| ジャンル | 重力アクション・アドベンチャー・オープンワールド |
|---|---|
| 対応機種 |
PlayStation Vita PlayStation 4 |
| 開発元 | SCEジャパンスタジオ |
| 発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| プロデューサー | 五十峯誠 |
| ディレクター | 外山圭一郎 |
| デザイナー |
外山圭一郎 大倉純也 |
| シナリオ |
外山圭一郎 佐藤直子 エリック・ベイリー |
| プログラマー | 横川裕 |
| 音楽 | 田中公平 |
| 美術 |
山口由晃 斎藤俊介 緒賀岳志 |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
PS Vita: PS4: |
『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』(グラビティデイズ じゅうりょくてきめまい:じょうそうへのきかんにおいて かのじょのないうちゅうにしょうじたせつどう、英: Gravity Rush)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2012年2月9日に発売したPlayStation Vita用ゲームソフト。アメリカでは同年6月12日、ヨーロッパでは同年6月13日に発売された。
また、2015年12月10日にはPlayStation 4版が発売された。
E3 2013にて、本作の続編『GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』が発表され、2017年1月19日にPS4で発売された。
PS Vitaのジャイロセンサーをコントローラースティックと併用してプレイする(ジャイロセンサーの感度は任意で調整でき、センサーを切ることもできる)。あらゆる方向を「下」と指定することで「空に落ちる」といった感じで移動できる。
ディレクターは外山圭一郎、シナリオライターは佐藤直子と、かつて『サイレントヒル』(一作目)や『SIREN』シリーズを生み出したコンビが手掛けている。
メインストーリーとなるストーリーミッションの他、スコアを競うチャレンジミッションが街に点在しており、挑戦する事が出来る。一方、エンディングを以てもストーリーは完結せず、多くの謎を残したまま続編に持ち越しとなる。サブストーリーとなるサイドミッションはダウンロードコンテンツとして配信された(PS4版は最初から収録)。
オープンスペースの箱庭系ゲームであり、見える範囲の場所には全てシームレスに移動できる。フレンチコミックのエッセンスと、重力方向を自由に定義できるデザインという2つをコンセプトとして制作された。劇中ではタッチパネルのフリック入力操作でコミックを読むようなシナリオ展開の演出もある(ただし、普通にコミックを読む感じではなく、枠が回転したりするなどの演出もある)。作中で使われるオリジナル言語も日本語をベースにしているが、フランス語っぽく聞こえるように換える変換エンジンを使用して作られている。看板の文字はアルファベットに対応している。
このゲームの「重力操作」の発想は、SCEの社屋が青山にあった頃、外山圭一郎が別棟の建物に移動する際に「移動が楽に出来ればいいな」と考えたことがきっかけで生まれたという。プロジェクトは2008年に始まり「Gravite」(Gravity、重力のフランス語)というタイトルでPlayStation 3用に開発されていたが、2009年に「PS Vita の機能を生かしたゲームを」という意見からプラットフォームを変更した。
作品タイトルの長さは映画『博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか』のオマージュ。
2013年4月25日よりPS Vita the Bestになった。
巨大な円柱を取り囲むように築かれた空中都市ヘキサヴィル。この街は「重力嵐」の脅威にさらされ壊滅の危機に瀕していた。住む所を失いさまよう人々も目立ち始めたヘキサヴィルの一角で、後に周囲から「キトゥン」と呼ばれることになる一人の少女が目を覚ます。少女は嵐と共に現れた脅威「ネヴィ」と戦い街の人たちを守りながら、嵐に「奪われた街」を取り戻すために奔走する。
この作品では他の作品で使われる移動アクションに加えて「重力操作」というアクションを使って移動する。重力操作モードになって一旦宙に浮いた後、空など任意の方向を「下」と指定することによって自由落下で移動する「重力チェンジ」や、斜面と定義することによって坂をスライディングする要領で移動する「重力スライド」を「重力ゲージ」が無くなるまで使用することができる。重力チェンジで壁などに「着地」した場合、そこを地面として歩くことができる(ジャンプも可能)。この重力操作は「自由に空を飛ぶ」ではなく「不自由に力に振り回されて落ちる」という感覚である。また、周囲の人や物を無重力状態にして浮遊させ、遠くへ投げつけることもできる「重力グラブ&重力スロー」も出来る。重力ゲージは重力操作モードを切ってしばらくすると回復する。
シナリオやミッションはフラグが立った後に自分で目的地に移動するのだが、目的地の方向に現在地からの距離の数値が記されたポインターが付く。ある程度進むとマップから特定のポイントにショートカット移動ができるようになる。また、タッチパネルでタッチできる対象には猫の足跡形のポインターが付き、シナリオ劇中でフリック操作をする場面では猫の足跡が移動する表示がされる。
さまざまな所に落ちていたり、敵を倒すとばら撒く「ジェム」はフリーミッション開放に使うお金の役割と、主人公の能力解放や重力ゲージの上限を上げたり落下速度を速くする等のレベルアップに使う経験値アイテムである。
□ボタンを押すことでキックで攻撃する。攻撃は近くの敵をある程度自動で捕捉する。キックは壊れやすいオブジェクトや障害物も破壊する。連続入力で「キックコンビネーション」という連続攻撃になり、アナログスティックの入力や主人公の体勢、地上にいるか空中にいるかで攻撃が変わる。戦闘中に前面タッチパネルをフリックすると入力方向に回避する。その直後に□ボタンを押すと「回避後攻撃」という攻撃力がやや高めの攻撃が出せる。
戦闘でも重力操作は重要な要素である。移動や回避だけではなく、高い場所から落下の加速度を利用して、落下距離が長ければ長いほど威力を増す「重力キック」や、ダスティと一体化して敵を高速回転しながらの体当たりで粉砕する必殺技「スクラッチトルネード」などで重力操作を使う。
ボス級の敵の体力を0にすると、敵の弱点に青いサークルポインターが出現する。一定時間内にポインターを前面タッチパネルでタッチすると「フェイタルムーブ」が発動し敵を倒すことが出来る。ポインターが出てからしばらく放置すると、敵の体力が若干回復してしまう。
Episode 1 忘却に抗って/Contre l'oubli
Episode 2 女と男のいる路地裏/Vivre sa Vie dans la ruelle : Jeu en douze tableaux
Episode 3 甘い生活 /La Douce Vie
Episode 4 ヘキサヴィルの亡霊/Le fantôme de Hexa Ville
Episode 5 待人を探して/Chacun cherche celui qui l'attend
Episode 6 盗まれた街/La cité des enfants perdus
Episode 7 彼女について彼が知らない二、三の事柄/Deux ou trois choses qu'il ne sait pas d'elle
Episode 8 百一夜/Les Cent et Une Nuits
Episode 9 亡霊もまた死す/Les Fantomes meurent aussi
Episode 10 好奇心猫を殺す/Chat echaude craint l'eau froide
Episode 11 硬い肌/La peau dure
Episode 12 下側に気をつけろ/Soigne tes coups bas
Episode 13 子供は判ってくれない/Les enfants sauvages
Episode 14 ロスト・チルドレン/La cite des enfants perdus
Episode 15 世界のすべての記憶/Toute la mémoire vive du monde
Episode 16 さよなら子供たち /Au revoir les gosses
Episode 17 ヘキサヴィルの灯は遠く/Les lumieres de hexe ville s’eloignent
Episode 18 7時から9時までのアドロ/Adler de 7 à 9
Episode 19 反撥/Repugnance
Episode 20 無防備都市/Ville ouverte
Episode 21 グラビティ・キトゥンに休息なし/Pas de repos pour Gravity Kitten