristiche che è possibile aumentare tramite Punti Abilità assegnati al personaggio ad ogni nuovo livello.

Caratteristiche secondarie : le maestrie secondarie vengono aggiunte a quella elementale.

Classi

Sono le stesse che in Dofus, ma molte di loro sono state rinnovate. Le modifiche vanno dalla semplice aggiunta di dettagli ad una totale revisione del progetto.

Professioni

come in Dofus, Wakfu ha le sue professioni, con la differenza che ogni personaggio ha la possibilità di specializzarsi in quanti mestieri voglia.

Mestieri di Raccolta: principalmente orientati verso l'accumulo di risorse e materie prime.

Mestieri di Artigianato: rielaborano le risorse per fornire utili oggetti di ogni tipo.

Bestiario

Le classi più famose di Dofus sono state riprese anche in Wakfu, ma troviamo anche molte nuove creature apparse a causa del Chaos di Ogrest. L'innovazione principale inserita in gioco è la possibilità, nonché la necessità, di raccogliere sulla maggior parte di queste bestie una Semenza, che permette di far nascere nuovi elementi di quella specie e di evitare quindi la sua estinzione.

Serie animata

Lo stesso argomento in dettaglio: Wakfu (serie animata).

Essendo Wakfu un progetto transmedia, è stata trasmessa anche una serie animata omonima.

Note

  1. ↑ (EN) Wakfu FAQ, su game.wakfu.com. URL consultato il 17 giugno 2022 (archiviato dall'url originale il 7 gennaio 2009).
  2. ↑ La storia di Wakfu, su wakfu.com. URL consultato il 17 giugno 2022 (archiviato dall'url originale il 4 marzo 2014).
  3. ↑ Classi, su wakfu.com. URL consultato il 17 giugno 2022 (archiviato dall'url originale il 24 gennaio 2012).

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