ストリーミング
この項目では、インターネットにおけるメディアの配信形態について説明しています。その他の用法については「ストリーム 」をご覧ください。
この記事には
複数の問題があります 。
改善 やノートページ での議論にご協力ください。
ストリーミング (英 : streaming )とは、主に音声 や動画 などのマルチメディア ファイル を転送・再生するダウンロード 方式の一種である。
通常、ファイルはダウンロード完了後に開く動作が行われるが、動画のようなサイズの大きいファイルを再生する際にはダウンロードに非常に時間がかかってしまい、特にライブ配信では大きな支障が出る。そこで、ファイルをダウンロードしながら、同時に再生をすることにより、ユーザーの待ち時間が大幅に短縮される。この方式を大まかに「ストリーミング」と称することが多い。
ストリーミング専用プロトコル
ブラウザ標準対応のプロトコル
Apple によるHTTPベースのストリーミング・プロトコル。IETF 標準化を目指して仕様が公開されており、多くのサーバやクライアント が対応している。また、いくらかのウェブブラウザ (Safari 、Chrome など)でも直接再生することができる。Flash Playerも再生に対応している。また、hls.jsなどのスクリプトを使うことで、HTML5 のMedia Source Extensions (英語版 ) APIに対応しているブラウザでも再生することができる。
MPEGによって開発されたHTTPベースのストリーミング技術。VLCとGPACが再生に対応しているほか、dash.jsを使うことによってHTML5のMedia Source Extensions APIに対応しているブラウザでも再生することができ、dash.asを使うことによってFlash Playerでも再生することができる。
MP4BoxやFFmpegがMPEG-DASH互換MP4フラグメントの生成に対応している。
ブラウザ再生にプラグインが必要となるプロトコル
RTSP (Real Time Streaming Protocol)
IETFで標準化されており、RealMedia / QuickTime / Windows Media / GStreamer を含む多くのプレーヤーで再生することができる。また、Flash Playerからは、Locomote Video Playerなどのプレイヤーを通して再生することができる。ただし、多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグイン や外部プレイヤーを使う必要がある。
多くのストリーミングソフトウェアで、この送出が可能。
Windows Media のストリーミング配信に使用される。EUの独占禁止法による問題から、楕円曲線暗号を使ったDRMを含むプロトコル仕様が公開されている。MMSを再生できるプレーヤーは多いが、互換性に問題があるものもある。また、多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインや外部プレイヤーを使う必要がある。
いくらかのストリーミングソフトウェアで、この送出が可能。
Microsoft Smooth Streaming
マイクロソフトによるSilverlight 用のストリーミングプロトコル。HTTPプログレッシブダウンロード技術を用いている。VLCメディアプレーヤー 2.1以降がこの再生に対応している。Flash Playerからは、Smooth Streaming Plugin for OSMFを使うことで再生することができる。多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインや外部プレイヤーを使う必要がある。
FFmpegがスムースストリーミングに使われるISMVフラグメントの生成に対応している。
アドビ によるFlash Video用のストリーミングプロトコル。リバースエンジニアリング によって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェア がこの再生及び送出に対応している。ただし、多くのブラウザは直接再生することができず、プラグインを使う必要がある。このことは、プラグインに対応していないモバイル端末で特に問題となる。
Adobe HTTP Dynamic Streaming(HDS)
アドビによるHTTPベースのFlash Video用ストリーミングプロトコル。ファイルを分割しフラグメント毎にダウンロードするという手法を使っている。多くのブラウザは直接対応しておらず、プラグインを使う必要がある。
FFmpegがHDSフラグメントの生成に対応している。
P2Pマルチキャスト配信プロトコル
アドビが開発したFlash用P2Pプロトコルであり、RFC 7016 としてプロトコル仕様が公開されている。P2Pマルチキャスト配信に対応している。
PeerCastの使っているプロトコル。
P2Pマルチキャスト配信が実現可能なWeb標準のP2P APIであり、ブラウザが直接対応している。P2P配信プロトコル自体は標準化されていない。WebRTCに対応するブラウザとして、Chrome、Firefox、Operaがある。
その他、JavaアプレットによるP2Pマルチキャスト配信も使われている。
通信経路の暗号化
HTTPベースのプロトコルは、HTTPの代わりにHTTPSを通すことで通信経路の暗号化が可能。
アドビが開発した、RTMP及びSSLに基づくFlash用の暗号化ストリーミングプロトコル。リバースエンジニアリングによって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェアがこの再生及び送出に対応している。
アドビが開発した、RTMP及びディフィー・ヘルマン鍵共有 に基づくFlash用の暗号化ストリーミングプロトコル。リバースエンジニアリングによって仕様が解析されているため、多くのオープンソースソフトウェアがこの再生及び送出に対応している。設計に欠陥があり、中間者攻撃が可能という脆弱性が存在する。
W3C標準のEncrypted Media Extensions で規定されている暗号化方式。Google Chromeなどが復号に対応している。
AES-128を使った暗号化。
ストリーミング用DRM
ストリーミング形式では配信目的のためにコピーガード が用意されていることが多く、映像や音楽をファイルに保存することを困難にさせることができる。ただし、コピーガードは視聴者の見られる環境を狭め、視聴者の合法的な利用を妨害し、競合他社の製品も排除するという設計の欠陥を故意に作り出すため批判されており(Defective by Design )、何時でも何処でもどんなデバイスでもオンデマンドで見られることを目指すニューメディア(New media )には使われないことが多い。
UltraViolet
AES-128 CTRを使ったDRM。Common Encryption(CENC、ISO/IEC 23001-7)に基づく。MPEG-DASHで使うことができる。ChromeやAndroidが復号に対応している。オープンソースのBento4が暗号化に対応している。FFmpegやedash-packagerやMP4BOXが暗号化及び復号の両方に対応している。
2016年現在、GoogleのWidevine DRMの実装に問題が見つかっている。
AES-128 CTRを使ったDRM。Common Encryption(CENC、ISO/IEC 23001-7)に基づく。Microsoft Smooth StreamingやMPEG-DASHで使うことができる。Internet ExplorerやWindows PhoneやSilverlightが復号に対応している。Microsoft Expression EncoderやAzure Media Services samples、オープンソースのBento4が暗号化に対応している。FFmpegやMP4BOXが暗号化及び復号の両方に対応している。
旧:Adobe Access DRM。pRTMPやPHDSで使うことができる。Adobe Flash PlayerやFirefox 38以降のWindows版32bitバイナリーが復号に対応している。Adobe Media Serverが暗号化に対応している。
多くのIP-TVが復号に対応している。MPEG DASHのMP4コンテナではCommon Encryptionに基づき、MPEG DASHのMPEG2-TSコンテナではMarlin BBTSに基づく。オープンソースのBento4が暗号化に対応している。
多くのフィーチャーフォンが復号に対応している。ファイル形式にはDCFとPDCFが存在する。PDCFは3GPPのPSSに基づいている。構文以外はISMACryp (英語版 ) と互換性がある。
レガシー
これらはレガシーであり、ハリウッドスタジオ(除ディズニー)ではUltraViolet対応のDRMを推進している。
楕円曲線暗号を使ったDRM。MS-RTSPやMMSで使うことができる。Windows Media PlayerやWindows Phoneが復号に対応している。Windows Media Rights Manager(WMRM)が暗号化に対応していた。
Windows 10 Anniversary Updateで、WMDRMの復号が削除され、WMDRMで暗号化されたメディアの視聴が不可能となった。
RealRTSPで使うことができる。Real Playerが復号に対応している。Helix Universal Server(ディスコン)が暗号化に対応していた。
QuickTime Playerが復号に対応している。2016年、Microsoft AzureがFairPlayの暗号化に対応した。
主なストリーミングサーバ
現在はHTTPベースのストリーミングプロトコルの普及により、動画をフラグメント化してHTTPサーバで送出することが主流になりつつある。
アドビが提供しているWindows・Linux向けのストリーミングサーバ。コピーガードが有効な動画を、PCにおける普及率が高いマルチプラットフォームのFlash Playerに配信する唯一の手段であったため、現在のデファクトスタンダード となっている。Flash Playerが使えないiOSへの配信にも対応しており、Protected HLSプロトコルを使うことによってブラウザから再生可能にできる。同じくFlash Playerが使えないAndroid 4.1以降への配信には、再生側にAdobe Air製のアプリをインストールさせる必要がある。なお、コピーガードを使うにはプロフェッショナル版以上を使う必要がある。バージョンによって最大同時接続数やプロセス数にライセンス的な制限があるため、大規模配信する場合にはサーバ一台に対して複数ライセンスを購入し、ライセンスをスタックする必要がある。
Wowza Media Systems が開発している動画ストリーミングサーバ。RTMPを使い、Adobe Flash Playerと通信できるが、クライアント・サーバー間のリモートプロシージャコールにも対応しており、その際、サーバー側は Java で記述する。バージョン4.0より、Webブラウザベースで管理出来るGUIを搭載した。
Javaで書かれたオープンソースのFlash Player向けマルチプラットフォームストリーミングサーバ。ライセンスはApache License 2.0(LGPLv3から変更された)。RTMPによる動画配信、RTMPEによる暗号化動画配信だけでなく、Flashの共有オブジェクトやRemotingなどにも対応している。ただし、プログラミング言語はJavaであり、FMS向けにActionScriptで書かれたサーバサイドスクリプトは直接動かすことができない。
NGINXを基にしたオープンソースのストリーミングサーバ。RTMPだけでなくHLSやMPEG-DASHによるライブストリーミングにも対応している。
Winamp の開発・配布先と知られているNullsoft が無償で提供していたが、インターネットラジオ のRadionomyに買収された。
プラットフォームはWindows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003からFreeBSD、 Linux、macOS サーバ、そしてSolaris 2.x サーバ(Sparc版)と対応OSも幅広く、バイナリ での配布となっている。
MP3 形式のデータをストリーミング送信可能である。また、プラグイン導入済みWinampとSHOUTcastサーバの組合せでライブ送信が行なえる。
MP3 形式のストリーミングが可能なオープンソースのストリーミングサーバ。
VideoLANプロジェクトで開発されているオープンソースのマルチメディアプレーヤー。GUI だけでなく、CUI やWebインタフェースも持っており、ストリーミングにも対応している。HTTP、MMSH、RTSP、Icecastなどのプロトコルでストリーミング出力が可能。
主な開発停止中のストリーミングサーバ
RealServerの後継製品であり、リアルネットワークス が販売していた。ディスコン。配信可能なメディア種類がReal Media、Windows Media、Quick Time と豊富であり、プラットフォームとするOS種類もWindows NT、Windows 2000、Linux 、FreeBSD 、Solaris 、HP-UX 等幅広い。
他社製品のコピーガードには対応していない。独自のコピーガードHelix DRMがあるものの、これを使うとReal Player以外では見ることはできないため、使われることは少ない。なお、リアルネットワークス はプレーヤ側において、DRMの相互運用性を確保するために、他社製品のコピーガードに対応しようとHarmony技術を開発したことがあるものの、アップルからの訴訟の可能性によって開発を停止している。
リアルネットワークスが開発したHelix Universal Serverのオープンソース版。独自のライセンスを適用していた。最終バージョンは2006年リリースの11.1。
VideoLANプロジェクトで開発されていたオープンソースのストリーミングサーバ。現在、VLSのほとんどの機能はVLCにも実装されており、VLSは開発が終了している。
オープンソースのストリーミングサーバー。
OS X Server に搭載されていたストリーミングサーバ。
Pythonで書かれたオープンソースのFlash Player向けストリーミングサーバ。ライセンスはGPLv3。
C++で書かれたオープンソースのFlash Player向けストリーミングサーバ。ライセンスはGPLv3。
P2P技術を使ったオープンソースのストリーミングシステム。送信機能は無く、中継機能のみ持っている。RTSPやMMSの中継に対応している。
FFmpeg に含まれていたオープンソースのストリーミングサーバ。HTTPとRTSPに対応していた。廃棄された。
マイクロソフト が提供しているWindows向けのストリーミングサーバであり、Windows Media サービス (英語版 ) の後継製品。コンテンツ開発用エンコーダ等も無償で配布されている。コピーガードが有効な動画は、Microsoft製品以外での視聴ができないため、Windows以外のPCやモバイルデバイス等への配信が難しい。
更新されておらず、Windows Server 2016以降へのインストールには回避策が必要となる。
主なフラグメント化ソフトウェア
MPEG-DASH互換MP4フラグメントやMPEG-DASH互換MPEG-2 TSフラグメントなどの生成に対応している。オープンソース。
MPEG-DASH互換MP4フラグメント、MPEG-DASH互換WebMチャンク、HDSフラグメント、Microsoft Smooth Streamingに使われるISMVフラグメントなどの生成に対応している。オープンソース。
MPEG-DASH互換MP4フラグメントの生成に対応している。ISOのCommon Encryption及びUltraViolet (英語版 ) の一つであるWidevine DRMの暗号化・復号に対応している。オープンソース。
ATEMEの動画変換ソフトウェア。MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLS互換フラグメントの生成に対応している。
クラウドベース
Amazon Elastic Transcoder
MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLSに対応している。
MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLSに対応している。
Akamai Media Services Live/On Demand
MPEG-DASH、Smooth Streaming、HLS、HDSに対応している。
主なWebベースのストリーミングメディアプレーヤー
Flowplayer
HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。オープンソース。
MediaElement.js
HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。オープンソース。
Video.js
HTML5及びFlashベースのWebプレーヤー。オープンソース。
Shaka Player
GoogleによるHTML5ベースのWebプレーヤー。オープンソース。
Strobe Media Playback
AdobeによるFlashベースのWebプレーヤー。OSMF(Open Source Media Framework)を基にしている。オープンソース。更新停止中。
MicrosoftはOSMFに向けて、Smooth Streamingに対応させるSmooth Streaming Plugin for OSMFをリリースしている。
Locomote Video Player
FlashベースのWebプレーヤー。オープンソース。RTSPにも対応している。
ライブストリーミング
ライブストリーミング(Live streaming )はライブメディアをストリーミングすることである。より限定的には、その場で記録された(ライブ)メディアをコンピュータネットワーク を介してリアルタイムにストリーミング配信すること(生配信 )を指す。生配信されるメディアの例として以下が挙げられる。
ライブストリーミングはインターネット を介した生配信であるため、生放送 (Live broadcast )の一種とも捉えられる。公共の電波 を利用するテレビメディアの様な複雑な放送認可 手続き・審査・取得を必要としない。ゆえにネットにて擬似的なラジオ放送、およびTV放送を開局可能であり、個人 や小規模な各種法人 団体、既存のラジオ放送局 (放送局スタジオ内のライブカメラ映像とセットで流してTV放送化)も積極的にライブストリーミングへ参入している。前述の通り、(放送コンテンツの著作権 関係さえクリアしていれば)規制の殆ど存在しないメディア形態 である為、機材さえ用意すれば刑務所 の中までネットワーク中継をすることも可能である。
短所としては、下記が挙げられる。
ライブストリーミングの場合、既存放送メディア同様、視聴者が放送時間を忘れて目的の番組を見逃す事がありえる。
ライブストリーミングと非ライブストリーミング(放送時間の制約が無いオンデマンド・コンテンツのストリーミング送信)共通の欠点として、ネットTV放送側が映像画質の仕様を策定する際に多くの視聴者獲得を優先させる(低スペックPCや低速ナローバンド通信回線接続PCでも視聴に耐える様、画質・画像サイズ・映像フレーム数を低めにする)か否か判断に悩まされる。
配信プラットフォーム
様々なライブストリーミングプラットフォームが存在する。
音楽ストリーミング
音楽ストリーミングサービスは、主に音楽 を中心としたメディアストリーミングサービスである。一部のサービスではポッドキャスト などのデジタル音声コンテンツも提供している。これらのサービスは通常、サブスクリプション方式 の有料サービスとして運営されており、消費者はインターネットを通じて、サービスが提供する大規模な音楽ライブラリから、著作権で保護された楽曲をオンデマンドで聴くことができる。一部の企業は、広告付きの無料プランを提供している。
音楽ストリーミングはSpotify 、Apple Music などの登場により2010年代 に急速な成長を遂げた。2015年には米国の音楽業界において、デジタルダウンロードを上回り最大の収益源となり、2016年以降は業界収益の過半数を占めるようになった。
この成長に伴い、ストリーミングサービスでの再生回数が主要な音楽チャート の集計方法に組み込まれるようになった。また、デジタル音楽とストリーミングを考慮した新しい指標として「アルバム相当単位 」という概念も生まれた。
音楽ストリーミングサービスの普及は音楽産業全体に大きな変革をもたらし、消費者の音楽との関わり方に変化が生じた。従来の「音楽を購入して所有する」という形から、「音楽に接触する」という形へと移行しつつある。
消費者にとっては、利便性の高さ、幅広い音楽へのアクセス、比較的安価な料金などが利点として挙げられる。その一方で、一部のアーティストからは、従来の物理メディア(CDなど)と比べて得られる収入が少ないという批判がある。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズには、
ストリーミング に関連するカテゴリがあります。