VALORANT Champions Tour

VALORANT Champions Tour
競技VALORANT
創立2020年
オーナーRiot Games
開始年2021年
国グローバル
公式サイトvalorantesports.com

VALORANT Champions Tour(ヴァロラント・チャンピオンズ・ツアー、略称:VCT)は、Riot Gamesが主催する「VALORANT」の国際的なトーナメントシリーズである。eスポーツの競技タイトルとして活発に興行展開されている。VCTのフォーマットはシーズンごとに見直しが行われており、当初の構想とは異なる内容が採用される場合もある。

歴史

2020年:初の公式大会開催

2020年9月、Riot GamesはVALORANTにおける競技シーンの基盤を築くため、初の地域別公式大会「First Strike」の開催を発表した。同年11月25日、Riot Gamesは「Challengers」「Masters」「Champions」の3段階に構成されたトーナメントシリーズ「VALORANT Champions Tour」を発表した。

2021年 - 2022年:オープン予選形式

Challengersでは「北アメリカ・ラテンアメリカ・ブラジル・EMEA(ヨーロッパ、トルコ、旧ソ連諸国、中東地域)・韓国・日本・東南アジア」の7地域で大会が開催され、上位チームにMastersへの出場権が与えられる。Championsに出場するには、Challengers、Mastersの結果をもとに加算されるサーキットポイントで上位になる必要がある。各地域のランキング上位チームから計10チームが出場権を獲得し、さらに「北アメリカ・EMEA・APAC(日本、韓国、東南アジア)・南米(ラテンアメリカ、ブラジル)」の4地域で行われたLast Chance Qualifier(最終予選)から計6チームが加わり、合計16チームがChampionsに出場した。

2021年2月、女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のための補完的なトーナメントシリーズ「VCT Game Changers」を発表した。Riot GamesはGame Changersを通じて、多様なジェンダー選手の数を増やし、Challengersなどへの選手進出を目標としている。

2022年シーズンでは中国のチームが初めて国際大会予選に参加することとなり、日本、韓国、中国を統合した「東アジア」のLCQが新設された。これにより、「北アメリカ・EMEA・東アジア・APAC(東南アジア、オセアニア、南アジア)・南米(ラテンアメリカ、ブラジル)」の5地域でLCQが実施された。

2023年 - 2026年:パートナーシップ形式

2022年4月、Riot Gamesは2023年シーズンから新しいフォーマットを開始すると発表した。従来の7地域に代わり、「Americas・EMEA・Pacific」の3地域に再編され、それぞれの地域で従来のChallengersに代わるリーグ「インターナショナルリーグ(IL)」が設けられた。これらのリーグは、MastersとChampionsの出場権を得るための大会となっている。同年9月21日、Riot Gamesは新しいパートナーシップ形式の一部として選出された30チームを発表した。

Riot GamesはILを創設するにあたり、

  • 「常にファンを最優先し、多様性豊かなコミュニティーを称え、プロ選手の支援に全力を尽くす」という私たちのビジョンに賛同する組織
  • 優れたコンテンツ、魅力的なブランド、求心力のあるロスターを持続的に展開することでファンとの深いつながりを築いてきた組織
  • 長期的視点を持ち、事業継続性を意識した経営をしている組織

この3つの条件を満たしたチームをパートナーチームとして選出しており、2022年シーズンまでの競技成績は決定的要因としていないと発表している。パートナーチームに選出されたチームに降格システムはない。日本からはZETA DIVISIONとDetonatioN FocusMeが選出され、VCT Pacificに所属した。選出されなかったチームや新規参入チームは、国内大会・地域大会の名称となった「Challengers」と、その優勝チームのみが出場できる「Ascension」を勝ち抜き、IL昇格を目指すこととなった。IL出場資格のないチームはグローバルイベントに出場することができなくなったことから、Tier 1(グローバルイベント・IL)と、Tier 2(Ascension・Challengers)の構造が形づくられた。

2022年末に中国政府がVALORANTの正式リリースを認可したことから、2023年シーズンではグローバルイベントに中国チームが招待された。同年、中国国内ではIL3地域のLCQと同時期に「China Qualifier」が開催され、上位3チームがChampionsに出場した。

2023年8月、Riot Gamesは2024年シーズンからILに4つ目のリーグとしてChina(中国)が加わると発表し、新たにパートナーチームを10チーム選出した。また、同年に実施されたAscensionでDragon Ranger Gamingが優勝し、IL昇格を果たした。

2023年シーズンは、3地域で各10チームによるリーグ戦が行われていた。各地域で開催されたAscensionの優勝チームが2024年シーズンから昇格し、Chinaリーグの新設もあわせて、2024年シーズンは4地域・各11チーム体制となった。2025年シーズンでは、各リーグがパートナーチーム10チーム+非パートナーチーム最大2チームの構成となり、「1リーグ12チーム制」が確立された。

ILに昇格した非パートナーチームは、2024年シーズンまでは成績にかかわらず2年後に自動降格する形式だったが、2025年シーズンからはルールが変更され、成績次第ではリーグに残留し続けられる一方、1年で降格する可能性も生じた(最初の非パートナーチームがILに昇格して2年目のシーズンから変更が適用されたため、自動降格となったチームは存在しない)。

2024年6月、Riot GamesはChallengersの通年化を発表した。さらに同年8月、2025年シーズンからパートナーチームが保有するアカデミーチームがChallengersに出場できるようになることを発表した。ただし、成績にかかわらずAscensionへの出場はできない。

2024年10月、Riot GamesはVCT Pacificに所属する非パートナーチームのBleed Esportsについて「チーム参加契約に基づく重要な報告義務およびその他の重要な責務の遵守を怠った」として、VCTならびにVCT Pacificからの除名を発表した。同時に、同年のAscensionで準優勝だったBOOM Esportsを2025年シーズンからILに昇格させることも発表した。

2025年5月、Riot GamesはVCTの今後の構造改革に関する方針を発表した。2023年に開始されたパートナーシップ形式は「第一サイクル」と位置付けられ、2026年シーズンを持っていったん区切りを迎える構想が示された。発表時点では詳細はまだ初期段階としつつ、2027年シーズン以降はTier 1とTier 2の垣根を見直し、より開かれた競技構造への移行を目指す方針が明かされた。

2025年9月、Riot GamesはVCT EMEAに所属するパートナーチームのMovistar KOIについて「契約違反があった」として、VCT EMEAとの契約解除を発表した。降格制度のないパートナーチームがILから外れる初の事例となった。同年10月、代替チームとしてGentle Matesが選出され、2026年シーズンからパートナーチームとして正式に加わった。

2025年10月、Riot Gamesは2026年シーズンからの大会フォーマット変更を発表した。KickoffとILの大会形式が変更され、Masters 1の出場チーム数は12チームに拡大された。また、Ascensionを開催せず、Challengers出場チームがChampionsに出場できる仕組みを導入するとした。これらは、2027年シーズンから始まる次フェーズへの移行に向けた準備の一環と位置付けられている。

2025年11月、Riot GamesはVCT Pacificに所属するパートナーチームのTalon Esportsについて「選手への支払いの大幅な遅延など、VCTへの参加を継続できるだけの十分な財務能力があることを証明できていない」として、VCTとの契約解除を発表した。同年12月、代替のパートナーチームとしてFULL SENSEが選出され、2026年シーズンからパートナーチームとして正式に加わった。

2026年3月、Riot GamesはVCT EMEAに所属する非パートナーチームのULF Esportsについて「運営上の問題により、リーグ基準に沿った活動が困難である」として、同チームのVCT EMEAへの参加終了を発表した。同時に、Eternal Fireが旧ULF Esportsの4選手と契約し、ULF Esportsに代わって2026年シーズン残り期間のVCT EMEAに参加することも発表した。

2027年 -:パートナーシップ形式・第二サイクル

2026年4月、Riot Gamesは2027年シーズンから始まる新たな競技構造の概要を発表した。「すべての地域のすべてのチームが、すべての世界大会に参加できる道筋を開くこと」を目標に掲げ、従来のリーグ主体の構造からトーナメント主体のモデルへと大きく転換するとした。大まかな4地域制を基準としつつ、Tier 1とTier 2の区分を撤廃し、単一の競技構造へ再編する方針が示された。新たな大会体系として、地域ごとに年2回開催されるオフライン大会「Cups」の導入が発表された。Cupsは従来のILに代わる位置付けとされ、Masters・Championsへの出場権を決定する大会として機能する。

また、パートナーシップ制度についても再編が行われ、経済面においては分配構造の見直しが進められることとなった。各トーナメントへの参加に応じた報酬に加え、年間総額600万ドルの賞金プールが設定される(Game Changersを含めると年間総額700万ドル)。さらに、非パートナーチームであっても成績に応じてパートナーチームを上回る報酬を得る可能性が示され、競技シーン全体への資金循環の拡大が図られる見込みである。

2026年6月、Riot Gamesは2027年シーズンの大会形式に関する追加情報を発表した。Americas・EMEA・PacificのKickoffは、パートナーチーム8チームとオープン予選を通過した4チームの計12チームで行われ、各地域の上位3チームがMastersに進出する形式となる。また、パートナーチームであっても以降のCupsへの出場は保証されず、各大会での成績に応じて出場権を争うこととなった。Chinaでは異なる形式が採用され、パートナーチーム8チーム、昇降格制度を通じて参加するビジターチーム2チーム、オープン予選を通過した2チームの計12チームでKickoffが実施される。Chinaのパートナーチームとビジターチームは、Kickoffおよび最初の2回のCupsに直接出場する。

2026年10月、Riot Gamesは2027年のシーズンの詳細を発表するとともに、新たなパートナーチームを発表した。新たな32チームの選考には以下の5つの要素が考慮されたとした。

  • VALORANTのコミュニティーを成長させることへの献身度
  • ファンダムとコンテンツにまたがるコミュニティーへの影響力
  • 事業としての持続可能度と責任ある運営能力
  • 高い事業運営の能力と確立されたインフラ
  • 競争的な環境での成功とパフォーマンスの成長度

パートナーシップは2年ごとに更新される。日本からはZETA DIVISIONとCrazy Raccoonが選出され、VCT Pacificに所属している。

大会・出場チーム一覧

VCTの大会は以下の通り。グローバルイベント・インターナショナルリーグは全てオフラインで開催される。国内大会・地域大会は基本的にオンライン、決勝など一部はオフラインで開催される。

グローバルイベント・地域イベント

  • Kickoff - 各地域で開催されるシーズン最初の地域イベント。国内予選通過チームとパートナーチームでトーナメントを行い、Masters 1の出場権利をかけて戦う。
  • Cups - 各地域で年2回開催される地域イベント。Cups 1はMasters 2の出場権利をかけて戦う。Cups 2はChampionsの出場権利をかけて戦う。
  • VALORANT Masters - シーズン暫定王者を決めるグローバルイベント。年2回開催される。
  • VALORANT Champions - そのシーズンの世界王者を決めるグローバルイベント。年1回開催される。
  • VALORANT Game Changers Championship - 女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のために開催される、シーズン最後のグローバルイベント。Game Changersは独立しており、他大会とのつながりは無い。
パートナーチーム一覧
VCT Americas VCT China VCT EMEA VCT Pacific
100 Thieves All Gamers BBL Esports Crazy Raccoon
G2 Esports Bilibili Gaming(英語版) FNATIC FULL SENSE
KRÜ Esports EDward Gaming(英語版) FUT Esports GAM Esports
LEVIATÁN JD Gaming(英語版) Gentle Mates Gen.G
LOUD Trace Esports Karmine Corp Paper Rex
MIBR TYLOO Team Heretics Rex Regum Qeon
NRG Weibo Gaming Team Liquid T1
Sentinels Xi Lai Gaming Team Vitality ZETA DIVISION

国内予選・地域予選

  • Opens - Cupsへの出場権をかけた大会。KickoffのためのOpensを除き、パートナーチームも出場する。
  • VALORANT Game Changers - 女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のために、国・地域ごとに開催される大会。出場チームはこの大会を勝ち抜き、Championshipへの出場を目指す。

ゲーム内モード

  • Premier - ゲーム内のコンペティティブシステムの一部。このモードがオープン予選となり、競技シーン入りを目指すことになる。

Riot Gamesは、Premierは「プロへの道筋」の基礎となる部分であり、ゲーム内から直結するChampionsへの出発点としている。5人のプレイヤーを含めたチームが、まずはこのモードからOpens出場を目指して戦う。

過去に開催されていた大会

  • Last Chance Qualifier - 通称LCQ。Champions直前に開催され、その時点でChampionsの出場資格が無い対象のチームが出場権をかけて戦う。2022年シーズンでは一部地域再編が行われ、中国のチームがサードパーティー主催の国内大会「FGC VALORANT Invitational」でのサーキットポイント上位を条件に参加可能となった。2023年シーズンではILの創設に伴い出場資格が変更され、2024年シーズンでチャンピオンシップポイント制が導入されると廃止された。
  • LOCK//IN - 2023年シーズンでのみ実施されたグローバルイベント。各リーグの全30チームと、中国から2チームが出場。優勝チームが所属するリーグはMasters Tokyoの出場枠が1枠追加される。
  • China Qualifier - 2023年シーズンでのみ実施された中国の国内予選大会。Masters Tokyoに出場した2チームと、サードパーティー主催の国内大会を勝ち抜いた10チームが出場し、上位3チームがChampionsに出場する。中国国内では初めて、VCT公式の大会として開催された。
  • Ascension - Challengers(Opensの前身) のプレイオフ優勝チームや年間成績上位チームなどが、リーグの地域に対応したグループに振り分けられ、次年度のILへの出場権を懸けて戦う地域大会。2024年シーズンまでは各大会の優勝チームが昇格していたが、2025年シーズンからはILにおける非パートナーチームの成績に応じて昇格枠が変動する仕組みに改められ、地域によっては2チームが昇格する場合もある。同年のILに出場していた非パートナーチームが参加することもある。2027年シーズンでのVCTの再編に伴い2026年は開催されず、そのまま廃止。

結果

グローバルイベント 優勝チーム

VALORANT Masters

開催年 大会名 開催場所 決勝 賞金総額
優勝 スコア 準優勝
2021 Stage 2 Masters アイスランドの旗 レイキャヴィーク Sentinels 3 0 FNATIC $600,000
Stage 3 Masters ドイツの旗 ベルリン Gambit Esports(英語版) 3 0 Team Envy $700,000
2022 Stage 1 Masters アイスランドの旗 レイキャヴィーク OpTic Gaming(英語版) 3 0 LOUD $675,000
Stage 2 Masters デンマークの旗 コペンハーゲン FunPlus Phoenix(英語版) 3 2 Paper Rex $650,000
2023 LOCK//IN ブラジルの旗 サンパウロ FNATIC 3 2 LOUD $500,000
Masters Tokyo 日本の旗 千葉市 FNATIC 3 0 Evil Geniuses $1,000,000
2024 Masters Madrid スペインの旗 マドリード Sentinels 3 2 Gen.G $500,000
Masters Shanghai 中華人民共和国の旗 上海 Gen.G 3 2 Team Heretics $1,000,000
2025 Masters Bangkok タイ王国の旗 バンコク T1 3 2 G2 Esports $500,000
Masters Toronto カナダの旗 トロント Paper Rex 3 1 FNATIC $1,000,000
2026 Masters Santiago チリの旗 サンティアゴ Nongshim RedForce 3 0 Paper Rex $1,000,000
Masters London イギリスの旗 ロンドン LEVIATÁN 3 2 Paper Rex $1,000,000
2027 Masters Seoul 大韓民国の旗 ソウル TBD - - TBD
Masters Valencia スペインの旗 バレンシア TBD - - TBD

VALORANT Champions

開催年 大会名 開催場所 決勝 賞金総額
優勝 スコア 準優勝
2021 Champions Berlin ドイツの旗 ベルリン Acend 3 2 Gambit Esports(英語版) $1,000,000
2022 Champions Istanbul トルコの旗 イスタンブール LOUD 3 1 OpTic Gaming $1,000,000
2023 Champions Los Angeles アメリカ合衆国の旗 ロサンゼルス Evil Geniuses 3 1 Paper Rex $2,250,000
2024 Champions Seoul 大韓民国の旗 ソウル EDward Gaming(英語版) 3 2 Team Heretics $2,250,000
2025 Champions Paris フランスの旗 パリ NRG 3 2 FNATIC $2,250,000
2026 Champions Shanghai 中華人民共和国の旗 上海 LOUD 3 1 Team Vitality $2,250,000
2027 Champions Austin アメリカ合衆国の旗 オースティン TBD - - TBD

リーグ地域別タイトル数

地域 Champions Masters 合計
VCT Americas 4 4 8
VCT China 1 0 1
VCT EMEA 1 4 5
VCT Pacific 0 4 4

インターナショナルリーグ・Cups 優勝チーム

開催年 タイトル VCT Americas VCT China VCT EMEA VCT Pacific
2023 International League LOUD N/A Team Liquid Paper Rex
2024 Kickoff Sentinels EDward Gaming(英語版) Karmine Corp Gen.G
Stage 1 100 Thieves EDward Gaming FNATIC Paper Rex
Stage 2 LEVIATÁN EDward Gaming FNATIC Gen.G
2025 Kickoff G2 Esports EDward Gaming Team Vitality DRX
Stage 1 G2 Esports Xi Lai Gaming FNATIC Rex Regum Qeon
Stage 2 G2 Esports Bilibili Gaming(英語版) Team Liquid Paper Rex
2026 Kickoff FURIA All Gamers BBL Esports Nongshim RedForce
Stage 1 G2 Esports EDward Gaming Team Heretics Paper Rex
Stage 2 100 Thieves TYLOO Karmine Corp Global Esports
2027 Kickoff TBD TBD TBD TBD
Cups 1 TBD TBD TBD TBD
Cups 2 TBD TBD TBD TBD

Ascension 昇格チーム

開催年 VCT Americas VCT China VCT EMEA VCT Pacific
2023 The Guard Dragon Ranger Gaming Gentle Mates Bleed Esports
2024 2GAME Esports Xi Lai Gaming Apeks Sin Prisa Gaming
BOOM Esports
2025 ENVY Dragon Ranger Gaming ULF Esports
BBL PCIFIC
SLT Seongnam
Nongshim RedForce

Game Changers Championship 優勝チーム

開催年 開催場所 賞金総額
優勝 スコア 準優勝
2022 ドイツの旗 ベルリン G2 Gozen 3 2 Shopify Rebellion GC $500,000
2023 ブラジルの旗 サンパウロ Shopify Rebellion 3 2 Team Liquid Brazil $500,000
2024 ドイツの旗 ベルリン Shopify Rebellion 3 0 MIBR GC $500,000
2025 大韓民国の旗 ソウル Team Liquid Brazil 3 2 Shopify Rebellion Gold $500,000
2026 ブラジルの旗 サンパウロ KRÜ Blaze 3 2 Gentle Mates GC $500,000
2027 アメリカ合衆国の旗 オースティン TBD - - TBD

脚注

注釈

  1. ↑ Stage 1 Mastersは、新型コロナウイルス感染症が流行したため、各地域内でのオンラインによる開催となった。
  2. ↑ 優勝した当時の活動拠点はEMEAだった。
  3. ↑ 2023年には、新たなパートナーシップ制度の開始を記念して、Riot Gamesはインターナショナルリーグの第1スプリットおよび1回分のMastersに代わり、30のパートナーチームと中国から招待された2チームが参加するシーズン開幕戦となる世界大会「VCT LOCK//IN」を開催した。この大会の優勝チームは、Masters優勝と同等の実績を持つものとして扱われる。
  4. ↑ 『Masters Tokyo』として開催されたが、実際に試合が行われた場所は東京都ではなく千葉市に位置している千葉JPFドームと幕張メッセ。
  5. ↑ 地域別タイトル数は、2024年以降に確立されたインターナショナルリーグの4地域制を基準として集計している。2023年以前の国際大会についても、大会当時の地域制度を後年の4地域に遡及して分類している。なお、当時の地域区分は現在の4地域と必ずしも一致しないが、本表では便宜的に対応づけている。
  6. ↑ Grand Finalを行わないため、Upper Finalの勝利チーム(1位通過チーム)を掲載する。
  7. ↑ Ascension Pacific 2024準優勝チーム。Bleed Esportsの除名により繰り上げで2025年シーズンのIL出場権を得た。
  8. ↑ BBL PCIFICは、PCIFIC Esportsが2024年10月にBBL Esportsとアフィリエイト契約を結び、2025年シーズンに使用していたチーム名である。Ascension EMEA 2025で獲得したIL出場権はPCIFIC Esportsに帰属し、「PCIFIC Esports」名義でILに出場している。

出典

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関連項目

外部リンク