コーエー

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株式会社光栄
KOEI Co., Ltd.
本社ビル(1991年 - 1997年)
本社ビル(1991年 - 1997年)
種類 株式会社
市場情報
東証1部 9654
1994年11月16日 - 2009年3月25日
略称 コーエー
本社所在地 日本の旗 日本
〒223-0051
神奈川県横浜市港北区箕輪町一丁目18番12号
設立 1978年(昭和53年)7月25日
廃止 2010年(平成22年)4月1日
(テクモと合併しコーエーテクモゲームスに商号変更)
業種 情報・通信業
事業内容 パーソナルコンピューター・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売、書籍及びCDの企画・制作・販売
資本金 90億9000万円
発行済株式総数 6857万1624株
売上高 単独:20,195百万円(2009年3月期)
営業利益 単独:4,161百万円(2009年3月期)
純利益 単独:1,123百万円(2009年3月期)
純資産 単独:48,823百万円(2009年3月期)
総資産 単独:53,197百万円(2009年3月期)
従業員数 932名
決算期 3月31日
主要株主 コーエーテクモホールディングス 100%
関係する人物 襟川陽一(創業者)
外部リンク http://www.koei.co.jp/
特記事項:特記ある場合以外は2009年9月30日時点の情報。
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株式会社コーエー(登記上の商号: 株式会社光栄、英: KOEI Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のパソコンゲーム・開発ツールおよび家庭用ゲーム機のゲームソフト開発会社である。1978年創業。2010年4月1日にテクモと合併し、コーエーテクモゲームスとなった。

概要

光栄・KOEIのブランド名で知られる。元々は染料および工業薬品の問屋であったが、1980年に創業者の襟川陽一がゲーム開発に興味を示し業種転換した。2009年4月にテクモと経営統合を行い、コーエーテクモホールディングスを設立、2010年4月にテクモを吸収合併しコーエーテクモゲームスに商号変更した。合併時に開発部門がコーエー(2代目法人)およびテクモ(2代目法人)に分離されたが、2011年4月に再統合された。

1983年4月に発売された『信長の野望』はその後シリーズ化され、同社の代表作となった。以後『三國志』シリーズなどを加え、「歴史シミュレーション」というジャンルを確立した。売り上げ不振でパソコンのゲーム市場から撤退するメーカーが多いなか、数少ない国産非アダルトPCゲームメーカーとして、25年以上にわたりPC向けに歴史シミュレーションゲームを提供し続けた。

1994年9月には世界初となる女性向け恋愛シミュレーションゲーム『アンジェリーク』を発売。そのほか3Dアクション『無双シリーズ』やMMORPGの開発も手がけた。

社名

会社設立の際に、業種にとらわれない社名を易学師に勧められ、「光り栄える会社に」という願いをこめて名づけられた。なおアルファベット表記は当初「KOEY」だったが、外国人には「コーイー」としか読めないという指摘を受け「KOEI」に改めた。

変遷

光栄マイコンシステム(KOEY)(設立〜1984年)→ 光栄(KOEI)(1984〜98年)→コーエー(koei)(1998年9月CI実施)。

CI実施後も、関連団体の科学技術融合振興財団(FOST)は2024年現在も光栄(KOEI)時代のロゴを流用しているほか、エルゴソフト(ERGO)も会社解散まで同様のロゴを使用していた。また、2023年設立の襟川教育財団(FOEE)も光栄(KOEI)時代のロゴを使用している。

ロゴ

ゲーム開始画面などで現れるコーエーのロゴの特徴を示す。

初代
黒い画面に「KOEI」と赤い文字で記され、その下に菱形をモチーフとしたマークが添えられる。
2代目
初代同様の黒い画面だが、音楽とともに現れ一瞬光る。
3代目
CI導入後のロゴで、2代目までとは異なり白い背景に黒い文字で小さな丸が移動して「koei」となる。音楽も2代目と違ってライトなものになっている。

企業理念・スローガン

歴代社長

沿革

1978年7月25日、襟川陽一が前年倒産に陥った家業を継ぎ栃木県足利市に染料および工業薬品問屋「光栄」を創業。襟川27歳の時であった。その後、当時の学生ベンチャーで流行していたレコードレンタルなど異業種に進出。当時のアルバイト店員に後のスクウェア社長・鈴木尚がいる。

1980年10月26日、襟川は30歳の誕生日に妻・恵子からシャープ製パソコン・MZ-80Cをプレゼントされた。これがきっかけで、襟川はパソコンに没頭。社内に「光栄マイコンシステム」というソフト開発部門を設けて、同年12月よりパソコン販売および業務用特注ソフトの開発を開始。経営は専務である妻と二人三脚で行い、店舗は妻の実家の軒先を借りていた。

1981年10月、第1作『シミュレーションウォーゲーム 川中島の合戦』を発売(メディアはカセットテープ)し、染料だけの年商よりも3倍の年商を上げる。同時発売の『投資ゲーム』のほか、『地底探検』『コンバット』『ノルマンディー上陸作戦』の各作品が発売され、これら5作品はそのパッケージのデザインから「光栄の赤箱シリーズ」と呼ばれ人気を博した。またこの頃はビジネスソフトやアダルトゲーム(後にストロベリーポルノシリーズとして知られる)も手がけていた。

1983年3月30日、『信長の野望』を発売。大ヒット作となったことを機にソフト開発に専念することとし、1984年10月に本社を横浜市港北区日吉本町に移転した。この頃は自社開発以外に他社製ゲームの移植も受託しており、代表的な作品に『忍者くん 魔城の冒険』『フォーメーションZ』などがある。

1985年7月には『蒼き狼と白き牝鹿』が、同年12月には『三國志』が発売され、これら3作品を中心に「歴史シミュレーション」というジャンルを定着させた。

1988年4月より出版事業を開始、自社製ゲームのガイドブックを始め、小説やコミック、歴史や競馬などに関する雑学書籍などを発行している(2010年4月の再編で現在はコーエーテクモゲームスの出版部門となっている)。なお、2007年12月にライトノベル系文庫レーベル・GAMECITY文庫を創刊した。女性向けの作品が多い。

1994年9月、業界初の女性による女性ユーザーのための恋愛シミュレーションゲーム『アンジェリーク』を発売。以後他社でも同様の作品を制作するようになり、「女性向け恋愛シミュレーション」はジャンルとして確立した。

このようにシミュレーションゲームを中心に制作してきたが、1997年2月に対戦型格闘ゲーム『三國無双』を発売し新たなユーザー層を取り込んだ。逆に、2000年以降は日本の戦国時代・中国の三国時代以外を取り上げた歴史シミュレーション作品の発表が皆無となっている(2005年に『大航海時代Online』が発売されているが、同作はMMORPGである)。さらに、従来は1-2年おきに新作がリリースされてきた『信長の野望』『三國志』シリーズも、近年は発売間隔が長くなっている。

2008年9月4日に同業中堅のテクモと経営統合の協議を開始したと公表。同年11月18日に統合契約書を締結し、2009年4月1日に共同持株会社コーエーテクモホールディングスを設立。

2010年4月1日にコーエーを存続会社としてテクモを吸収合併し、コーエーテクモゲームスが発足。開発部門はコーエー(2代目法人)およびテクモ(2代目法人)に分離されたが、「更に柔軟かつ機動的な開発体制へと変えていく必要がある」として、2011年4月に再度吸収合併された。

年表

出典:

製品の特徴

価格
『信長の野望』『三國志』シリーズをはじめとして、全般的に製品価格が他社よりも高価だった。これは、情報収集料のためと説明されている。他方で、大容量のデータを使ってるためであるという説もあったが、実際には他社との交渉役を担っていた襟川恵子が「主人が精魂込めて作ったものを安売りしたくない」「自信のある商品を売り出す時に遠慮はいらない」と強く主張したことによる。Windows 95移行後は旧作の廉価販売も行っている。
サウンドウェア
『信長の野望・戦国群雄伝』(1988年12月発売)からしばらくの間、「with サウンドウェア」と称して、ゲーム音楽をアレンジしたオーディオCDが付属する限定版が販売された。PC版「with サウンドウェア」バージョンは、通常版よりも2週間程度先行して発売されていた。
サウンドウェアのCDはレコード店で単体販売もされていたが、PCのサウンド機能向上とともに媒体がCD-ROMへ移行し、BGMがCD-DAで収められるようになると単体販売は行われなくなった。またゲームの大容量化に伴い、BGMの収録形式もCD-DAからWMA形式や独自形式に移行していった。
パワーアップキット
90年代後半から、「パワーアップキット」という既リリースソフトの機能強化ソフトウェアが販売されている。これはデータ編集や拡張、コンピュータの思考ロジック改善等を可能にするもので、単体販売のほか本体(元のソフト)とキットのパッケージ販売(「with パワーアップキット」)が行われているが高価であるため不満も多い。
海賊版対策
2004〜05年の間(『ウイニングポスト7』から『真・三國無双3ハイパー』まで)、海賊版対策としてネットワーク認証システムをパソコンゲームソフトに導入した。しかしインターネット常時接続環境が要求され、『信長の野望・革新』以降は廃止された(なお、『信長の野望・革新』ではプレーヤーのクリアデータの集計・分析などを行う「NetJoy」システムが導入された)。
海賊版及び中古品への対策から、各ソフトごとにシリアルナンバー・ユーザー登録を済ませていない場合、一般的なソフトメーカーのサービスの一環であるアップデートプログラム(バグ修正パッチ等)のダウンロードは行えない。

中古ソフト販売

キャラクターボイス

出演声優は青二プロダクション所属の声優が比較的多い。『金色のコルダ』のアニメでは青二プロが音響製作を担当した。

ユーザー層

ほぼシミュレーションゲームの専業メーカーだった頃は、いわゆるヘビーユーザーがメインの購入者層と言えた。その後、女性向け恋愛シミュレーションゲーム・ネオロマンスシリーズや、アクションゲーム『真・三國無双』シリーズなどにより新しいユーザー層を獲得した。

さらに近年はガンダムシリーズや『北斗の拳』、『ONE PIECE』などの人気アニメを題材にした「無双シリーズ」を相次いで発売し、ライトユーザー層が大幅に増加している。

GAMECITY

コーエーが運営するゲーム情報ウェブサイト。オンラインユーザー登録、コーエーファンクラブ入会、オンラインショッピング、オンラインゲームのアカウント作成などにはGAMECITY市民登録(無料)が必要となる。

不祥事・問題

関連会社

なお、旧コーエークレジット(旧幸福銀行グループ、現新生フィナンシャル)との間に資本・人的関係はなかった。

制作・販売ソフト

歴史シミュレーション

WWIIゲーム

第二次世界大戦

戦略シミュレーション

RÉKOEITION(リコエイション)

英傑伝シリーズ

元はリコエイションゲームとして発売されたが、後に独立シリーズ化。

恋愛シミュレーション

競馬シミュレーション

ビジネスシミュレーション

アーティスト人生シミュレーション

イマジネーションゲーム

RPG

シミュレーションRPG

レースアクションRPG

アドベンチャー

アクションゲーム

スポーツ

テーブルゲーム

オンラインゲーム

携帯向けソーシャルゲーム

アダルト

フリーゲーム

OEM

その他

不明

  • 覇王の魔城(仮) Windows95対応のPowerVR専用の3Dアクションアドベンチャー(発売日未定)

出版

脚注・出典

[脚注の使い方]
  1. ↑ グループ組織再編(会社分割並びに子会社の合併及び商号変更)のお知らせ(2010年2月15日) (PDF)
  2. ↑ 佐々木 2013, p. 8.
  3. ↑ https://www.famitsu.com/news/201909/14183287.html[名無しリンク]
  4. ↑ 「光栄ゲーム用語事典」p.101
  5. 1 2 3 信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」 - 電ファミニコゲーマー・2016年3月22日
  6. ↑ 「光栄ゲーム用語事典」p.277
  7. ↑ トップインタビュー襟川陽一コーエーテクモホールディングス
  8. ↑ “株式会社コーエー”. コーエー. 2025年9月28日閲覧.
  9. ↑ “TODAY'S NON-STOP NEWS vol.5”. ascii.jp. 株式会社角川アスキー総合研究所 (1998年9月1日). 2025年9月28日閲覧。
  10. ↑ “松原健二氏がコーエーテクモ社長を退任”. イード. 2025年9月22日閲覧.
  11. 1 2 “コーエーの新社長に小松清志氏が内定 襟川社長は会長に 襟川会長はゲーム開発に専念”. インプレス. 2025年9月22日閲覧.
  12. ↑ 「代表取締役の異動等に関するお知らせ (pdf)」(プレスリリース)、コーエー、2007年3月19日。2025年9月22日閲覧。
  13. ↑ “コーエー代表取締役社長松原健二氏インタビュー”. インプレス. 2025年9月22日閲覧.
  14. ↑ “Microsoft Word - 20101108KTHD(役会).doc” (PDF). コーエー. 2025年9月22日閲覧.
  15. ↑ 『パソコンヒット商品物語』 pp.222 ソフトバンク ISBN 4-89052-194-1
  16. 1 2 3 シブサワ・コウ『新 家の履歴書』 週刊文春2016年6月30日号
  17. ↑ 『ヒット商品物語』 pp.224-225
  18. ↑ シブサワ・コウ,「川中島の合戦」から「三國志13」までを語る。コーエーテクモを引っ張るクリエイターは,筋金入りのコアゲーマーだった4Gamer.net
  19. ↑ 『ヒット商品物語』 pp.229
  20. ↑ 『ヒット商品物語』 pp.226
  21. ↑ “連結子会社間の組織再編(合併及び会社分割)についてのお知らせ” (PDF). コーエーテクモホールディングス (2011年2月7日). 2018年1月17日閲覧。
  22. ↑ “コーエーテクモゲームス、コーエーとテクモを吸収合併”. GameBusiness.jp (2011年2月8日). 2022年2月9日閲覧。
  23. 1 2 3 “新着情報”. コーエー. 2000年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月22日閲覧。
  24. ↑ “リニューアルのお知らせ”. コーエー. 2025年9月22日閲覧.
  25. ↑ “【WORLD PC EXPO 2000 Vol.7】日経BP、“パソコン・ベスト・ソフト”を発表”. ASCII. 2025年9月22日閲覧.
  26. ↑ “パソコン・ベスト・ソフト2年連続受賞”. コーエー. 2025年9月22日閲覧.
  27. ↑ 「ゲームマシン」2002年2月15日号1面
  28. ↑ https://web.archive.org/web/20200118002321/http://www.koei.co.jp/company/history/#a2
  29. ↑ QBQ(編)『懐かしファミコン パーフェクトガイド』マガジンボックス〈M.B.ムック〉、2016年、103頁。ISBN 9784906735891。
  30. ↑ 信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」
  31. ↑ 【襟川恵子】ゲームで女性応援!もっと輝いて!zakzak
  32. ↑ 『週刊現代』2021年7月10・17日号 p.51
  33. 1 2 3 4 「ゲーム批評」1999年7月号55~56頁
  34. ↑ “裁判例結果詳細”. 最高裁判所. 2025年9月28日閲覧.
  35. ↑ “管理ツール”. テレビゲームソフトウェア流通協会. 2002年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月22日閲覧。
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  40. ↑ “【今日はなんの日?】マンガで振り返るゲーム業界:「中古ゲームソフト訴訟」が結審(2002年4月25日)”. インプレス. 2025年9月22日閲覧.
  41. ↑ 『SLG(シミュレーションゲーム)解体新書』 pp.61 光栄 ISBN 4-87719-022-8
  42. ↑ 超リアルプロ野球!コーエーのPS2ソフト『セ・パ2001』発売日が12月6日に決定!
  43. ↑ コーエーブースレポート
  44. ↑ プロ野球の醍醐味をドラマチックに再現!コーエー「セ・パ 2001」
  45. ↑ “無料ゲームダウンロード”. コーエー. 2006年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月22日閲覧。
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  47. ↑ “マンガのキャラクターを使った電子メール「コミックメール」が登場”. インプレス. 2025年9月22日閲覧.
  48. ↑ “有料ゲームダウンロード”. コーエー. 2001年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月28日閲覧。
  49. 1 2 “ダウンロード販売”. コーエー. 2000年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月22日閲覧。
  50. ↑ “ダウンロードページ”. エルゴソフト. 2007年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月22日閲覧。
  51. ↑ “パソ碁”. クラシックゲーム ワールドミュージアム. 2024年5月31日閲覧。
  52. ↑ “パソ碁製品一覧”. コーエー. 1997年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月22日閲覧。
  53. ↑ “Power VR専用ゲームソフト一覧”. インプレス. 2025年9月21日閲覧.
  54. ↑ “覇王の魔城”. NEC. 2025年9月21日閲覧.
  55. ↑ “POGバイブル2000”. コーエー. 2025年9月22日閲覧.

参考文献

関連項目

外部リンク