UPL

株式会社UPL(ユーピーエル、UPL Co., Ltd)はかつて栃木県小山市に所在していた、ビデオゲームの開発、およびエレメカの製造販売を行っていた企業である。本社は栃木県小山市駅南町6-13-30、ビデオゲーム開発を行っていた東京営業所は東京都台東区上野3-16-3田口ビル3Fにあった(1992年時点)。

1972年にユニバーサルプレイランドとして創業。1983年11月に社名を「ユーピーエル」に変更した。1992年3月に倒産。

2016年5月20日に、ハムスターがUPLのゲーム等に関する権利を取得したことを発表した。

ビデオゲーム

凡例

タイトルリスト

発表/発売時期 タイトル名 ジャンル 機種 備考
1982年 スネーQ アクション アーケード
  • 旧社名「ユニバーサルプレイランド」時代の作品。
  • 1982年9月末に開催された「第20回AMショー」で展示された。
  • ヘビを操作して果物などを食べるゲーム内容。
1982年 デストロイヤー シューティング アーケード
  • 旧社名「ユニバーサルプレイランド」時代の作品。
  • 1982年9月末に開催された「第20回AMショー」で展示された。
  • 海戦を題材にしたゲーム内容。
1982年頃 バウンドボーイ 不明 アーケード
  • 旧社名「ユニバーサルプレイランド」時代の作品。
  • 1982年9月末に開催された「第20回AMショー」に展示される予定だった。
1983年 フライデー アクション アーケード
  • 旧社名「ユニバーサルプレイランド」時代の作品。
  • 1982年9月末に開催された「第20回AMショー」で展示された。
  • 海中に沈んだ沈没船から、宝物を探して鳥に渡すゲーム内容。
  • 1983年2月[AC]
  • 1984年1月[MSX]
マウサー アクション
  • アーケード
  • MSX
  • 旧社名「ユニバーサルプレイランド」時代の作品。
  • 1982年9月末に開催された「第20回AMショー」に展示される予定だった。
  • MSX版の販売はソニー、開発はUPLによるもので、ソニーと業務提携の上でMSX版が供給された。
1983年12月 NOVA2001 シューティング アーケード
1984年頃 ドロドン アクション MSX
  • 販売はソニーだが、タイトル画面の権利表示には「1984 UPL」の文字が存在する。
  • 原作は1983年のファルコンの業務用ゲーム。
1984年10月 忍者くん 魔城の冒険 アクション アーケード
1985年頃 スーパーウイング ピンボール アーケード
  • 1985年2月に開催された「NAOアミューズメントエクスポ85」で展示された。
1985年4月 レイダース5 シューティング アーケード
  • AC版はタイトーが販売。
  • 1985年2月に開催された「NAOアミューズメントエクスポ85」で展示された。
1985年6月 ぺんぎんくんWARS アクション アーケード
1986年頃 PIPI: オウムのピピの大冒険 アクション MSX
  • 販売は日本デクスタだが、タイトル画面には「UPL soft Co., Ltd 1984」の権利表示が存在する。
  • 1984年7月にはUPLが本作を発売することが報じられており、自社ブランドあるいは大手家電メーカーからの販売が検討されていた。
  • MSX向けのオリジナルタイトルであり、迷路ゲームと陣取りゲームを融合させた内容。
1986年9月 XXミッション シューティング アーケード
  • 1987年5月[AC]
  • 1988年5月[FC]
忍者くん 阿修羅ノ章 アクション
  • 『忍者くん 魔城の冒険』の続編。
  • ファミリーコンピュータ版の開発はマイクロニクス。
1987年12月 ミュータントナイト(英語版) アクション アーケード
1988年6月頃 アークエリア(英語版) シューティング アーケード
  • 1988年12月[AC]
  • 1990年1月[PCE]
アトミックロボキッド アクション
1989年 浦島まあじゃん 麻雀 アーケード
  • 開発はNMK。
1989年7月 オメガファイター シューティング アーケード
1989年10月 タスクフォースハリアー シューティング アーケード
  • 開発はNMK。
1990年6月 USAAF ムスタング シューティング アーケード
  • AC版はタイトーによる販売で『ゲームマシン』1990年7月15日号の記事にはUPL開発と記載されているが、実開発はNMKによるもの。
1990年9月 ゴモラスピード アクション PCエンジン
  • 1990年11月[AC]
  • 1991年9月[MD]
宇宙戦艦ゴモラ シューティング
  • AC版はタイトーが販売。
  • メガドライブ版の開発はアイシステム東京。
1991年2月 バンダイク アクション アーケード
1991年3月 戦国忍者くん(英語版) アクション ゲームボーイ
  • 開発はNMK。
1991年5月 ブラックハート シューティング アーケード
  • 開発はNMK。
1991年7月 アクロバットミッション シューティング アーケード
  • AC版はタイトーが販売。
1992年1月 鋼鉄要塞シュトラール(英語版) シューティング アーケード
  • AC版はタイトーが販売。
1992年2月 麻雀覇王伝カイザーズクエスト 麻雀 PCエンジン
  • 開発はNMK。

エレメカ

関連項目

脚注

[脚注の使い方]

注釈

  1. ↑ MSX版のタイトル名の日本語表記は『マウザー』。
  2. ↑ また、ユニバーサルプレイランドとソニーとの業務提携を伝える1983年11月11日の『日経産業新聞』の記事では、1984年9月までに業務用ゲームの移植を中心にMSX用ソフト約15本を供給する予定であることを報じていた。
  3. ↑ また、『ピピ』の発売予定を伝える1984年7月7日の『日経産業新聞』の記事には、MSX向けに『ガゼルファイター』という名称の業務用ゲームを元にした宇宙戦争ゲームと、学習教材用ソフトを発売する予定があることも併せて報道されている。
  4. ↑ 読み方は「ダブルエックスミッション」。
  5. ↑ PCエンジン版のタイトル名は『アトミックロボキッドスペシャル』。

出典

  1. 1 2 3 4 「UPLが倒産」『ゲームマシン』第424号(アミューズメント通信社)1992年4月15日、3頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  2. ↑ 『麻雀覇王伝カイザーズクエスト』、パッケージ裏、UPL、1992年2月
  3. ↑ 「社名変更」『ゲームマシン』第209号(アミューズメント通信社)1983年12月15日、4頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  4. ↑ 「ユーピーエルが2回目の不渡り」『日経産業新聞』1992年3月4日、13面。
  5. ↑ 『ハムスターはUPLの権利を取得しました。』(プレスリリース)ハムスター、2016年5月20日。オリジナルの2016年6月14日時点におけるアーカイブ。2016年5月21日閲覧。
  6. ↑ “ハムスター、『忍者くん』シリーズ、『ぺんぎんくんWARS』などUPLの権利を取得”. ファミ通.com. KADOKAWA DWANGO. 2016年5月20日. 2016年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ. 2024年3月13日閲覧.
  7. 1 2 3 4 5 6 バイキング松井「失われた伝説を求めて 第2話 ゲーセンに散った儚き徒花〜UPL伝説」『ゲーム批評』1999年5月号、マイクロマガジン社、1999年5月、88-93頁。
  8. 1 2 3 4 5 6 7 「ユニバーサルプレイランド(20th Amusement Machine Show 出典内容50音順)」『ゲームマシン』第198号(アミューズメント通信社)1982年10月15日、30頁。オリジナルの2019年11月2日時点におけるアーカイブ。
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 「ユニバーサルプレイランド(20th Amusement Machine Show 出典各社写真特集)」『ゲームマシン』第199号(アミューズメント通信社)1982年11月1日、13頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  10. ↑ 「フライデー(ユニバーサルプレイランド)(最新ゲームだけがビデオゲームじゃない!! 面白ゲーム掘り起こし)」『AMUSEMENT LIFE』第2号、アミューズメントライフ、1983年2月10日、11頁。
  11. 1 2 「五パターンの階層場面で 猫がネズミ捕り ユニプレからTV「マウサー」」『ゲームマシン』第209号(アミューズメント通信社)1983年4月1日、23頁。オリジナルの2019年12月1日時点におけるアーカイブ。
  12. 1 2 3 「マウザー(面白ソフトが続々と登場してきたゾ! MSXソフトレビュー)」『MSXマガジン』1984年1月号、アスキー、1983年12月8日、64-65頁。
  13. 1 2 「ゲーム機のユニバーサル社、ソニーにMSXパソコン用ソフトを供給。」『日経産業新聞』1983年11月11日、1面。
  14. ↑ 「ポーズスクロールのある宇宙戦争 8方向に迎撃 ユーピーエルから「ノバ2001」」『ゲームマシン』第229号(アミューズメント通信社)1984年2月1日、22頁。オリジナルの2019年12月1日時点におけるアーカイブ。
  15. 1 2 「ドロドン(SOFT INFORMATION)」『MSXマガジン』1984年11月号、アスキー、1984年10月8日、70頁。
  16. ↑ “ドロドン(メディア芸術データベース)”. メディア芸術データベース. 国立アートリサーチセンター. 2024年3月24日閲覧.
  17. ↑ “Registration record PAU000489163 (Dorodon. - Falcon Company, Ltd.)”. The Copyright Public Records System (英語). U.S. Copyright Office. 1983年3月29日. 2024年4月25日閲覧.{{cite web2}}: CS1メンテナンス: url-status (カテゴリ)
  18. 1 2 「タイトーからUPL開発「忍者くん」 天守閣まで侵入 日本ゲーム開発「チャイニーズヒーロー」も」『ゲームマシン』第249号(アミューズメント通信社)1984年2月1日、27頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  19. 1 2 3 4 「NAOアミューズメントエクスポ85 出典内容」『ゲームマシン』第256号(アミューズメント通信社)1985年3月15日、11頁。オリジナルの2019年11月20日時点におけるアーカイブ。
  20. 1 2 「パズル要素を加味した宇宙迷路で 出口を探し脱出 タイトーからUPL開発「レイダース5」基板」『ゲームマシン』第259号(アミューズメント通信社)1985年5月1日、17頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  21. ↑ 「大きな盤面上で相手の動物と ボール投げ合い UPLから「ぺんぎんくん」基板」『ゲームマシン』第264号(アミューズメント通信社)1985年7月15日、23頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  22. 1 2 「ピピ(SOFT INFORMATION)」『MSXマガジン』1986年3月号、アスキー、1986年2月8日、136頁。
  23. 1 2 3 「ユーピーエル、MSX向けソフトを相次ぎ発売。」『日経産業新聞』1984年7月7日、4面。
  24. 1 2 「パワーアップで連射攻撃 リアルな戦闘機 UPLから「XXミッション」」『ゲームマシン』第292号(アミューズメント通信社)1986年9月15日、16頁。オリジナルの2019年12月1日時点におけるアーカイブ。
  25. 1 2 「大小の多彩な敵キャラクター 修行し強くなる UPL「忍者くん」第2段、基板」『ゲームマシン』第308号(アミューズメント通信社)1987年5月15日、14頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  26. 1 2 3 「最近の家庭用ソフト一覧」『ゲームマシン』第385号(アミューズメント通信社)1990年8月1日、20-23頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  27. ↑ “『忍者くん 阿修羅ノ章』がPS4“アーケードアーカイブス”シリーズで配信スタート”. ファミ通.com. KADOKAWA. 2015年6月5日. 2015年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ. 2023年12月24日閲覧.
  28. ↑ “Micronics” (英語). GDRI (Game Developer Research Institute). 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月16日閲覧。
  29. ↑ 「メカ怪獣倒すコミカルゲーム 目玉がジャンプ UPL「ミュータントナイト」基板」『ゲームマシン』第323号(アミューズメント通信社)1988年1月1日、27頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  30. ↑ 「2人同時プレイで宇宙戦争 無数の敵と交戦 UPLから「アークエリア」基板」『ゲームマシン』第339号(アミューズメント通信社)1988年9月1日、17頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  31. ↑ 「幾何学的形状の敵を撃破し 遺伝子正常化へ UPL「ロボ・キッド」基板」『ゲームマシン』第348号(アミューズメント通信社)1989年1月15日、27頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  32. ↑ “NMK” (英語). GDRI (Game Developer Research Institute). 2023年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月25日閲覧。
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  34. ↑ 岡村静良 [@sizllao] (2020年5月11日). “2020年5月11日の投稿”. X(旧Twitter)より2024年3月25日閲覧.
  35. 1 2 「UPL開発「オメガファイター」 接近戦で高得点 カワクスから基板販売で」『ゲームマシン』第360号(アミューズメント通信社)1989年7月15日、22頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  36. ↑ 「対空、対地用の武器を駆使し クーデター制圧 UPL「タスクフォース・ハリアー」」『ゲームマシン』第370号(アミューズメント通信社)1989年12月15日、19頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  37. ↑ 「会社解散し NMKが内整理 95年までTVゲーム開発」『ゲームマシン』第596号、アミューズメント通信社、1999年10月1日、1頁。オリジナルの2020年5月23日時点におけるアーカイブ。
  38. 1 2 3 濱田倫、うでつ和仁、ごろう (2024年12月26日). 開発者の主な担当作品(第514回 アーケードアーカイバー 超時空要塞マクロス & 年末スペシャル!). ハムスター. 該当時間: 2:39:55–2:52:32. 2025年3月21日閲覧.
  39. 1 2 「リアル空中戦、2人同時プレイ 撃墜の数を競う UPL製「ムスタング」基板」『ゲームマシン』第384号(アミューズメント通信社)1990年7月15日、23頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  40. ↑ “GOMOLA SPEED(メディア芸術データベース)”. メディア芸術データベース. 国立アートリサーチセンター. 2024年3月25日閲覧.
  41. 1 2 「タイトーからUPLの「ゴモラ」 ユニークな攻撃 金子製作所「ギャルズパニック」も」『ゲームマシン』第393号(アミューズメント通信社)1990年12月1日、25頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  42. ↑ “宇宙戦艦ゴモラ(メディア芸術データベース)”. メディア芸術データベース. 国立アートリサーチセンター. 2024年3月25日閲覧.
  43. ↑ “Aisystem Tokyo” (英語). GDRI (Game Developer Research Institute). 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月25日閲覧。
  44. 1 2 「ジャレコのTV空中戦「EDF」 特殊装備を選択 「シスコヒート」ポニータイプ、UPL製なども」『ゲームマシン』第399号(アミューズメント通信社)1991年3月15日、21頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  45. ↑ “戦国忍者くん(メディア芸術データベース)”. メディア芸術データベース. 国立アートリサーチセンター. 2024年3月25日閲覧.
  46. ↑ 綾部和 [@ayabekaz] (2023年12月27日). “2023年12月27日の投稿”. X(旧Twitter)より2024年3月25日閲覧.
  47. ↑ 「奇妙な敵が多数登場 魔法正解で戦い UPL「ブラックハート」」『ゲームマシン』第406号(アミューズメント通信社)1991年7月1日、20頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  48. 1 2 「「アクロバットミッション」 侵略軍団を撃破 UPL製、タイトーから発売」『ゲームマシン』第409号(アミューズメント通信社)1991年8月15日、21頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  49. 1 2 「UPL製TV空中戦 ”鉄の亡霊“撃破 タイトーから「シュトラール」基板」『ゲームマシン』第420号(アミューズメント通信社)1992年2月15日、21頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  50. ↑ “麻雀覇王伝カイザーズクエスト(メディア芸術データベース)”. メディア芸術データベース. 国立アートリサーチセンター. 2024年3月25日閲覧.
  51. ↑ 綾部和 [@ayabekaz] (2010年5月12日). “2010年5月12日の投稿”. X(旧Twitter)より2024年3月25日閲覧.
  52. ↑ ゲーム機本体の遊び方説明による
  53. ↑ 岸昭仁『日本懐かし10円ゲーム大全』、辰巳出版、2015年、p.74
  54. ↑ “忍者くん 魔城の冒険”. メディア芸術データベース. 国立アートリサーチセンター. 2024年3月28日閲覧.
  55. ↑ “すーぱー忍者くん”. メディア芸術データベース. 国立アートリサーチセンター. 2024年3月28日閲覧.

外部リンク