EFootball

eFootball
eFootball
2021年から使用されているロゴ
ジャンル スポーツ、サッカー、アクション
対応機種 PlayStation 5
PlayStation 4
Xbox Series X/S
Xbox One
Microsoft Windows
Steam
iOS
Android
開発元 コナミデジタルエンタテインメント
発売元 コナミ
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2021年9月30日
iOS、Android
2022年6月2日
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eFootball(イーフットボール)は、コナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J)から発売されている、ビデオゲームのサッカーゲーム。略称は『イーフト』。2021年9月30日にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft Windows、Steamで、2022年6月2日にiOSおよびAndroidで、それぞれサービス開始。

概要

2021年7月21日、コナミは長らく使用されてきた「ウイニングイレブン」および海外版タイトル「Pro Evolution Soccer」を「eFootball」に統一し、改題する事を発表した。基本プレイの無料化(アイテム課金制)、クロスプラットフォームによる別ハード同士の対戦、Unreal Engine 4をベースに開発した新たなエンジン採用など全面的な刷新となる。

事実上の配信延期

2021年9月30日に家庭用版およびPC版がサービス開始となったが、操作性や表示不具合など多くの問題点が指摘され、Steamのユーザーレビューでは約9割ものユーザーから「不評」の評価を受けた。これを受けてコナミデジタルエンタテインメントは、当作の改善に努めていくことを表明した。同年11月11日のCS版バージョン1.0.0と同時にアプリ更新予定だったiOS版およびAndroid版の配信は、CS版のアップデート延期のため2022年の春に延期された。さらに配信延期のお詫びとして「eFootball ウイニングイレブン 2021」でのゲーム内イベントの再開を発表。また、モバイル版のみライセンスの最新データへの更新が12月26日に配信された。

2022年4月6日、バージョン1.0(2022シーズン)へのアップデートが同月14日になる事が公式サイトにて発表。守備時のプレス復活や新操作「インパクトキック」など、操作方法を含めた大幅なアップデートがなされた。モバイル版のアップデートは同年6月のバージョン1.1.0にて行われ、同月2日に「eFootball 2022」としてサービスを開始した。

シーズンアップデート履歴

モード

試合

バージョン6.0.0現在は4種類の試合モードが存在する。

オーセンティックチーム

プリセットのチームを使用したエキシビションマッチや対戦を行うモード。

  • フレンドマッチ
    • 対戦部屋を作り、1vs1での対戦を行うモード。
  • エキシビション
    • ゲーム内に登場する全てのチームを使用出来るエキシビションマッチ。
    • 0.9.0~3.x(2024)までは「トライアルマッチ」という名称で使用可能チームはシーズンやバージョンによって変動しており、全チームを使用出来る有料コンテンツは当初は2022年内配信と発表していたが、当初の予定から2年後のバージョン4.0.0にて無料アップデートを実施。

ドリームチーム

これまでの「マイクラブ」に替わるモード。当初は「クリエイティブチーム」という名称だったが、1.0アップデート時に「ドリームチーム」に変更されている。

  • 選手獲得
    • マイクラブとは大きく異なり、これまでエージェント(ガチャ)で獲得出来たスタンダード選手は、GPを支払う事で好きな選手を獲得出来るようになっている。
    • レジェンド等の特殊な選手は「抽選契約」というeFootballコインを使用したガチャや「抽選契約権」「指名契約権」というチケットで獲得。
      • 指名契約権にはランクがあり、☆4の指名契約権では☆5の選手を獲得出来ないという制約がある(逆に☆5契約権で☆4を獲得等下位ランクの選手は獲得可能)。
  • 監督
    • 監督は時間によるランダムのリストアップから全ての監督を選べるように変更されており、GPを支払う事で好きな監督を獲得可能に。さらにフォーメーションの固定がなくなり、自由にフォーメーションを組む事が可能。
    • 監督はそれぞれの能力として特定の選手の経験値にバフが入る「育成タイプ」を持っている。また、各監督には「チームスタイル適性」という能力値が振り分けられており、ポゼッション、ショートカウンター、ロングカウンター、サイドアタック、ロングボール、オーバーロード(6.0.0~)の6種の戦術のうち監督が得意としている(チームスタイル適性の数値が高い)戦術に変更する事で、チーム内の選手の能力値を上昇させる事が出来る。
    • バージョン5.0.0では一部の監督に「リンクアップ」という能力が付与。指定のポジションとプレイスタイルを持った選手を選択する事で特別なコンビネーションプレーを行う、特定のプレー時に能力が向上するといった効果を発揮する。6.0.0ではリンクアップを2種持つ監督が登場。
    • 配布や購入等で入手出来る一部の監督は3Dモデルが搭載され、ウイニングイレブン2021のマスターリーグのような試合中の監督カットシーンが入る。
  • 選手育成
    • 「タレントデザイン」はレベルが上昇する事で獲得出来るタレントポイントを使用する事により、パラメータを自由に強化出来る。バージョン4.0.0よりGP消費無しでのリセットとタレントポイントの自動振り分けが可能になった。
    • 各種トークンを使用し、スキル・ポジション・ブースター(後述)の追加が可能。トークンはセレクトとランダムの2種がある。
    • 「特別強化」はこれまで育てた選手カードの経験値やスキルを他の選手へ引き継げる機能。強化元の選手は消費され消滅する。「トレンド」カードの選手は強化先や強化元には出来ない。
選手カード

バージョン6.0.0現在、以下のカードが存在する。

  • スタンダード選手
    • 通常選手のカード。GPを支払う又はイベントなどで獲得できる「スタンダード選手チケット」を使用する事で獲得可能。以下のスペシャル選手を獲得するための抽選契約(ガチャ)でも排出される。スタンダード選手はシーズンアップデートから数ヶ月後のタイミングで引退、搭載されていないチームへの移籍、所属チームのライセンス消滅等の理由で無効化(ゲームから除外)される事がある。
  • スペシャル選手
    • 現役選手や引退選手の過去のシーズン・試合を再現した能力で登場する「ビッグタイム」「エピック」「レジェンダリー」。「ビッグタイム」はそのカードを再現した試合の日付が記載されており、特殊な実況や固有ゴールパフォーマンスが追加されている。「エピック」は2024年7月11日から特別なスキルを所持している場合がある。
    • 当該週に活躍した選手が「PLAYERS OF THE WEEK」として登場する「トレンド」。Jリーグやブラジルリーグなど一部のリーグは「PLAYERS OF THE MONTH」として別枠で登場している。また、2026 FIFAワールドカップ期間中は毎日Live Updateが更新され、大会で活躍した選手が「PLAYERS OF THE DAY」として登場する。いずれも能力は完全固定で、選手育成はできない。
    • クラブやリーグのセレクションとして登場する「ショータイム」「ハイライト」「フィーチャー」。「ショータイム」は特別なスキルを所持している場合がある。
    • 2024より一部のスペシャル選手と監督に特定のパラメータを高める効果を持つ「ブースター」という特性が付与され、通常は、決められた4つの能力が+2上昇する。ブースター選手にはカード下部に「e」のロゴが記載されている。
      • ブースターの種類は、ごく一部の選手固有に与えられる紫色の「スペシャル」、同一リーグなどの条件を持つ選手を複数スカッドに入れる事で効果を発揮する橙色の「スカッドリンク」、一部の「トレンド」選手に与えられるLive Update評価が高ければ大きく効果を発揮する緑色の「ライブリンク」、常時発動の水色の「ノーマル」の4種。
        • 「スカッドリンク」には「トータルパッケージ」という全ての能力値が上昇するものがある。
      • また、バージョン4.0.0では新たに「ブースタースロット」を持つ選手が登場し、空き枠にブースタートークンを使用する事で最大2つのブースターを併用出来る「ブースタークラフト」機能が追加された。ブースタースロットを持つ選手にはカード下部にグレーの「e」のロゴが記載されている。
過去の仕様
  • 選手にチームスタイル適性が存在し、タレントデザインで強化可能だった(現在は監督のみ存在)。(~2023)
  • スタンダード選手獲得時に一定確率で排出されたプリズム仕様も廃止(2023までに獲得されたプリズムはそのまま使用可能)。(~2023)
  • スタンダードカードのレベルを上限に上げると発光表現が入っていたが、2024にて廃止となった。(~2023)
  • バージョン4.0.0で契約期間が廃止となり、契約更新アイテムは補填アイテムを付与する形で消滅。(~2024)
  • スキルカテゴリを選び、その中からランダムでスキルを覚えさせる「アドバンススキルトークン」が廃止され、プレイヤーで習得スキルを選択可能な「セレクトスキルトークン」に切り替わった。(~6.1.0)
ドリームチームでのモード
  • イベント
    • 対人戦やAI戦で試合をする事でドリームチームで使用可能な報酬を手に入れられる。イベントによっては指定されたチームの選手を編成しなければならない(スタンダード、スペシャル問わず)、チーム力を規定値まで落とす必要がある、等の条件付きイベントがある。中には、キックオフやスローインからのスタートから得点までを競うタイムアタック方式のCPU戦、PK戦のみを行う対人戦等の特殊ルールで行うイベントがある。
  • eFootballリーグ
    • 対人戦を戦いレートを上げていくランクマッチ方式。バージョン4.4.0では対AI戦モードも追加。5.0.0ではフェーズ事にランキング報酬として予め設定された1選手のみが入った抽選契約権を獲得するようになった。上位報酬はショータイム、ブースターが付与されている。下位報酬としてショータイム、ブースターが無く上位報酬より能力が低い下位互換カードが配布される事があり、下位報酬がある場合はそのまま選手カードが受取箱に送られる。
  • マイリーグ
    • バージョン3.2.0にて実装。旧ウイニングイレブンのオフラインモード「リーグ」をドリームチームのチームでプレイする。試合を行う事でマイリーグポイントを獲得することができ、ポイントは選手レンタルやモードを有利にするアイテムと交換可能。
  • フレンドマッチ
    • 対戦部屋を作成し、友人同士での1vs1や最大3vs3の「CO-OP」をプレイ可能。
  • クイックマッチ
    • レートの関係ない1vs1対人戦。

ストライクアリーナ

2025年1月23日より不定期の期間限定イベントとして実施。3v3(選手数はGK含めた4人vs4人)のチームプレーモード(1人でもプレイ可)であり、パスを繋ぎながらチェイン数を貯め、ゴールを決めるとそのチェイン数が得点になるというルール。

選手はパートナークラブやアンバサダー選手から選ぶ事が出来、選手それぞれにオーバードライブという固有能力がある。オーバードライブは画面下に表示されるゲージが最大となると発動可能。

2025年9月を最後に開催されていない。

マスターリーグ スプリント

2026年4月9日より期間限定イベントとして実施。「マスターリーグ」と銘打ったイベントだが、内容は『ウイニングイレブン』シリーズのマスターリーグとは大きく異なっている。

資金となる「ポイント」を使って移籍期間に選手の獲得や放出を行っていき、リーグ優勝を目指す。ドリームチームで入手したカードの選手も獲得可能。シーズンの途中には選手の負傷や才能開花など「エピソード」も挟まれる。

他のモードとは違い、チーム力は「スピリット」という数値で表され、能力値の他に選手の体力やコンディションで上下する。プレイヤーが操作出来る試合は5試合のみで、それ以外の試合は結果のみの表示となり、お互いのスピリットによって勝率が決定される。

ライフ制を採用しており、90分経過するか、eFootballコインを使用することで10試合分まで回復することが可能。

試合結果に応じて獲得した「ファン数」やその全体ランキングに応じて、「カストロ」や「ミナンダ」といった『ウイニングイレブン』シリーズでもお馴染みの架空選手をスペシャル選手として獲得することができる。

その他モード

リリース当初ロードマップにあったが未実装のモード・機能

  • コンシューマーとモバイルのクロスプラットフォーム対戦についてはハードウェアのスペック差や操作性の違いを考慮し実装の想定はされていないと発表された。
  • エディットはセキュリティ面や著作権の問題を考慮し実装する事が難しいと発表された。

ライセンス

公式サイトでは、搭載されているチームが明記されていない。また、ウイニングイレブン2021まではアルファベット順であったチームの並び順がeFootballでは緯度順となっている。

クラブチーム

リーグ名の表記はゲーム中のものに準ずる。リーグ名の太字は実名、クラブ名の太字はオフィシャルパートナーシップ。特筆の無い限り、実名リーグは全クラブ実名、偽名リーグは全クラブ偽名。なお、実名のクラブも一部の監督は偽名となっている。

一部のバージョンでは降格などの理由により、架空の選手に置き換えられたクラブが存在し、これらは選手の能力が極端に低いものに統一されている。本項では実名以外の選手のうち、個別の能力を持つ選手を「偽名」、それ以外の選手を「架空」と区別し、そのうち全ての選手が偽名のリーグ、および「その他」に含まれる偽名選手で構成されたクラブを脚注内に記載する。

ナショナルチーム

詳細
太字 - 選手実名・ユニフォームライセンスあり
Fict. - 選手偽名
QF - AFC アジア予選のデータを搭載
CON - CAF AFRICA CUP OF NATIONS 25のデータを搭載

ナショナル大会ライセンス

  • AFC アジア予選
    • 3次予選の全18チームのデータを収録(選手実名・ユニフォームライセンスあり)。
  • CAF AFRICA CUP OF NATIONS 25
    • 全24チームのデータを収録(選手実名・ユニフォームライセンスあり)。

ライセンス状況の変遷

リーグ名の変更、昇格・降格(参入・退出)の反映、架空選手クラブの偽名化および削除については記載しない。また、クラブと選手の両方が偽名になったクラブチームについては、能力の統一化の有無に関係なく「架空化」と表記する。

スタジアム

太字のスタジアムはモバイル版にも搭載されている。

ライセンス状況の変遷

名称の変更については記載しない。

キャスト

派生作品

コラボレーション

脚注

[脚注の使い方]

注釈

  1. ↑ CS版はシステム上の問題によりライセンスのアップデートは行われない。
  2. ↑ ゲーム起動後のタイトル画面のみ年表記あり。以降のバージョンも同様。
  3. ↑ 登場選手は原則として通常状態で実名の代表チームもしくはAFC アジア予選かCAF AFRICA CUP OF NATIONS 25で実名となっているチームのみ。例外として代表チームが偽名であるウィルソン イシドルとラウール ヒメネス、代表チーム自体は実名だが代表選手として搭載されていないヴィニシウス ジュニオールはクラブチーム所属という形で登場している。
  4. ↑ エキシビションなどでの使用は不可能だが、ベースチームとしてハンブルク、ブレーメン、ベルリン、ヴォルフスブルク、シャルケ、ライプツィヒ、メンヒェングラートバッハ、マインツ、シュツットガルト、ミュンヘン、フライブルクが偽名で登場しており、このうちミュンヘンは偽名化後も新規のスペシャル選手カードが追加されている。また、シャルケはデイリーボーナス報酬にて抽選契約権のラウールが同チーム所属扱いのレジェンド選手として実装されている。
  5. 1 2 ブラジルのリーグは選手実名のクラブでも、エキシビションでの最大交代人数を使いきれないほど、搭載されている選手が少ない場合がある。
  6. ↑ MLS Players Association(英語版)との契約を締結しているが、リーグ・クラブは偽名。また、アメリカリーグ2が全選手偽名で存在する。
  7. ↑ 右記のクラブの他、ティグレス UANL、プマスがクラブ・選手偽名で存在する。
  8. ↑ AFCチャンピオンズリーグ出場クラブも韓国リーグでは偽名。
  9. 1 2 3 AFC アジア予選のみの搭載。
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 CAF AFRICA CUP OF NATIONS 25のみの搭載。
  11. ↑ 3.3.0以降では、昇格・降格の反映により搭載リーグから外れたクラブがその場で架空化される。
  12. 1 2 当初はアップデートで搭載される予定で、「ゼニト」とはオフィシャルパートナーシップ契約を締結していた。
  13. ↑ AC モンツァは当時オフィシャルパートナーシップ契約を締結していたため、実名のまま移動。
  14. ↑ クラブ自体のライセンスのみ、3.0.0にて削除されるまで継続。
  15. ↑ 北アイルランド、ラトビア、アンドラ、アルメニア、アゼルバイジャン、ボスニア ヘルツェゴビナ、エストニア、フェロー諸島、カザフスタン、リヒテンシュタイン、リトアニア、ルクセンブルク、モルドバ、サンマリノ、ジブラルタル、コソボ
  16. ↑ オーストリア、ブルガリア、キプロス、チェコ、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、アイルランド、イスラエル、マルタ、モンテネグロ、北マケドニア、ルーマニア、スコットランド、スロベニア、スウェーデン、スイス
  17. ↑ 4.5.0にてリーグおよび架空チームが削除され、実名の4クラブは北中米の「その他」へ移動。
  18. ↑ クラブ自体のライセンスのみ、5.0.0にて架空化されるまで継続。
  19. ↑ アゼルバイジャン、カザフスタン、北アイルランド、ロシア
  20. ↑ バングラデシュ、カンボジア、香港,中国、ラオス、ミャンマー、ネパール、シンガポール、ベトナム
  21. ↑ クラブ自体のライセンスのみ、5.1.0にて架空化されるまで継続。
  22. ↑ フルミネンセ FCはクラブ自体のライセンスあり。
  23. ↑ ブラジル・Brasileirão Betanoに昇格したコリチーバ FBC、シャペコエンセ AF、クルービ ド ヘモは架空のまま移動。
  24. ↑ 公式サイトに記載なし。

出典

  1. ↑ https://x.com/we_konami/status/1834066904534684123
  2. ↑ https://twitter.com/we_konami/status/1417758152347451393
  3. ↑ Seiji Narita (2021年10月1日). “『ウイイレ』後継作『eFootball 2022』Steamにて“圧倒的に不評”スタート。リリース直後の意欲作が直面した苛烈な評価”. AUTOMATON. 株式会社アクティブゲーミングメディア. 2021年10月4日閲覧。
  4. ↑ Taijiro Yamanaka (2021年10月2日). “『ウイイレ』後継作『eFootball 2022』の“圧倒的不評”についてコナミが謝罪。改善に努め、10月中に最初のアップデートを配信へ”. AUTOMATON. 株式会社アクティブゲーミングメディア. 2021年10月4日閲覧。
  5. ↑ “「eFootball™ 2022」アップデート配信(バージョン1.0.0)延期、および「eFootball™ 2022 Premium Player Pack」販売中止のお知らせ”. eFootball 公式サイト. コナミ (2021年11月5日). 2021年11月5日閲覧。
  6. ↑ “「eFootball™ 2022(iOS/Android)」アップデート配信延期のお知らせ”. eFootball(モバイル版) 公式サイト. コナミ (2021年11月5日). 2021年11月5日閲覧。
  7. ↑ “eFootball™ 2022 アップデート配信(バージョン1.0.0)延期に伴うお詫びについて”. eFootball ウイニングイレブン 2021 公式サイト. コナミ (2021年11月26日). 2022年1月30日閲覧。
  8. ↑ “アップデートのお知らせ”. eFootball ウイニングイレブン 2021(モバイル版) 公式サイト. コナミ (2021年12月26日). 2022年1月30日閲覧。
  9. 1 2 “『eFootball™ 2022』のアップデート(バージョン1.0.0) 2022年4月14日に配信決定”. eFootball 2022 公式サイト. コナミ (2022年4月6日). 2022年4月6日閲覧。
  10. ↑ “【モバイル版アップデート(バージョン1.0.0)について】”. Twitter (2022年5月19日). 2022年5月21日閲覧。
  11. ↑ “"eFootball™ 2022"が8月下旬に"eFootball™ 2023"へアップデート!”. eFootball 公式サイト. コナミ (2022年8月12日). 2022年8月25日閲覧。
  12. ↑ “アップデート(eFootball™ 2024/バージョン3.0.0)に関するご案内”. eFootball 公式サイト. コナミ (2023年8月31日). 2023年9月6日閲覧。
  13. ↑ “アップデート配信のお知らせ [バージョン 4.0.0その1]”. eFootball 公式サイト. コナミ (2024年9月12日). 2024年9月12日閲覧。
  14. ↑ “シーズンアップデート配信のお知らせ(バージョン 5.0.0)その1”. eFootball 公式サイト. コナミ (2025年8月14日). 2025年8月14日閲覧。
  15. ↑ “シーズンアップデート配信のお知らせ(バージョン 6.0.0)その1”. eFootball 公式サイト. コナミ (2026年8月13日). 2026年8月13日閲覧。
  16. ↑ “リーグ・クラブチームで使用できるチームの拡充は、有料の追加コンテンツとして年内配信予定です。”. Twitter (2022年5月31日). 2023年8月17日閲覧。
  17. ↑ “「eFootball」,大型アップデート“Version6.0.0”を本日リリース。最大8人が参加できる「カスタム大会」など,多数の新要素が登場”. 4Gamer.net. Aetas (2026年8月13日). 2026年9月6日閲覧。
  18. 1 2 “【公式】eFootball™ CONNECT: Spotlight Interview / 日本語版”. YouTube (2026年2月4日). 2026年2月4日閲覧。
  19. 1 2 “License”. eFootball 公式サイト. コナミ (2023年10月5日). 2023年10月9日閲覧。
  20. ↑ “ライセンスに関するお知らせ”. eFootball ウイニングイレブン 2021 公式サイト. コナミ (2021年11月26日). 2022年1月30日閲覧。
  21. 1 2 3 “ライセンスに関するお知らせ”. eFootball 公式サイト. コナミ (2022年6月22日). 2022年6月29日閲覧。
  22. ↑ “【重要】2023/07/13のLive Updateによる名称変更について”. eFootball 公式サイト. コナミ (2023年7月6日). 2023年8月24日閲覧。
  23. ↑ “【重要】Spor Toto Süper Lig(トルコリーグ)について”. eFootball 公式サイト. コナミ (2022年8月19日). 2022年8月24日閲覧。
  24. 1 2 “KONAMI BECOMES AC MILAN'S FIRST-EVER OFFICIAL TRAINING WEAR PARTNER”. AC Milan Official Website (2022年4月7日). 2022年7月1日閲覧。
  25. 1 2 “INTER E KONAMI ANNUNCIANO UNA NUOVA ED ESCLUSIVA PARTNERSHIP GLOBALE PLURIENNALE”. Inter.it Home Page (2022年7月1日). 2022年7月1日閲覧。
  26. 1 2 “eFootball™ 2023 SEASON 1”. eFootball 公式サイト. コナミ (2022年8月18日). 2022年8月18日閲覧。
  27. ↑ “KONAMI ANNOUNCES PARTNERSHIP WITH FRENCH FOOTBALL FEDERATION”. KONAMI (2022年8月11日). 2022年8月11日閲覧。
  28. ↑ “【重要】ブラジルリーグの一部クラブの名称や各種デザインについて”. eFootball 公式サイト. コナミ (2023年8月24日). 2023年8月24日閲覧。
  29. ↑ https://x.com/shotakibe/status/2087787945164152834
  30. ↑ https://x.com/sascha348/status/2087762775581892993

関連項目

外部リンク