Zoids mokushiroku

Zoids mokushiroku
videogioco
Titolo originaleZOIDS黙示録?
PiattaformaNintendo Entertainment System
Data di pubblicazioneGiappone 21 dicembre 1990
GenereStrategia in tempo reale
TemaZoids
OrigineGiappone
SviluppoNova
PubblicazioneTomy
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputNintendo Gamepad
SupportoCartuccia

Zoids mokushiroku (ZOIDS黙示録? lett. "Zoids Apocalypse") è un videogioco strategico in tempo reale per Famicom basato sugli Zoids, conosciuta linea di giocattoli fabbricata da Tomy. Il titolo venne sviluppato da Nova e pubblicato dalla stessa Tomy nel 1990.

Modalità di gioco

Il giocatore sceglie di ricoprire il ruolo di comandante per l'Esercito della Repubblica o per l'Esercito Oscuro (Impero di Guylos), muovendo i propri Zoid sulla mappa di gioco. La vittoria si ottiene distruggendo l'unità ammiraglia nemica. All'inizio, è possibile scegliere tra due modalità: "Real" (tempo reale) e "Koutai" (a turni). Il gioco comprende sedici mappe in totale: completando le mappe dalla 1 alla 15, si sblocca l'accesso alla mappa finale, la numero 16. Se si seleziona l'opzione "Koutai", è possibile muovere solo due unità per turno (è consentito spostare la stessa unità due volte), e ogni unità può avanzare di una sola casella alla volta. Il combattimento consiste in un'azione di tiro con un limite di tempo di 20 secondi.

Il livello di difficoltà imposto dal computer è estremamente elevato; la vittoria risulta ardua a meno che non si ricorra a tattiche come ripararsi dietro gli ostacoli per fare fuoco, oppure infliggere danni tramite gli attacchi indiretti dei modelli "Mark II". Inoltre, sullo schermo di battaglia compaiono sfere "P" e pannelli "T": raccogliere una "P" ripristina una piccola quantità di HP, mentre raccogliere una "T" pone fine alla battaglia.

Sul terreno di gioco si possono trovare componenti per potenziare i modelli "Mark II" (sovrapponendo le unità), basi di rifornimento per riparare i danni e Zoid selvatici che possono essere reclutati come nuove unità. L'aspetto dello schermo di battaglia varia a seconda del tipo di terreno. Con i modelli "Mark II" è possibile sferrare attacchi missilistici indiretti contro nemici distanti fino a 3 caselle; inoltre, durante gli attacchi standard, premendo il tasto "B" si possono utilizzare armi potenziate.

È presente un meccanismo definito "sistema di movimento crostale" (crustal movement system), per cui a ogni turno il terreno può trasformarsi in mare, rendendo impossibile l'operatività delle unità terrestri. In tali situazioni, l'unica opzione è attendere che il terreno riemerga a causa del movimento crostale; solo le unità volanti sono in grado di attraversare le zone marine.

Probabilmente a causa dell'ambientazione, situata subito dopo il "Grande Cataclisma" del pianeta Zi che ha causato danni catastrofici a molti Zoid, anche le unità volanti subiscono una lieve perdita di HP quando si spostano sopra il mare. Nella mappa finale, la numero 16, il giocatore è costretto a schierare il Battle Cougar; di conseguenza, non esiste un finale legato all'Esercito Oscuro (Dark Army). Anche se egli sceglie l'Esercito Oscuro e completa tutte le mappe, otterrà comunque il finale della Repubblica.

Accoglienza

In Giappone, Famitsū ha dato a Zoids mokushiroku il punteggio positivo combinato di 22 su 40. Invece, Family Computer Magazine gli ha assegnato il voto sempre combinato di 18 su 30.

Note

  1. ↑ (JA) New Games Cross Review - ZOIDS黙示録, in Famitsū, n. 121, ASCII, 8 febbraio 1991, p. 25.
  2. ↑ (JA) 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ, in ファミリーコンピュータMagazine, vol. 7, n. 9, Tokuma Shoten, 10 maggio 1991, p. 312.

Bibliografia

Collegamenti esterni