Wizards of Mickey

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Wizards of Mickey
fumetto
Lingua orig.italiano
PaeseItalia
TestiStefano Ambrosio
DisegniRoberto Santillo Direttore Creativo, Marco Ghiglione Creative Manager Accademia Disney Italia, Lorenzo Pastrovicchio
EditoreThe Walt Disney Company Italia
Collana 1ª ed.Topolino
1ª edizione10 ottobre 2006 – in corso
Periodicitàaperiodico
Albi55 (in corso)
Generefantastico, azione, avventura

Wizards of Mickey è un ciclo a fumetti di genere fantasy pubblicato dal 2006 sul settimanale a fumetti Topolino.

Storia editoriale

Ha esordito con una prima serie di 10 episodi nel nº 2654 di Topolino conclusa nel nº 2663. Successivamente vi è stata una seconda parte intitolata Wizards of Mickey II - L'Età Oscura (Topolino nn. 2680-2689, aprile-giugno 2007), poi una terza intitolata Wizards of Mickey III - Il male antico dal nº 2725 e una quarta parte intitolata Wizards of Mickey IV - Il nuovo mondo dal n. 2802.

Intervallata a quest'ultima il prequel Wizards of Mickey - Le leggende perdute nei numeri 2796, 2809 e 2810.

La quinta serie Wizards of Mickey V - Lemuria è del 2011 nei numeri 2909-2911 mentre la sesta serie chiamata Wizards of Mickey VI - Legacy, nei numeri 3017-3020 nel 2013. I Wizards of Mickey tornano di nuovo nell'ottobre 2015 con Wizards of Mickey - Mondimontagne, nel numero 3124. Nell'ottobre 2016 viene pubblicata una nuova storia di Wizards of Mickey chiamata Wizards of Mickey - Aurora nel numero 3176. Nel dicembre 2016 è iniziata la pubblicazione di una nuova storia intitolata Wizards of Mickey - Magicraft dai numeri 3188-3191. Nel maggio 2018 è iniziata la pubblicazione di un'altra, nuova storia intitolata Wizards of Mickey - Oberon nel numero 3261. Verso la fine del 2018 è la storia Wizards Of Mickey - Arena, sul numero 3285.

Il 19 agosto la Panini Comics annuncia l'inizio delle due nuove storie di Wizard of Mickey (tra cui New (mis)adventures con cinque episodi e Forbidden Kingdom con dieci episodi), che saranno all'interno della collana "Topolino Fuoriserie" in vendita dal 4 novembre 2019 al 24 febbraio 2022.

Trama

Lo stesso argomento in dettaglio: Storie di Wizards of Mickey.

In un tempo lontanissimo apparvero i "diamagic", potenti cristalli tramite i quali si può dominare la magia e gli elementi naturali, e il mondo era popolato da creature immense, che, senza che se ne sappia il motivo scelsero di abbandonare la Terra e dirigersi verso nuovi mondi. Poi giunsero i primi Draghi e con essi ebbe inizio la Prima Era della Magia. Essi scoprirono i segreti dei diamagic e impararono ad usarli e combatterono numerose guerre tra loro, accecati dal potere e dalla forza che la magia dei diamagic conferiva loro. Un giorno accadde qualcosa di imprevisto: gli umani, i senza-scaglie come venivano chiamati dai draghi, impararono l'arte della magia e così ebbe inizio la Seconda Era della Magia.

Mickey, detto Topolino, è il giovane apprendista stregone del mago Nereus. Nella città di Grandhaven conosce due giovani maghi: Paperino, Pippo e Fafnir, il drago di compagnia del papero. I tre amici formano una squadra chiamata i Wizards of Mickey, per partecipare al Grande Torneo dei maghi, compresi la Luna Diamante (Minni, Paperina e Clarabella) e la Team Magma Fire (Zefren, Zaius e Zoron).

Il malvagio Signore degli Inganni (il cui suo vero nome è Macchia Nera), vecchio compagno degli studi del maestro Nereus, trama nell'ombra per riunire tutti i diamagic e diventare lo Stregone Supremo, colui che dominerà il mondo della magia insieme a suoi malvagi servitori: Gambadilegno, Trudy e la Banda Bassotti: Unos, Secundos e Terzius.

Ogni lunga avventura dei nostri eroi, i Wizards of Mickey, non solo devono sfidare Macchia Nera e i Black Phantom, ma dovranno anche affrontare altre forze malvagie, come per esempio: Dredking e i Draghi Antichi, Mirmidon e la Gilda dei Diafani, i Guerrieri di Ferro di Lemuria, Mangur, il Teraxus, l'Efreen, il Dominatore con il suo esercito dei Morgrim, Oros il possente, Antarion e Grozhan.

Ristampe

Prima serie: Wizards of Mickey - Le origini

Disney Special

Prima serie: Wizards of Mickey - Le origini e Wizards of Mickey II - L'età oscura

Supplemento a Topolino

Sui volumi sono inoltre inserite alcune storie illustrate non a fumetti inedite.

Disney Comics
Disney Digicomics

Prima serie: 6 capitoli+prequel - Seconda serie: 3 capitoli

Disney Legendary Collection

A settembre 2016 è stato pubblicato il cofanetto Wizards of Mickey composto dagli albi 1-9 con l'aggiunta del 9B supplemento. Il cofanetto è stato commercializzato anche vuoto con solo l'albo 9B.

Personaggi

Personaggi principali

Personaggi secondari

Antagonisti

Black Phantom

  • Macchia Nera, alias il Signore degli Inganni: Malvagio e potentissimo negromante e un Signore Oscuro, l'acerrimo nemico dei Wizards of Mickey e del Maestro Nereus, possiede un devastante bastone a forma di testa di drago con il quale scatena i poteri della magia nera. Conosce tutti i segreti della magia oscura, come il Libro Nero di Goron, ed è il più potente dei maghi oscuri al servizio del male. È stato più volte sconfitto da Topolino, ma è ritornato fino a perdere il suo corpo materiale definitivamente. È il capo dei Black Phantom, comanda gli eserciti degli orchetti-faina e cavalca il drago traditore Roknar. Vuole impadronirsi della Grande Corona e dell'Antica Magia dei Draghi per dominare il mondo e per ottenerli tenterà ogni mezzo. Da giovane ha tentato di rubare la Grande Corona, ma è stato fermato da Nereus. Alla fine del quarto ciclo ritorna in possesso del suo corpo originario. Nella sesta serie decide di restare imprigionato in una dimensione fra le altre, da cui non si può più fare ritorno in alcun modo. Nella decima serie si scopre che prima di diventare allievo dello stregone supremo era al servizio del Dominatore ed è proprio da questi che ottenne i poteri per ingannare le persone. Quando serviva il Dominatore era conosciuto con il nome di Nequomante della Macchinazione e venne inviato in uno dei diversi mondi per conquistarlo a nome suo, tuttavia Macchia Nera si ribellò ad esso e decise di conquistare il mondo da lui raggiunto e tenerselo per sé. Viene liberato dalla prigione dimensionale da Topolino e stringe un'alleanza con lui e i Cavalieri di Cristallo per sconfiggere il Dominatore. Dopo la sconfitta di quest'ultimo il Signore degli Inganni scopre che Topolino gli ha fatto un incantesimo creandogli una coscienza buona per impedirgli di compiere altre azioni malvagie. Macchia Nera furente scompare giurando vendetta.
  • Gambadilegno: Potente e crudele mago oscuro, servo di Macchia Nera, ha più volte affrontato il suo rivale Topolino usando un bastone magico uguale ad una mazza ferrata. Ha una certa abilità nel manovrare gli elementi e combatte soprattutto con tecniche di magia oscura, ma non disdegna il combattimento fisico usando il suo bordone come un'arma. Può manovrare gli elementi atmosferici e usarli come armi. È molto astuto, subdolo, vendicativo, irascibile, burbero, egoista e troppo sicuro di sé, ma in fondo non è cattivo e alla fine del secondo ciclo abbandonerà di sua volontà Macchia Nera e donerà a Topolino l'acqua per salvare Minni, sebbene in seguito ritorni al servizio del malvagio Macchia Nera. Dopo che Macchia Nera viene nuovamente sconfitto, Gambadilegno e la sua squadra vagano per il continente razziando tutto e tutti. In seguito cerca di liberare Mirmidon credendo di poterla controllare ma una volta capito l'errore rinchiude nuovamente la creatura. Con il suo team entra a far parte nell'ordine dei Cavalieri di Cristallo per affrontare e fermare il Dominatore e il suo esercito dei Morgrim.
  • Bassotto Unus: Negromante dei Black Phantom. Compagno di squadra di Gambadilegno e degli altri bassotti, combatte con tecniche di magia oscura basate sull'inganno e l'illusione. Possiede un'astuzia notevole e poteri paranormali.
  • Bassotto Secundus: Negromante dei Black Phantom. Compagno di squadra di Gambadilegno e degli altri bassotti, combatte con tecniche di magia oscura basate sull'inganno e l'illusione. Possiede un'astuzia notevole e poteri paranormali.
  • Bassotto Tertius: È il quarto elemento della squadra Black Phantom assieme ai primi due Bassotti ed al capo Gambadilegno. È l'artefice degli inganni della squadra, partecipando invisibilmente (dato che le squadre possono avere solo tre elementi) prima grazie ad un mantello e poi grazie ad un turbante, entrambi con il potere dell'invisibilità.
  • Trudy: Malvagia strega pirata a capo dei cento leoni che libererà dalla loro cripta, nonché l'amata di Gambadilegno, che si alleerà con Macchia Nera per poter dominare il mondo.
  • Plottigat: Diabolico mago scienziato e cugino di Gambadilegno.
  • Roknar: Fedelissimo drago del diabolico Macchia Nera, Roknar è il drago traditore che ha abbandonato la sua stirpe per seguire il Signore degli Inganni. Caratterizzato quasi sempre da una catena al collo, Roknar è estremamente potente, terrificante e gigantesco, e combatte con le sue potenti raffiche di fiamme. È stato liberato da Topolino e ora è a guardia di un ingresso al Regno dei Draghi.

Team Sventura

  • Garma: Potente, malvagia e antica strega a capo del Team Sventura, usa i suoi poteri per fare del male. È rimasta sepolta sotto il labirinto di Rovi, ma è sopravvissuta e con il suo team entra a far parte dell'ordine dei Cavalieri di Cristallo per affrontare e fermare Il Dominatore con il suo esercito di Morgrim. Un tempo era una donna bellissima, tanto da far innamorare il leggendario re guerriero Gideon di cui provocò involontariamente e indirettamente la morte. Fu questo episodio che la spinse a praticare le arti oscure e a odiare il prossimo.
  • Amelia: Malvagia e potentissima strega, apprendista di Garma e membro del Team Sventura, possiede un corvo di nome Gennarino. Sempre in competizione con la sua rivale Neraja, è riuscita ad ingannare Garma rubandole le chiavi e consegnandole a Topolino nonostante il suo minore potere magico. Combatte con un bordone dalla forma di un rozzo bastone di legno.
  • Neraja: Potente e avvenente strega, in combattimento utilizza un fine bordone dorato. È innamorata di Fenris, un ragazzo che è stato accidentalmente trasformato in lupo in seguito ad un esperimento proibito che ha provocato anche la sua cacciata dalla Accademia delle Arti Magiche.
  • Gennarino: è il corvo di Amelia.
  • Fenris: è il fidanzato di Neraja trasformatosi in lupo dopo un esperimento mal riuscito, segue ora la sua amata sotto queste sembianze.

Draghi Antichi

  • Dredking: È il più potente e malvagio dei Draghi Antichi, di cui è il sovrano, è superiore a tutti i draghi. Combatte con le sue letali esalazioni infuocate e con una lunga sciabola di cristallo. Sceglie di non unirsi all'Uni-drago formato dai suoi compagni per non perdere i suoi poteri e diventare così il drago più potente in assoluto. Viene sconfitto da Topolino e precipita in una voragine di fuoco. In seguito si scoprirà che Dredking è ancora vivo. Il Drago Antico si redime e aiuta all'ex nemico Topolino a salvare il mondo dalla malvagia Gilda dei Diafani. La sua tipica risata per uno dei draghi è "Rarh Rarh!".
  • Lady Saurya: È la moglie di Dredking e la malvagia regina dei Draghi Antichi; possiede un grande potere magico che usa per evocare l'incantesimo dell'Uni-drago.
  • Hypnor: Drago Antico capace di stordire i nemici con le sue terribili urla; è il più potente Drago Antico dopo Dredking. Combatte usando il terribile Urlo Terrorizzante, che rende folle di paure chiunque. Viene sconfitto grazie al guanto di re Gameras.
  • Krankus: Drago Antico, che ha la capacità di controllare i terremoti sbattendo per terra i suoi zoccoli da cavallo. Ha anche una spada. Viene sconfitto dal droide magico di Topolino.
  • Gyko: Il drago Geko, Drago Antico minuscolo rispetto ai compagni è il più fedele servitore di Dredking e gli ha procurato la mappa dei labirinti della Grande Armatura per poter anticipare i Wizards of Mickey. Viene sconfitto da un raggio pietrificante del Guerriero Meka-Bot, il droide magico di Topolino.
  • Pyranar: È il Drago Antico che non teme l'acqua; ciò gli consente di nuotare in essa e di lanciare fiammate anche lì. È stato sconfitto dai Wizards of Mickey utilizzando il potere del guanto e degli stivali della Grande Armatura.
  • Sandor: Potente Drago Antico capace di scomporsi in flussi di sabbia; combatte con una gigantesca mazza ed è stato sconfitto nella Sala delle Mangrovie Stritolanti dopo una battaglia contro Garma e Topolino. La strega ha poi fatto crollare il labirinto per la rabbia proprio quando Sandor si era liberato; è però probabile che sia riuscito a sopravvivere.
  • Falcor: Drago Antico, dotato di supervista e supervelocità, sconfitto da Topolino con la Corazza di Gothor.

Morgrim

  • Dominatore: Un misterioso mago con poteri oscuri al di fuori del normale circondato da quattro servi fedeli che donò loro dei poteri sovrumani e divennero i Nequomanti. Il Dominatore con il suo esercito di Morgrim e i suoi generali Nequomanti attraversa i vari mondi del multiverso con la sua nave volante per impadronirsi di tutto l'aurabastro. Indossa un'armatura completamente nera, un elmo con due corna rivolta in avanti con uno sguardo glaciale. Possiede uno scettro magico che gli permette di rubare l'aurabastro nei vari mondi e creare i Morgrim da qualsiasi oggetto. Si scopre che uno dei nequomanti era Macchia Nera e che fu inviato proprio dal Dominatore in uno dei diversi mondi per conquistarlo in nome suo. Dopo una furente battaglia contro i Cavalieri di Cristallo guidati dai Wizards of Mickey alla fine viene sconfitto proprio da essi perché con la disfatta dei Nequomanti il suo potere svanisce.
  • Nequomante Forzuto: Uno dei nequomanti e servitori più fedeli del Dominatore. È completamente ricoperto da un'armatura di roccia che lo rende un enorme golem donandogli una forza e resistenza sovrumana. Durante una battaglia affrontò Topolino credendo di averlo sconfitto. Viene sconfitto dai Cavalieri di Cristallo con l'unisono di tutta la loro magia.
  • Nequomante Ingegnoso: Nequomante con un'enorme abilità strategica grazie all'ingegno donatogli dal Dominatore. Indossa un'armatura blu che copre completamente tutto il suo corpo e possiede la capacità di volare, inoltre può scagliare saette. Viene sconfitto dai Cavalieri di Cristallo facendogli andare in tilt le sue strategie per poi essere battuto definitivamente dal Team Magma Fire.
  • Nequomante Illusionista: Principale artefice della disfatta dell'esercito dell'alleanza contro i Morgrim. È completamente ricoperto dalle fiamme e anche la sua armatura è fatta interamente dalle fiamme e gli permette di volare. È in grado di creare illusioni, così facendo ha creato dissapori tra le file dell'esercito dell'alleanza permettendo la vittoria ai Morgrim. Viene sconfitto da Nereus nel momento in cui venne ingannato da un incantesimo di Macchia Nera.
  • Schiere Tenebrose: Sono l'esercito di Morgrim creati dal malvagio Dominatore con il suo scettro dell'aurabastro. Sono tutti diversi tra loro essendo creati da oggetti di vario genere, tuttavia assumono sembianze molto delineate, tipo animali oppure forme a caso ma con una loro logica. Tra di essi ci sono quelli che assorbono l'aurabastro per poi portarlo dal Dominatore, mentre altri combattono.

Altri antagonisti

  • Re Rockerduck: È il rivale di Re Paperone.
  • Mirmidon: Antichissima creatura sprofondata nel sonno, chiamata anche la Grande Madre dei Diamagic in quanto i Diamagic sono le sue uova. A quanto pare appartiene alla razza dei primi abitanti del mondo, che la lasciò a guardia di quella dimensione mentre gli altri membri (i cosiddetti Grandi Antichi) ne cercavano una migliore dove stabilirsi. Viene risvegliata nel corso della terza serie, ma alla fine viene inviata dallo Stregone Supremo nello stesso luogo dove risiedono i suoi fratelli e le sue sorelle.
  • Gilda dei Diafani: Yensid è un tempo unico stregone ora è diviso in sette anime dopo aver provato a schiavizzare tutti i draghi formando la Grande Corona, i principali antagonisti della terza serie: Il male antico.
  • Ugrun: È il sovrano degli orchetti-faina nonché servitore di Macchia Nera.
  • Orchetti-Faina: Sono delle creature perfide e servili guidati dal feroce re Ugrun, che servono anche il Signore degli Inganni, i Draghi Antichi o la Gilda dei Diafani.
  • Raskan: È il sovrano dei Pipistrellorchi.
  • Pipistrellorchi: Da sempre acerrimi nemici dei draghi, si alleano con loro per sconfiggere il malvagio Dredking e i Guerrieri di Ferro.
  • Pecho Pelolordo: È il sovrano dei Talporchi.
  • Talporchi: Sono perfide creature di terra e di sottoterra guidati dal perfido re Pecho Pelolordo.
  • Robot Walrok: Trio formato dai malvagi robot Xius, Yton e Zulf erano al servizio di Macchia Nera e hanno rubato un uovo di drago per impossessarsi della sua energia, inoltre avevano catturato animali per creare dei robot animali da guerra per il Signore degli Inganni, si possono unire e formare il potente Robot Walrok gigante ma vengono sconfitti da Topolino perché sono in completo disaccordo.
  • Spaventapasseri Vivente: Terribile creatura di una dimensione parallela che terrorizza i viandanti; esiliato dalla sua terra, è stato sconfitto facilmente da Clarabella. La sua origine sembrerebbe lo spaventapasseri animato per magia da Topolino col potere della Grande Corona.
  • Titani del Gelo: Nemici dei Draghi, conquistano il mondo quando si spegne la fornace dell'Abisso. Verranno poi allontanati di nuovo al ritorno dei Draghi.
  • Ghouler: Creature dell'Oscurità. Il loro odio verso il perfido Signore degli Inganni è profondo, tuttavia si sottomettono a lui (sotto mentite spoglie) per conquistare il mondo.
  • Dragobert: È un drago ossessionato avidamente dall'oro che è stato trasformato in statua d'oro come punizione dal Venerabile Ormen.
  • Oblivion: È una creatura acquatica simile a un gigantesco polpo il cui sguardo fa sprofondare nell'oblio chiunque. Viene sconfitto da Paperino, che lo riduce alle dimensioni di un pesce.
  • Krotalus: Il drago che ha fomentato, in segreto, la guerra tra draghi e pipistrellorchi per tentare di divenire comandante supremo del suo popolo. Viene sconfitto da Paperino, che lo incatena tutto il corpo per non farlo scappare.
  • Guerrieri di Ferro: antichi guerrieri di ferro di Lemuria, costruiti dal drago ingegnere per rafforzare il loro esercito durante la guerra contro i Pipistrellorchi, ma che si ribellarono ai loro creatori.
  • Varani Isterici: Grosse e feroci lucertole che vivono sull'Isola dei Varani Isterici, nei pressi della costa del Mare di Samarra.
  • Orca Megattera: Enorme e mostruoso cetaceo che viene sconfitto da Topolino grazie al Diamagic delle Fiamme.
  • Doomspider: Quelle che all'inizio sembravano solo cristalli magici si scoprono essere le uova dei figli di Mirmidon, che possono schiudersi a comando, permettendo allo stregone di servirsi dell'insetto al loro interno, il Doomspider, appunto.
  • Tritor: Il generale drago Viperno del regno sottomarino di Re Ydros.
  • Ydros: Un Drago appartenente all'antica razza dei Viperni che era stato esiliato per aver tentato in passato di barare durante la prova per la successione al trono dei draghi.
  • Bworg: Sono antiche creature oscure fatte di fango e sono sotto la guida di Amelia.
  • Scheletri degli Antichi Titani: Sono ciò che rimane delle antiche creature che dominavano il pianeta prima della comparsa dell'uomo e della magia sulla terra.
  • Mangur: È un nano fulvo ossessionato nella ricerca dell'aurabastro che consentirà ai nani di diventare più potenti dei maghi.
  • Gnorri: È una nana che si finge alleata dei nani biondi ma che lavora in gran segreto con Mangur.
  • Teraxus: Un essere colossale e incredibilmente aggressivo, capace di muoversi nella roccia. La sua ira venne scatenata quando i nani, esplorando Mondimontagne, lo disturbarono accidentalmente.
  • Efreen: Un'entità malvagia dai poteri oscuri liberata da Gambadilegno. Dopo aver stretto un patto con quest'ultimo Efreen assume le sembianze di un enorme dragorco viola, chiamandosi il Re Draconiere.
  • Oros il possente: Creatore dell'Arena. È un mago leggendario in cerca di un degno sostituto che possa ereditare la sua forza.
  • Antarion: Un antico maestro di Garma. È un mago leggendario intrappolato nello specchio magico rotto dal mago Nibiru, l'antenato di Nereus, in cerca del corpo di un portatore di distruzione che ha lanciato il primo incantesimo della nuova era: in cui viene puntato proprio al povero Paperino.

Aspetti caratteristici del ciclo

Diamagic

I Diamagic sono le uova dell'antica creatura di nome Mirmidon e consentono a chi li possiede di controllare gli elementi (pioggia, vento, pietra...). Se riuniti tutti riformano la Grande Corona, che insigne il possessore del titolo di Stregone Supremo, il più potente mago del mondo, in grado di disporre a proprio piacimento dei poteri dei diamagic. Non tutte le forme di magia sono legate al possesso di Diamagic. Dopo il risveglio di Mirmidon, che sembrava averli resi completamente inutilizzabili, si è scoperto che il loro potere si può richiamare solo facendo "schiudere" le pietre e dando ordini al Doomspider che ne fuoriesce.

Incantesimi

Nel corso del ciclo vengono utilizzati molti incantesimi.

Altri media

Esiste inoltre un gioco di carte collezionabili ispirato alla serie, intitolato sempre Wizards of Mickey.

Note

  1. ↑ Lorenzo Pastrovicchio, su guidafumettoitaliano.com. URL consultato il 27 febbraio 2017.
  2. ↑ Rivoluzione in casa Disney Topolino ora diventa cattivo - Spettacoli & Cultura - Repubblica.it, in Repubblica, 1º aprile 2007. URL consultato il 31 agosto 2018.
  3. ↑ Topolino, su topolino.it. URL consultato il 27 febbraio 2017 (archiviato dall'url originale il 27 febbraio 2017).
  4. ↑ Topolino, su topolino.it. URL consultato il 27 febbraio 2017 (archiviato dall'url originale il 27 febbraio 2017).

Collegamenti esterni