| Zoids Alternative videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ゾイドオルタナティブ? |
| Piattaforma | Xbox 360 |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Videogioco di ruolo, strategia a turni |
| Tema | Zoids |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | SEM&O Co. |
| Pubblicazione | Takara Tomy (Giappone), Atlus (Nord America) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 360 Gamepad |
| Supporto | Blu-ray Disc |
| Fascia di età | CERO: A · ESRB: T |
Zoids Alternative (ゾイドオルタナティブ?, Zoido Orutanatibu) è un videogioco per Xbox 360 basato sull'anime Zoids, il quale, a sua volta si ispira all'omonima linea di giocattoli prodotta da Tomy. Il titolo venne sviluppato da SEM&O Co., pubblicato in Giappone da Takara Tomy nel 2007 e in Nord America da Atlus nel 2008. La versione nordamericana è conosciuta come Zoids Assault.
In Zoids Alternative, il giocatore si ritrova coinvolto in un conflitto tra la Repubblica di Marol, appartenente alla fazione della Repubblica di Helic, e la Repubblica di Jamil, che fa parte della fazione dell'Impero di Guylos. Egli comanda cinque Zoid dell'unità "Mace", che fornisce supporto a "Katana", un reparto delle forze speciali della Repubblica di Marol, e affronta quattordici diverse missioni.
La squadra del giocatore è composta da uno Zoid di comando, due Zoid dotati di artiglieria pesante, uno Zoid equipaggiato con lo stesso armamento di quello di comando (ma con una capacità di scansione inferiore) e un ulteriore Zoid, anch'esso dotato di armi analoghe, che funge principalmente da unità di supporto in grado di riparare i danni subiti dagli Zoid alleati. Ciascuno Zoid è in grado di emettere un impulso elettromagnetico durante le fasi di combattimento, utile a disturbare o compromettere le capacità di puntamento e di elusione degli Zoid nemici. Nel corso della partita, il giocatore può modificare la livrea, l'armamento e le prestazioni di ogni unità Zoid. La maggior parte delle abilità speciali degli Zoid, come "Cecchino" o "Schivata", sono integrate e si attivano automaticamente durante la battaglia. È possibile configurare le varie abilità prima dell'inizio di una missione, subito dopo il briefing.
Durante il combattimento, il giocatore può gestire la visuale sul campo di battaglia utilizzando la levetta analogica destra del controller, ottenendo una prospettiva a 360 gradi che consente di esaminare meglio l'area prima di muovere le unità o sferrare un attacco. Quando gli Zoid entrano in scena, la visuale passa da una prospettiva panoramica dall'alto a una visuale 3D dettagliata e ravvicinata dei mezzi impegnati nello scontro. Ogni Zoid viene mosso singolarmente e dispone di un raggio di movimento e di un raggio d'attacco limitati. Gli Zoid dotati di artiglieria pesante hanno solitamente una gittata maggiore rispetto a quelli con equipaggiamento standard; tuttavia, ciò li pone in una posizione di svantaggio qualora l'intelligenza artificiale nemica decida di passare all'offensiva, rendendo la strategia e il posizionamento elementi di fondamentale importanza. Anche il terreno gioca un ruolo cruciale, poiché le unità possono muoversi esclusivamente su spazi aperti: la presenza di alberi, rocce o detriti posizionati sullo scenario accresce ulteriormente l'importanza di una collocazione strategica degli Zoid. Oltre agli Zoid controllati dall'IA nemica, sul campo di battaglia si trovano dei container che possono essere distrutti, sebbene non sia obbligatorio farlo. Distruggere tali container offre al giocatore la possibilità di ottenere nuove corazze, armi e altri equipaggiamenti, utili a potenziare i propri Zoid in vista della missione successiva.
Quando si seleziona l'opzione "Attacco", le possibili aree bersaglio che lo Zoid può colpire vengono evidenziate da riquadri rosso acceso; all'interno di tale raggio d'azione compaiono inoltre dei riquadri più piccoli. Questi ultimi indicano quali Zoid (sia nemici che alleati) saranno in grado di partecipare a un attacco congiunto o a un contrattacco. Gli attacchi congiunti risultano estremamente utili nel corso della sessione per infliggere il massimo danno alle unità nemiche. Posizionare strategicamente artiglieria pesante a lungo raggio e artiglieria leggera a corto o medio raggio consente di eliminare le unità nemiche molto più rapidamente; tuttavia, anche l'IA nemica è in grado di eseguire attacchi congiunti.
Il giocatore può utilizzare la minimappa, visualizzata nell'angolo in basso a sinistra dell'interfaccia, per decidere dove posizionare le unità. Le unità alleate appaiono di colore verde o azzurro, quelle nemiche di colore giallo, mentre gli ostacoli del territorio sono rappresentati in blu scuro o blu navy. Oltre alla minimappa, durante la battaglia compaiono ulteriori elementi dell'interfaccia (HUD) che mostrano i punti ferita attuali delle unità impegnate nello scontro, insieme ad altre informazioni di combattimento relative a ciascuno Zoid.
| Testata | Giudizio |
|---|---|
| Metacritic (media al 2 novembre 2026) | 46/100 |
| Game Vortex | 43% |
| GameSpot | 4,5/10 |
| GameZone | 5,2/10 |
| Planet Xbox | 6/10 |
| TeamXbox | 4,9/10 |
Zoids Alternative ha ricevuto pareri contrastanti dalla critica. Sul sito web aggregatore di recensioni Metacritic detiene il voto approssimato di 46 su 100. La maggior parte dei recensori concordano sul fatto che il titolo sia non terribile realizzato a basso costo, con una storia inesistente e un gameplay ripetitivo.