| .hack//G.U. | |
|---|---|
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
| 개발사 | 사이버커넥트2 |
| 배급사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
| 제작자 | 마츠야마 히로시 |
| 아티스트 |
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| 작가 |
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| 첫 번째 게임 | .hack//G.U. Vol.1//Rebirth 2006년 5월 18일 |
| 최근 게임 | .hack//G.U. Last Recode 2017년 11월 1일 |
.hack//G.U.는 사이버커넥트2가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 2006년부터 2007년 사이에 발매한 플레이스테이션 2용 싱글 플레이어 액션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 .hack//G.U. Vol. 1//Rebirth, .hack//G.U. Vol. 2//Reminisce 그리고 .hack//G.U. Vol. 3//Redemption의 세 작품으로 구성된다. 이전의 .hack 게임들과 마찬가지로, .hack//G.U.는 '더 월드'라 불리는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 시뮬레이션하며, 플레이어는 가상의 온라인 게임을 플레이하는 캐릭터를 조종한다. 이 게임들은 이전 시리즈에 대한 비판을 해결하고자 했던 마츠야마 히로시가 감독을 맡았다. 하마자키 타츠야가 집필한 서사는 게임의 사건 이전에 일어나는 일을 다룬 Bee Train 제작의 일본의 애니메이션인 .hack//Roots와 동시에 작성되었다. 그러나 게임과 애니메이션의 제작 팀이 완전히 달랐기 때문에 서사와 캐릭터의 연속성 문제가 발생했고, 현재 사이버커넥트2는 프리퀄 애니메이션을 .hack 프랜차이즈 내의 비정사(non-canon) 작품 중 하나로 간주한다.
이 시리즈는 일본 만화, 라이트 노벨, 애니메이션 영화로도 각색되었다.
이야기는 하세오라는 캐릭터를 중심으로 전개된다. 그는 게임 내에서 자신의 친구 시노를 죽게 만들어 현실 세계에서 혼수상태에 빠뜨린 '트라이 엣지'라는 다른 플레이어를 추적한다. 하세오는 트라이 엣지를 뒤쫓는 조직에 합류한다. 시노와 다른 플레이어들이 혼수상태에 빠지는 이유는 그들의 캐릭터를 감염시키는 의문의 컴퓨터 이상 현상인 AIDA와 연관되어 있다.
게임 출시 당시 비평가들의 반응은 엇갈렸으며, 개발자들이 이전 .hack 게임들의 문제점을 어떻게 다루었는지와 세 작품에 걸친 스토리라인의 실행 방식에 주목했다. 첫 번째 게임은 더 높은 평가를 받았는데, 비평가들은 새로운 게임플레이 요소의 추가를 칭찬했다. 반면, 하세오 자신 외의 주변 인물들을 발전시키고 그들과의 관계를 다룬 스토리의 일부는 서사의 목적을 진전시키고 하세오의 성장을 돕는 등 MMORPG 내에서 발생하는 이야기라는 .hack의 모티프에 부합함에도 불구하고 '필러(filler)'로 치부되기도 했다. 그럼에도 주인공 하세오의 캐릭터 묘사와 성장은 일관되게 호평받았다.
3부작의 고화질 리마스터인 .hack//G.U. Last Recode가 2017년 11월 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우로 발매되었으며, 2022년 3월에는 닌텐도 스위치로도 출시되었다. 이 리마스터를 통해 .hack//G.U.는 유럽에 처음으로 정식 발매되었다. 이 컬렉션은 게임플레이와 프레젠테이션의 일부 문제를 해결하여 원작 3부작보다 더 큰 호평을 받았다.
.hack//G.U.는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 시뮬레이션하며, 플레이어는 '더 월드'라는 가상의 게임 참가자 역할을 맡는다. '더 월드' 내에서 플레이어는 제3자 시점(선택적으로 1인칭 모드 가능)으로 플레이어 캐릭터인 하세오를 조종한다. 플레이어는 게임 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 카메라를 조종할 수 있다. 가상의 게임 내에서 플레이어는 몬스터가 우글거리는 필드와 던전을 탐험하며, 전투가 없는 '루트 타운'을 방문한다. 또한 게임에서 '로그아웃'하여 게임 내 이메일, 뉴스, 메시지 보드, 데스크톱 및 배경 음악 사용자 설정 옵션이 포함된 컴퓨터 데스크톱 인터페이스로 돌아올 수 있다. Reminisce에서는 '크림슨 VS'라는 선택적인 카드 게임을 즐길 수 있다. 플레이어는 데스크톱과 '더 월드' 내의 세이브 숍에서 게임 세이브를 메모리 카드에 저장할 수 있다. 게임을 완료하면 세이브 파일에 '데이터 플래그'가 나타나며, 이를 통해 캐릭터의 모든 능력치와 파티원 정보를 시리즈의 다음 게임으로 전송할 수 있다. 이는 이전 게임을 완료한 경우에도 적용 가능하다.
루트 타운은 '더 월드'의 비전투 지역이다. 플레이어는 이곳에서 아이템을 보충하거나 장비를 구입하고, 다른 '플레이어'들과 채팅하거나 거래할 수 있다. 또한 선택적인 퀘스트를 수행하거나 길드를 방문할 수도 있다. 모든 마을의 핵심 요소는 카오스 게이트이다. 이 푸른 포털은 마을("서버") 간 이동뿐만 아니라 전투가 발생하는 필드와 던전에 접근하는 데 사용된다. 암호 시스템이 각 지역의 특성을 결정한다. 세 단어 조합의 각 단어가 가진 특성에 따라 몬스터나 아이템의 출현 빈도 등 해당 지역의 속성이 달라진다.
.hack//G.U.는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 실시간으로 몬스터를 공격한다. 그러나 마법을 사용하거나 아이템을 사용하고 기술을 수행하기 위해 메뉴를 열면 액션이 일시 정지된다. 플레이어는 하세오만 직접 조종하며, 다른 캐릭터들은 게임 자체 AI가 조종한다. 플레이어는 AI 캐릭터에게 지침("자유 의지", "분노", "라이프" 등)을 제공하거나 직접 명령(특정 적에게 특정 마법 사용 등)을 내릴 수 있다. 몬스터는 환경을 자유롭게 돌아다니거나 보물 상자를 지킨다. '기습 공격'이나 플레이어가 들켰을 경우 전투가 시작되며, 전투 지역 주위에 벽이 생겨 도망칠 수 없게 된다. 무기를 통해 하세오는 강력한 공격을 수행할 수 있는 '스킬 트리거' 기능을 사용할 수 있다. 초기 능력치 상태에서 하세오는 쌍검만 사용할 수 있지만, 게임이 진행됨에 따라 대검이나 낫 같은 추가 무기를 장착할 수 있는 권한을 얻는다. Reminisce에서는 전투 중 즉시 무기를 교체하고 적의 무기 약점을 스캔하는 능력을 얻는다. 파티가 적에게 콤보를 성공시키고 그중 하나가 일반 공격일 경우, 공격을 받은 적은 '렌게키'라는 강화된 형태의 스킬 트리거에 취약해진다. 렌게키 공격은 두 배의 피해를 입히고 경험치 보너스를 주며, 파티의 사기 게이지를 채워 파티 조합 공격을 가능하게 한다. '아바타 배틀'이라 불리는 특정 플롯 관련 전투는 진행형 슈팅 게임 요소를 결합한 다른 인터페이스를 사용한다. 상대의 체력을 소진시킨 후, 플레이어는 '데이터 드레인'을 충전하여 전투를 끝내야 한다.
.hack//G.U.는 2017년의 대체 지구를 배경으로 한다. 첫 번째 .hack 게임 시리즈에서 묘사되었듯이, '제2차 네트워크 위기'는 7년 전 일본 전역의 많은 컴퓨터 시스템이 오작동을 일으킨 사건이었다. 해당 게임의 영웅 카이트의 노력으로, 그 사건은 스스로 결정을 내릴 수 있는 궁극의 인공지능(AI)인 아우라의 탄생으로 이어졌다. 아우라의 인도를 받아 당시 가장 인기 있는 MMORPG였던 더 월드는 번영했고, 이 4년의 기간 동안 .hack//황혼의 팔찌전설의 사건들이 발생한다.
2014년 말, 아우라가 사라지면서 더 월드와 인터넷 전체가 서서히 쇠퇴하기 시작했다. 이에 대응하여 더 월드를 관리하는 회사인 CC 사는 '프로젝트 G.U.'를 설립하고 문제 해결을 지시했다. 그들은 아우라의 '어머니' 역할을 했던 AI인 모르가나의 파편들을 회수하여 더 월드의 플레이어 캐릭터(PC)들에게 봉인하는 '아우라 복구(RA) 계획'을 세웠다. 이론적으로는 프로젝트 G.U. 프로그래머들이 모르가나 프로그램을 조작하여 아우라를 재창조할 수 있게 될 것이었다. 오직 '선택받은' 특정 플레이어들만이 이 특별한 '에피타프 PC'를 조종할 수 있었다.
에피타프 PC를 운영할 후보자를 찾은 후, 팀은 인터넷을 손상시킬 수 있는 '반존재'에 대한 우려에도 불구하고 RA 계획을 테스트하기 시작했다. 그러나 프로그램은 치명적인 실패를 겪었고 더 월드 데이터의 80% 이상을 파괴했다. CC 사는 데이터를 복구하는 대신 더 월드 R:2를 개발하여 새로운 세대의 플레이어들에게 출시했다. 하지만 이 새로운 게임은 전작보다 인기가 낮았고, 재미와 스포츠를 위해 다른 플레이어를 노리는 '플레이어 킬러'(PK)들로 들끓게 되었다. RA 계획 참사 당시 유실되었던 에피타프 PC들은 새로운 버전에서 특정 관심 있는 플레이어들에게 붙어 다시 나타났다.
.hack//G.U.의 주요 플레이어 캐릭터는 하세오로, 게임 내에서 '트라이 엣지'라는 PK에게 공격당한 뒤 혼수상태에 빠진 친구 시노를 둔 더 월드의 플레이어이다. 그 결과, 하세오는 트라이 엣지를 쓰러뜨리고 시노를 구하기 위한 힘을 얻는 데 집착하게 되었고, 끊임없이 PK를 사냥하여 '죽음의 공포'라는 별명을 얻었다. 에피타프 PC로서 하세오는 더 월드의 디버그를 담당하는 프로젝트 G.U.의 새로운 조직에 모집된다. .hack 사건에서 '와이즈맨'이라는 이름으로 핵심 역할을 했던 야타가 프로젝트 G.U.를 이끌며, 쿤과 파이를 포함한 다른 에피타프 PC들이 그룹의 나머지를 구성한다. 하세오의 적대적인 성격은 평화를 사랑하는 문 트리 길드의 회원인 아토리의 관심을 끌게 되며, 그녀는 그와 친구가 되기로 결심한다. 하세오는 또한 .hack//Roots 당시 의문의 실종을 겪었던 자신과 시노의 전 길드마스터 오반을 찾고 있다.
수개월의 추적 끝에 하세오는 드디어 트라이 엣지와 마주치고 그를 죽이려 시도하지만, 상대가 되지 않았다. 전투 중 트라이 엣지는 하세오에게 불법 스킬인 데이터 드레인을 사용했고, 이로 인해 그의 캐릭터 데이터가 손상되어 레벨 1로 초기화되었다. 예전의 힘을 잃은 하세오는 실라버스와 가스파드라는 두 친절한 플레이어를 만나게 되고, 그들은 하세오에게 자신들의 길드에 가입할 것을 권한다. 하세오는 또한 야타의 에피타프 PC 조직에 모집된다. 이 그룹의 목표는 아바타를 사용해야만 쓰러뜨릴 수 있는, 게임의 일부를 감염시키는 의문의 소프트웨어 버그인 AIDA로부터 더 월드를 보호하는 것이다.
이 기간 동안 하세오는 문 트리 길드의 온화한 힐러인 아토리로부터 반복적으로 연락을 받게 되는데, 그녀는 하세오에게 게임과 그 세상을 더 즐겨보라고 설득한다. 하세오는 그녀의 캐릭터 모델이 시노와 너무 닮았기 때문에 무뚝뚝하고 냉담하게 대하지만, 그녀는 굴하지 않고 계속해서 친구가 되려고 노력한다. 하세오는 대회 중 싸우다가 자신의 아바타 '스케이스'를 각성시키고, AIDA에 조종당하던 챔피언 엔듀런스를 이긴다. 엔듀런스가 패배한 후, 아토리는 트라이 엣지가 남긴 이상한 붉은 표식을 발견하고 그가 만든 포털 속으로 빠진다. 하세오, 파이, 쿤은 그녀를 따라 워프를 통과하고, 그녀가 하얀 공허 속에서 사물함을 열기 위해 애쓰는 모습을 목격한다. 트라이 엣지가 그들을 기습하지만, 그들은 간신히 그를 물리친다. 그가 사라진 후, 사물함이 열리며 아토리를 감염시키는 AIDA가 드러난다.
하세오와 G.U. 스태프들은 게임 안에 갇혀 물리적으로 나갈 수도, 로그아웃할 수도 없는 처지가 된다. 아토리는 회복하지만 말을 할 수 없게 되어 인스턴트 메시지로만 의사소통할 수 있게 된다. 야타는 AIDA가 더 월드의 서버를 복제하여 모두를 내부에 가두고 실험하고 있다고 설명한다. 그들은 탈출하기 위해 모두를 CC 사의 서버로 전송한다. 오반은 하세오에게 AIDA의 미스터리를 풀기 위해 에피타프 PC들을 모으라고 지시한다. 얼마 후, 하세오는 친구 시리우스가 AIDA에 빙의되었다는 사실에 걱정하는 알카이드라는 플레이어의 접근을 받는다. 그들은 시리우스와 싸우기 위해 대회에 참가하지만, 알카이드는 AIDA에 감염된 PK 보르도에게 기습당해 혼수상태에 빠진다. 하세오는 남은 대회를 위해 엔듀런스에게 도움을 요청한다. 그들은 시리우스를 물리치고 아토리의 에피타프를 훔쳤던 AIDA를 정화한다.
아토리의 에피타프가 돌아오면서 그녀도 회복한다. 그러나 문 트리의 상급자인 사카키는 그녀를 다시 AIDA에 취약한 우울한 상태로 몰아넣는다. 사카키는 아토리가 자신의 아바타를 사용하도록 유도하기 위해 자신의 길드를 공격한다. 그는 아토리와 AIDA를 조종하여 인터넷을 통해 현실 세계를 통제하려 한다. 하세오는 아토리를 구하고, 네트워크를 통제하기 위한 최후의 수단으로 스스로를 AIDA에 감염시킨 사카키를 물리친다. 그 후, 오반이 나타나 자신이 진짜 트라이 엣지임을 밝히는데, 그의 왼팔에는 최초의 적대적인 AIDA가 들어 있었다. 하세오가 트라이 엣지라고 믿었던 적은 사실 아우라가 AIDA를 파괴하기 위해 만든 세 명의 AI 중 하나인 아주르 카이트였다. 오반은 하세오가 자신을 빙의한 AIDA를 죽일 만큼 강해지도록 유도하기 위해 시노와 알카이드에 대한 공격과 사카키의 배신을 조종했다. 비록 하세오는 오반을 쓰러뜨리는 데 성공하지만, 혼수상태 피해자들은 회복되지 않는다.
인터넷 전역에 AIDA 감염이 확산되자 CC 사 경영진은 프로젝트 G.U.에서 야타를 해고하고 그 자리에 사카키를 앉힌다. 권력에 눈이 먼 사카키는 AIDA에 감염된 PK들로 가득 찬 대회에 하세오를 강제로 참가시킨다. 하세오는 대회에서 승리하고 사카키를 쓰러뜨린다. 하세오와 다른 이들은 에피타프 PC로 각성한 야타를 발견한다. 그들은 오반의 AIDA가 공격한 이후 더 월드에 갇혀 있던 오반의 여동생 아이나를 만난다. 모든 에피타프 PC가 각성하자, 오반은 하세오에게 다시 한번 싸움을 건다. 패배한 오반은 자신의 아바타만이 가진 특수 능력 '재탄(The Rebirth)'을 사용하여 인터넷을 완전히 초기화하고 AIDA를 정화하지만, 그 대가로 혼수상태에 빠진다. G.U. 멤버들은 문 트리의 리더인 젤코바에 의해 구출되는데, 그는 오반의 행동으로 혼수상태에 빠졌던 여러 플레이어들이 깨어났음을 밝히지만, 다른 이들은 여전히 게임 속에 갇혀 있다. 야타는 원인을 발견하는데, '쿠비아'라는 반존재가 더 월드를 집어삼키려 하며 이로 인해 모든 플레이어들이 죽음에 직면해 있었다.
아이나는 아우라를 소환하고, 아우라는 파티에게 쿠비아를 물리칠 열쇠가 여덟 명의 아바타라는 것을 암시한다. 하세오는 더 월드의 모든 플레이어에게 쿠비아의 부하들에 맞서 방어해 달라고 도움을 요청한다. 오반의 영혼을 포함한 여덟 명의 에피타프 PC의 결합된 힘으로 하세오는 쿠비아를 파괴한다. 쿠비아가 사라지자 혼수상태에 빠졌던 모든 플레이어가 깨어나고, 하세오는 시노와 다시 한번 마주한다. 그녀를 만난 시노는 하세오에게 자신의 감정에 더 솔직해지라고 독려하며, 이는 하세오가 아토리를 쫓게 만든다. '고통의 숲'의 숨겨진 엔딩에서 하세오는 오반의 환영을 보며, 언젠가 다시 만날 것이라고 선언한다.
쿠비아가 파괴된 지 1년 3개월 후, 하세오는 파이로부터 오반의 육체가 더 월드 내에서 얼음에 갇힌 채 발견되었다는 소식을 듣는다. 스케이스가 불안정해지면서 젤코바는 하세오의 아바타를 봉인한다. 하세오는 오반의 얼음 감옥을 부술 수 없다. 하세오는 쿠사비라를 만나고, 게임의 네트워크 문제로 생성된 거대한 괴물인 베갈타에 의해 며칠 전 넷 슬럼이 공격받았다는 소식을 듣는다. 쿠사비라는 하세오에게 베갈타가 자신의 오빠인 젤코바를 잡아먹었다며 그가 죽기 전에 구해달라고 부탁한다. 하세오는 괴물과 맞서 젤코바를 풀어주는데, 젤코바는 자신에게 여동생이 없다고 말하며 그녀의 정체를 추측한다. 쿠사비라는 인간과 유사한 AI로 발달한 AIDA의 잔재였고, 자신 또한 더 월드의 토착 AI이기 때문에 그를 오빠라고 불렀던 것이다. 젤코바는 스케이스의 힘을 진정시키고 에피타프의 봉인을 해제하기 위해 쿠사비라의 데이터를 사용하며, 하세오의 최종 형태를 개방하고 그에게 모든 에피타프의 힘을 자유롭게 사용할 수 있게 해준다.
하세오는 이 새로운 힘으로 오반의 얼음 감옥을 파괴하는 데 성공한다. 쿠사비라가 나타나 오반과 융합하여 그를 소생시킨다. 베갈타가 다시 나타나 하세오와 오반 모두를 상대한다. 스케이스와 코르베닉, 그리고 다른 에피타프들의 힘을 결합한 하나의 존재로 융합한 그들은 베갈타를 파괴한다. 오반은 여동생 및 친구들과 재회한다. 더 월드 R:2 서비스 마지막 날, 하세오는 로그인하여 각 친구와 대화하며 게임과 그들에게 작별 인사를 한다. 오반은 그에게 마지막 모험을 권유하고, 그들은 함께 추억을 회상한다.

.hack//G.U.의 개발은 첫 번째 .hack 시리즈의 제작 주기가 끝나갈 무렵인 2002년 10월, 사이버커넥트2의 대표 마츠야마 히로시가 감독을 맡으면서 시작되었다. 이 게임은 2004년 6월 '프로젝트 G.U.'라는 가제목으로 처음 발표되었다. 사이버커넥트2는 직접적인 속편 대신, 신규 플레이어들도 즐길 수 있는 첫 번째 .hack 시리즈와 연결된 독립적인 시리즈로 개발했다. 플레이어들은 첫 번째 .hack 시리즈의 방대한 분량을 비판했었다. 그 결과 .hack//G.U.는 4개가 아닌 3개의 게임으로 구성되었다. 첫 번째 게임의 발매일은 만화 각색판 및 동반 애니메이션 시리즈의 시작에 맞춰 조정하기 위해 연기되었다. 일본에서는 세 게임이 각각 2006년 5월 18일, 2006년 9월 28일, 2007년 1월 18일에 발매되었다. 북미에서는 2006년 10월 24일, 2007년 5월 8일, 2007년 9월 10일에 출판되었다.
그래픽과 기술적인 면에서 이 게임은 오리지널 .hack 시리즈보다 향상되었다. 시리즈로서 게임에 제시된 배경과 컨셉은 이전보다 더 어둡고 성숙해졌다. 게임플레이 측면에서 .hack//G.U.는 첫 번째 .hack 게임보다 액션 지향적으로 만들어졌으며, 하세오는 파티의 다른 캐릭터들과 콤보를 연결할 수 있다. '더 월드' 외부의 캐릭터 간 상호작용은 MMORPG를 플레이하는 경험을 더욱 시뮬레이션하기 위해 확장되었다. 이는 캐릭터들이 "현실 세계의 이벤트"를 처리하기 위해 '더 월드'를 떠나야 했던 .hack 및 .hack//SIGN 애니메이션을 기반으로 했다. 마츠야마는 Rebirth가 첫 번째 시리즈의 4개 게임을 합친 것보다 더 길며, 세 개의 .hack//G.U. 게임은 "하나의 게임을 3등분한 것"이 아닐 것이라고 주장했다. 보너스 DVD로 애니메이션 타이인 .hack//Liminality가 포함되었던 이전 시리즈와 달리, 개발 팀은 애니메이션 스토리를 게임 내에서 사용할 수 있는 웹에피소드로 통합하기로 결정했다. 반다이는 또한 Rebirth의 특별판과 함께 '터미널 디스크'를 출시했는데, 이는 프랜차이즈의 뒷이야기를 확장하고 두 게임 시리즈 사이의 간극을 메워준다.
.hack와 .hack//Sign이 상호 연결된 프로젝트로 구상되었듯이, 마츠야마는 .hack//G.U.와 .hack//Roots를 통해서도 같은 작업을 하고자 했다. 이번에는 같은 주인공인 하세오를 등장시키고 싶어 했다. 하지만 여러 프로젝트에 걸쳐 일관된 집필을 유지하는 것은 어려웠다. 마츠야마는 이전 .hack 프로젝트 경험을 바탕으로 이 도전을 돕기 위해 하마자키 타츠야를 영입했다. 하마자키는 팀이 게임 개발에 집중할 수 있도록 게임 대본을 집필했다. 하마자키의 조언에 따라 두 개의 다른 집필 팀이 게임과 애니메이션 작업을 동시에 진행했다. 두 번째 게임의 일본어 부제는 "너를 생각하는 목소리"인데, 마츠야마는 이것이 하세오가 시노의 목소리를 기억하는 방식, 아토리가 하세오를 생각하는 방식, 그리고 무엇보다 오반이 하세오에게 어떤 의미인지 등 캐릭터 간의 관계망을 의미한다고 말한다.
마츠야마는 "G.U."라는 약어에 게임 플롯과 관련된 12가지 의미가 있지만 중심 테마는 여러 측면에서의 "성장"이라고 밝혔다. 하세오는 시리즈가 진행됨에 따라 대인 관계 기술과 세상을 보는 눈을 기르며 캐릭터로서 성장한다. 마츠야마는 이전 게임의 주인공인 카이트를 친절하고 공감하기 쉬운 캐릭터로 여겼기에 새로운 게임은 다른 유형의 주인공을 특징으로 하길 원했다. 반면, 하세오는 "분노, 절망, 갈등, 용기, 승리"와 같은 상징적인 특징을 나타내는 소년 만화 주인공들과 비슷한 복수심에 찬 성격으로 시리즈를 시작한다.
하세오와 오반은 호소카와 세이이치로가 디자인했다. 이들은 사이버커넥트2의 신입이었던 호소카와의 첫 창작물이었다. 스태프들은 이전 원화가였던 사다모토 요시유키에게 캐릭터에 대한 피드백을 요청했다. 그 결과, 게임의 오리지널 트레일러에서 하세오 디자인의 일부 미학적 요소가 최종 제품에서 제거되었다. 하세오는 사무라 히로아키의 만화 무한의 주인의 만지에게 영향을 받았고, 아토리의 디자인은 이름과 디자인에 새 테마가 결합된 서양과 동양 문화의 혼합이었다. 하세오의 Xth 형태 디자인에서 그의 앞머리는 여전한 미성숙함을 상징하도록 만들어졌다. 하세오는 게임이 진행되면서 특정 캐릭터들과 로맨스를 진행할 수 있다. 아토리가 메인 히로인으로 의도되었지만, 스태프들은 대본 작성에 어려움을 겪어 마츠야마 스스로도 혼자 게임을 플레이할 때 다른 캐릭터와 로맨스를 선택했을 정도였다. 이는 마츠야마가 .hack//G.U.의 두 번째 챕터에서 그녀를 더욱 매력적으로 만들게 된 계기가 되었다.
두 주인공인 하세오와 아토리는 사쿠라이 타카히로와 카와스미 아야코가 목소리를 맡았다. 마츠야마는 하세오가 스케이스를 소환하기 위해 소리치는 아바타 배틀 중 사쿠라이의 연기에 놀랐으며, 그 결과 이는 마츠야마가 가장 좋아하는 연기 중 하나가 되었다. 카와스미 역시 시리즈 전반에 걸쳐 자신의 캐릭터를 연기하는 것을 즐겼다. 다른 주요 배우로는 토요구치 메구미와 사이가 미츠키가 있다. 나즈카 카오리는 .hack//Roots에서 시노 역을 다시 맡았다. 그녀는 녹음 과정에서 사쿠라이 및 토치 히로키(오반)와 형성된 우정 덕분에 그 과정을 즐겼다고 한다. 이전 게임들과 마찬가지로 마츠야마는 일본어판에서 '피로스 3세'로 등장하여 목소리를 연기했다.
마츠야마는 .hack 시리즈의 15주년이 다가오고 있었고 .hack//G.U.의 배경 연도가 2017년이었기 때문에 2017년에 3부작을 리마스터하기로 결심했다. 사이버커넥트2는 오리지널 3부작의 비주얼을 플레이스테이션 4에 맞게 개선하고자 했다. 그들은 팬들의 기대를 충족시킬 무언가를 만들고 싶었다. 그래서 "신선하면서도 향수를 불러일으키는" 결과물을 내기 위해 게임을 수정했다. 진행을 더 빠르게 만들기 위해 치트 모드가 추가되었다. 전투 역시 속도를 높이고 원작의 스트레스를 줄이기 위해 수정되었다. 게임 향상을 위해 Last Recode는 1080p 해상도, 16:9 와이드스크린 화면, 60 FPS를 채택했다.
마츠야마는 리마스터를 하세오 이야기의 에필로그로 사용하고 이를 더욱 홍보하기 위해 전투를 위한 새로운 형태를 디자인했다. 새로운 챕터인 Vol. 4//Reconnection은 원작 3부작의 결말에 있던 절벽 같은 엔딩을 해결하고 하세오의 이야기를 매듭짓기 위한 것이다. 일본 한정판에는 게임 종료 이후에 일어나는 사건들을 다룬 여러 보충 자료가 포함되어 있는데, 여기에는 혼수상태에 빠진 오반을 돌보면서 파이 밑에서 일하는 하세오의 직업에 관한 CD 드라마, 조연 캐릭터 중심의 라이트 노벨, Bee Train의 오리지널 비디오 애니메이션인 .hack///G.U. Returner가 포함된다.
.hack//G.U. Last Recode는 일본에서 2017년 11월 1일, 북미와 유럽에서 2017년 11월 3일에 플레이스테이션 4 및 마이크로소프트 윈도우로 발매되었다. 사이버커넥트2는 닌텐도 스위치의 폭발적인 인기로 인해 스위치판 출시도 고려했으나, 반다이 남코는 포팅 비용과 판매 전망을 이유로 이를 거절했다. 마츠야마는 "소니와의 오랜 관계"와 시리즈가 플레이스테이션 콘솔 전용으로 이어져 온 역사를 가능한 이유로 꼽았다. 닌텐도 스위치 버전은 결국 2021년 12월에 발표되었고, 2022년 3월 10일에 전 세계적으로 출시되었다.
| 《.hack//G.U. Game Music O.S.T.》 | |
|---|---|
| 후쿠다 치카요의 사운드트랙 음반 | |
| 발매일 | 2006년 9월 6일 |
| 장르 | 비디오 게임 음악 |
| 길이 | Disc 1: 71:12 Disc 2: 71:56 |
| 레이블 | 빅터 엔터테인먼트 |
| 《.hack//G.U. Game Music O.S.T. 2》 | |
|---|---|
| 후쿠다 치카요의 사운드트랙 음반 | |
| 발매일 | 2007년 1월 24일 |
| 장르 | 비디오 게임 음악 |
| 길이 | Disc 1: 71:41 Disc 2: 72:03 |
| 레이블 | 빅터 엔터테인먼트 |
.hack//G.U. Game Music O.S.T.와 .hack//G.U. Game Music O.S.T. 2는 .hack//G.U. 게임의 사운드트랙이다. 전자는 Rebirth의 62곡을 포함하며 후자는 Reminisce와 Redemption의 58곡을 포함한다. 두 사운드트랙 모두 게임 트레일러, 데스크톱 배경화면, 음성 클립과 같은 특별한 기능이 담긴 세 번째 디스크가 함께 제공된다. 후쿠다 치카요가 음악을 작곡하기 위해 돌아왔다. 미타니 토모요가 세 게임의 메인 테마를 불렀다. RPGFan의 패트릭 간은 후쿠다의 더 성숙해진 사운드를 높이 평가하며 이전보다 보컬 곡에 더 중점을 두었다고 언급했다. 그는 핵심 악기로 피아노를 사용한 점을 칭찬했으며 이 사운드트랙이 전반적으로 더 기억에 남는다고 평가했다. 간은 또한 "우스꽝스러운 캐릭터 테마"와 "강렬한 록풍 전투 테마"부터 "아름다운 피아노 솔로"까지 다양한 스타일을 높게 평가했다.
.hack//G.U. Game O.S.T.
| # | 제목 | 재생 시간 |
|---|---|---|
| 1. | 〈Title〉 | 1:39 |
| 2. | 〈Desktop〉 | 1:33 |
| 3. | 〈Top Page〉 | 1:51 |
| 4. | 〈Eternal City Mac Anu〉 | 2:51 |
| 5. | 〈Hy Brasail, the Isle of Kings〉 | 2:10 |
| 6. | 〈Warring City Lumina Cloth〉 | 2:29 |
| 7. | 〈Town Shop〉 | 1:58 |
| 8. | 〈Prairie - Clear〉 | 2:39 |
| 9. | 〈Prairie - Cloudy〉 | 2:36 |
| 10. | 〈Prairie - Evening〉 | 2:41 |
| 11. | 〈Shinto Shrine〉 | 3:16 |
| 12. | 〈Cave〉 | 3:10 |
| 13. | 〈Battle〉 | 2:25 |
| 14. | 〈Battle Victory〉 | 0:51 |
| 15. | 〈Beast God Statue〉 | 2:15 |
| 16. | 〈Doppelganger〉 | 0:54 |
| 17. | 〈Boss Battle〉 | 2:32 |
| 18. | 〈Arena - Lobby〉 | 1:48 |
| 19. | 〈Arena - Entrance〉 | 1:58 |
| 20. | 〈Arena - Red Demon Palace〉 | 2:47 |
| 21. | 〈Arena - Victory〉 | 0:43 |
| 22. | 〈Canard〉 | 2:17 |
| 23. | 〈Raven〉 | 2:00 |
| 24. | 〈Kestrel〉 | 2:27 |
| 25. | 〈Moon Tree〉 | 2:46 |
| 26. | 〈Icolo〉 | 2:05 |
| 27. | 〈Online Jack 1〉 | 0:20 |
| 28. | 〈Online Jack 2〉 | 0:32 |
| 29. | 〈Online Jack 3〉 | 1:02 |
| 30. | 〈Fly, Mecha-Grunty!〉 | 2:12 |
| 31. | 〈Cernunnos Appears〉 | 1:25 |
| 32. | 〈Abyss Quest Battle〉 | 3:46 |
| 33. | 〈Yasashii Ryoute〉 (English ver.) | 4:15 |
| # | 제목 | 재생 시간 |
|---|---|---|
| 1. | 〈Dawn Flight ~Opening Loop Demo Vol. 1~〉 | 1:53 |
| 2. | 〈Welcome to The World〉 | 1:09 |
| 3. | 〈Are You a Newbie?〉 | 1:43 |
| 4. | 〈Terror of Death〉 | 2:08 |
| 5. | 〈Arche Koeln Waterfall〉 | 1:58 |
| 6. | 〈Laughing Fangs〉 | 1:32 |
| 7. | 〈Dead World of Indieglut Lugh〉 | 1:51 |
| 8. | 〈Serpent of Lore ~Yata's Theme~〉 | 1:51 |
| 9. | 〈May I Help You?〉 | 1:56 |
| 10. | 〈Big Sis and Me ~Sakubo's Theme~〉 | 2:25 |
| 11. | 〈The Epitaph is Told ~Ovan's Theme~〉 | 2:10 |
| 12. | 〈The Greatest Love ~Endrance's Theme~〉 | 2:10 |
| 13. | 〈Sakaki of the Council of Seven ~Sakaki's Theme~〉 | 2:30 |
| 14. | 〈Grima Raef Cathedral〉 | 2:21 |
| 15. | 〈Slow Doberman ~Piros the 3rd's Theme~〉 | 3:22 |
| 16. | 〈A Victory That Must Be Grasped〉 | 2:41 |
| 17. | 〈I'm Right Here〉 | 2:49 |
| 18. | 〈AIDA〉 | 2:27 |
| 19. | 〈The Whereabouts of "Power" ~VS Tarvos~〉 | 3:31 |
| 20. | 〈Worried Girl〉 | 1:36 |
| 21. | 〈Morrigu Barrow Wall〉 | 2:38 |
| 22. | 〈Two People's Differences ~VS Magus~〉 | 2:51 |
| 23. | 〈To Lose Resolve〉 | 3:25 |
| 24. | 〈"She" ~VS Macha~〉 | 2:46 |
| 25. | 〈Victory Party〉 | 2:15 |
| 26. | 〈Honeysuckle ~Shino's Theme~〉 | 1:08 |
| 27. | 〈Everything In These Hands〉 | 4:04 |
| 28. | 〈Yasashii Ryoute〉 (Japanese ver.) | 4:14 |
| 29. | 〈Swaying Emotions〉 | 3:38 |
.hack//G.U. Game O.S.T. 2
| # | 제목 | 재생 시간 |
|---|---|---|
| 1. | 〈Over the Mountains ~Opening Loop Demo Vol. 2~〉 | 2:05 |
| 2. | 〈Desert - Clear〉 | 2:32 |
| 3. | 〈Desert - Cloudy〉 | 2:25 |
| 4. | 〈Desert - Evening〉 | 2:25 |
| 5. | 〈Celestial City Dol Dona〉 | 2:39 |
| 6. | 〈Double Prayer ~VS Gorre~〉 | 2:56 |
| 7. | 〈Collapse of the Moon ~Eclipse~〉 | 1:45 |
| 8. | 〈Cobalt Oath ~Arena Holy Palace~〉 | 2:41 |
| 9. | 〈Wailing Capital Wald Uberlisterin〉 | 2:10 |
| 10. | 〈Coite-Bodher Battlefield〉 | 2:45 |
| 11. | 〈To You, Dear〉 | 3:55 |
| 12. | 〈Sugar Mansion Sif Berg〉 | 2:10 |
| 13. | 〈Our Hero! Piros the 3rd! ~Piros the 3rd's Theme Part 2~〉 | 2:19 |
| 14. | 〈Corridor〉 | 2:24 |
| 15. | 〈The Casting Off of Ideals〉 | 2:31 |
| 16. | 〈Here "I" Am〉 | 1:59 |
| 17. | 〈Here I Come ~VS Innis~〉 | 3:16 |
| 18. | 〈Briona Gwydion the Dragonbein Range〉 | 1:40 |
| 19. | 〈Inverted City Megin Fi〉 | 1:50 |
| 20. | 〈Dark Infection ~VS Corbenik~〉 | 2:50 |
| 21. | 〈The Whereabouts of Truth〉 | 4:50 |
| 22. | 〈Speed-Boy〉 | 2:20 |
| 23. | 〈Puchi Running〉 | 2:06 |
| 24. | 〈Winning Cheer〉 | 1:07 |
| 25. | 〈We! The Grunties!!〉 | 2:06 |
| 26. | 〈Great Temple of Caerleon Medb〉 | 2:41 |
| 27. | 〈Gob Gob Gob! ~Theme of the Golden Goblins~〉 | 1:29 |
| 28. | 〈Listen to What I Say! ~Negimaru's Theme~〉 | 1:34 |
| 29. | 〈Tactics Time〉 | 1:58 |
| 30. | 〈Heart of Crimson〉 | 1:56 |
| # | 제목 | 재생 시간 |
|---|---|---|
| 1. | 〈Eight Phases Illusions ~Opening Loop Demo Vol. 3~〉 | 1:48 |
| 2. | 〈No More Shallow Dreams ~Aina's Theme~〉 | 2:04 |
| 3. | 〈Avatar Space〉 | 3:00 |
| 4. | 〈Aim for the Sky ~Arena Sage Palace~〉 | 2:23 |
| 5. | 〈Dual City Breg Epona〉 | 2:56 |
| 6. | 〈A Sea of Trees〉 | 2:37 |
| 7. | 〈Nobody Knows ~Zelkova's Theme~〉 | 1:53 |
| 8. | 〈Chain of Fate ~VS Fidchell~〉 | 2:50 |
| 9. | 〈The Brilliant Justice Will Never Fade ~Piros the 3rd's Theme Part 3~〉 | 2:54 |
| 10. | 〈Net Slum Tartarga〉 | 2:11 |
| 11. | 〈Timeless Homeland〉 | 1:42 |
| 12. | 〈The Hope of Dawn〉 | 2:10 |
| 13. | 〈Eight Keys〉 | 2:15 |
| 14. | 〈Final Overture〉 | 1:54 |
| 15. | 〈The Third Crisis ~VS Cubia~〉 | 3:24 |
| 16. | 〈Full Force ~VS Cubia Core~〉 | 2:54 |
| 17. | 〈Final Bout ~VS Frenzied Cubia Core~〉 | 3:03 |
| 18. | 〈You Were Smiling Softly〉 | 5:12 |
| 19. | 〈Dimming Dawn〉 | 5:39 |
| 20. | 〈And the Bells of Fortune Ring〉 | 1:43 |
| 21. | 〈The Path You and I Walk〉 | 1:12 |
| 22. | 〈To Love?!〉 | 1:16 |
| 23. | 〈World of Sin Ran Hati〉 | 1:45 |
| 24. | 〈Forest of Pain〉 | 2:44 |
| 25. | 〈Riddle of the Creator ~Harald's Theme~〉 | 2:42 |
| 26. | 〈Proto Gurah's Appearance〉 | 2:14 |
| 27. | 〈Evil Machine〉 | 1:51 |
| 28. | 〈The Brilliant Justice Will Never Fade ~Another Ver.~〉 (hidden track) | 4:20 |
| 게임 | 메타크리틱 |
|---|---|
| Vol.1//Rebirth | 69/100 |
| Vol.2//Reminisce | 61/100 |
| Vol.3//Redemption | 60/100 |
| Last Recode | PC: 69/100 PS4: 76/100 NS: 76/100 |
이 시리즈는 미지근한 반응을 얻었으나 판매량은 긍정적이었다. 2010년, 사이버커넥트2는 첫 번째 .hack 시리즈와 .hack//G.U. 시리즈를 합쳐 .hack 게임 판매량이 300만 장을 넘어섰다고 발표했다. Last Recode는 전 세계적으로 30만 장이 판매되었다. RPGFan의 패트릭 간은 첫 번째 .hack 시리즈의 문제점을 해결하기 위한 개발팀의 노력을 인정하며, 어떤 면에서는 성공했지만 다른 면에서는 실패했다고 평가했다. 첫 시리즈와 마찬가지로 .hack//G.U.는 게임 내 메시지 보드와 뉴스 보고서를 통해 온라인 게임을 플레이한다는 환상을 유지하기 위해 많은 노력을 기울였으며, 간은 이러한 요소들이 그가 경험하고 있는 미래 세계에 더 깊이를 더해준다고 평가했다. 그는 다음 던전을 찾기 위해 이메일을 확인하는 등 던전 간의 정형화된 진행 방식에 결함이 있다고 지적했지만, 전투 메커니즘은 원작 시리즈보다 현저히 향상되었다고 보았다. 그래픽은 "장관"이었지만, 그는 제한적이고 반복적인 던전 설계를 비판했다.
Reminisce 리뷰에서 간은 성우 연기가 상대적으로 우수하다는 점을 언급하면서도 번역된 대본은 "복불복"이라고 평했다. 하세오 역을 맡은 유리 로언솔의 연기 또한 호평을 받았으며, 그의 연기는 시간이 흘러도 가치가 잘 유지되었다. 언제든지 무기를 변경할 수 있는 것과 같은 전투 시스템의 작은 변화들은 Reminisce의 전투를 더 흥미롭게 만들었다. 하세오는 첫 게임에서 미성숙한 성격으로 비판받았지만, 이어지는 게임에서의 성장은 호평을 받았다. 그는 Redemption에서 완벽하지는 않지만 3부작 형식이 이전 반복 모델보다 훨씬 가치 있다고 결론지었다. Redemption은 새로운 게임플레이 기능으로 칭찬받았지만, 필자들은 그것들이 게임 후반부에나 사용 가능하다는 점을 아쉬워했다.
IGN의 메건 설리번은 이 시리즈가 전반적으로 첫 시리즈보다 개선되었다고 평가했지만, 아바타 배틀이 지루하고 "매우 멋진 기능"이 될 수 있었던 기회를 놓쳤다고 불평했다. 그녀는 또한 '더 월드' 안에서 이메일에 접근할 수 있게 하여 스토리라인을 간소화할 수 있었을 것이라고 제안했다. Rebirth의 "필러(filler)" 스토리를 조롱했음에도 불구하고, 설리번은 출연진들 간의 상호작용을 언급하며 더 성숙해진 스토리라인 덕분에 Reminisce가 훨씬 더 즐거웠다고 평가했다. 그러나 그녀는 새로운 '크림슨 VS' 카드 게임이 아바타 배틀만큼이나 "무의미하다"고 생각했다. 여러 비평가들이 공통으로 전달한 전체적인 평가는 새로운 게임들이 시리즈의 팬들에게는 매력적일지라도 하나의 게임으로 발매되었다면 훨씬 더 나았을 것이라는 점이었다.
Last Recode 컬렉션은 오리지널 3부작에 대한 매듭을 지어주어 더 나은 평가를 받았다. RPGSite의 조쉬 토레스는 메인 서사와 그래픽 향상을 칭찬했다. 플레이스테이션 유니버스의 가리 바그다사로프는 첫 타이틀의 던전 다양성 부족을 아쉬워했지만 다른 적들과 싸울 때의 더 많은 리플레이 가치를 환영했다. RPGFan의 피터 트라이젠버그는 이러한 비판에 동의하면서도 하세오의 인물호가 서사의 가장 강력한 부분 중 하나였다고 언급했다. 메리스타이션의 아론 로드리게즈 또한 서사는 칭찬했지만 그래픽은 여전히 부족하다고 느꼈다. 디스트럭토이드의 레이 포레카는 하세오의 관계 처리 방식을 바탕으로 .hack//G.U. 4번째 볼륨에서의 하세오 여정을 좋아했다. PC 포트의 경우 WorthPlaying의 코디 메델린이 컨트롤러와 키보드 사용 문제에 대해 지적했지만 전체적으로는 긍정적인 반응을 얻었다. 하드코어 게이머의 아담 벡은 콘텐츠가 잘 유지되었으며 프레임 드랍이 없어 PC에 적합하다고 평가했다.
더 거대한 멀티미디어 프랜차이즈의 일환으로서, 이 게임들은 다양한 후속 소설, 만화, 영화에 영감을 주었다. .hack//G.U. 사건 이전에 설정된 일본의 애니메이션 TV 시리즈는 Bee Train에 의해 .hack//Roots라는 제목으로 제작되었다. 이 시리즈는 하세오가 더 월드를 플레이하는 첫 경험을 묘사한다. 2006년 4월 5일부터 9월 26일까지 일본에서 방영된 총 26화의 시리즈이다. .hack//G.U.+는 게임 스토리를 기반으로 한 만화 버전이다. 2005년 11월에 .hack//G.U.: The World 잡지에서 하마자키 타츠야가 스토리를 쓰고 모리타 유즈카가 작화를 맡아 연재되기 시작했다. 2006년 6월 26일부터 2009년 3월 23일까지 가도카와 쇼텐에서 발행된 총 5권의 단행본으로 수집되었다. 토쿄팝은 2007년 6월 영어 출판 라이선스를 획득하고 2008년 2월 12일부터 2009년 9월 1일까지 모든 권을 발매했다.
하마자키 타츠야가 쓰고 모리타 유즈카가 일러스트를 맡은 동명의 소설 시리즈는 에피타프를 물리적인 아바타 대신 무기로 묘사하는 등 약간의 수정을 가해 게임 스토리를 재구성하며, 하세오의 배경을 더욱 깊이 탐구한다. 2007년 4월 1일부터 2008년 8월 1일까지 가도카와 쇼텐에서 4권이 출판되었다. 토쿄팝은 2009년 2월 10일부터 2011년 4월 26일까지 북미에서 소설을 출판했다. 사이버커넥트2는 게임을 플레이할 시간이 없는 플레이어들을 위해 스토리를 축약한 애니메이션 영화 버전인 .hack//G.U. TRILOGY도 제작했다. 이 영화는 2007년 12월 도쿄 극장에서 처음 상영되었다. 반다이 비주얼은 2008년 3월 25일에 DVD 및 블루레이 형식으로 발매했다. 2011년 5월, 반다이 엔터테인먼트는 2009년 8월 18일자로 영어 자막이 포함된 일본어 오디오 버전의 영어판 출시 라이선스를 획득했다고 발표했다. 반다이 엔터테인먼트 폐쇄 이후, 퍼니메이션은 2013년 SDCC에서 .hack//G.U. TRILOGY를 포함한 4개의 .hack 타이틀 권리를 획득했다고 발표했다. 게임의 속편은 플레이스테이션 포터블 게임인 .hack//Link로, 새로운 버전의 더 월드와 함께 3년 뒤의 미래를 다룬다.
Jun Bansyoya: 2010년의 제2차 네트워크 위기가 "더 월드"의 직접적인 결과라는 데에는 의심의 여지가 거의 없다.
Jun Bansyoya: 아우라는 마침내 궁극의 A.I.가 되었다. 그녀는 인간을 뛰어넘는 지혜를 얻었고, 그렇게 "더 월드"가 존재할 수 있는 더 나은 새로운 시스템을 형성했다.
Jun Bansyoya: 2011년부터 2014년까지의 4년은 "더 월드"의 황금기였다. ... [그것은] CC 사의 아이디어가 아니라, 카이트 캐릭터의 복제본을 만들어 프로모션 캠페인에 사용하려는 아우라의 생각이었다.
Jun Bansyoya: 모르가나 팩터의 각 조각을 캐릭터 데이터에 각각 따로 봉인함으로써, 플레이어들이 한 번에 하나씩 조종할 수 있게 될 것이라고 생각했다.
Jun Bansyoya: 누군가가 이러한 캐릭터 중 하나를 사용하여 "더 월드"에 로그인하려고 시도하면 견딜 수 없는 현기증, 메스꺼움, 두통이 그를 마비시킬 것이다. 모르가나 팩터는 스케이스와 소라의 경우와 마찬가지로 인간의 정신에 높은 친화력을 보였다. 하지만 그것은 아마도 선택된 자들에게만 해당되는 것일지도 모른다.
Jun Bansyoya: R.A. 프로그램의 실패와 그에 따른 거대한 화재로 인해 "더 월드" 데이터의 80% 이상이 손실되었다.
Jun Bansyoya: 그들은 이전 게임의 데이터를 복구하기 위해 노력하는 대신, 자원을 차세대 게임에 적용하는 것이 더 나은 생각이라고 판단했다. 회사가 "R:2"라고 명명한 새로운 게임 프로젝트였다.
Jun Bansyoya: 적어도 선택받은 자들이 더 월드에 접속하지 않는 한은 괜찮다. 만약 접속한다면, 그들은 의도치 않게 에피타프를 자신들에게 끌어들일 수 있다.
하세오: 잠깐, 트라이 엣지를 알아? / 오반: 6개월 전, 트라이 엣지가 시노를 죽인 이후로 그녀는 "더 월드"에 돌아오지 못했어. 그 사이 현실의 시노는 혼수상태에 빠져 누워 있지. 그리고 아무도 이유를 모르는 것 같아. 트라이 엣지, 그 녀석은 평범한 PK가 아니야.
Memoir: 너는 분노하여 트라이 엣지를 공격했지만 소용없었다. 트라이 엣지는 이상한 빛의 광선으로 너를 공격했다.
Memoir: 실라버스와 카나드는 여전히 너를 초보자처럼 대하고 있다.
야타: 결국 AIDA, 트라이 엣지, 그리고 혼수상태에 빠진 플레이어들의 수수께끼를 해결하기 위해 필요한 열쇠는 바로 이 게임 "더 월드" 안에 있어. 우린 공통의 관심사가 있지. /.../ 야타: 현재 AIDA와 싸울 수 있는 자들은 에피타프 사용자들뿐이야.
당신은 맥 아누에서 문 트리 길드의 일원에게 저지당한다. 당신은 아토리라고 알려진 여성 플레이어를 만난다.
Memoir: 잠시 너는 아토리에게서 시노를 보았다. 정신을 차리고 비스트 템플의 문을 열 심볼 조각들을 모아라.
하세오: 잠깐, 아니! 먼저 모두를 어떻게 되돌릴 수 있는지 말해줘야 해!
Memoir: 시리우스의 진실을 찾기 위해 알카이드는 너와 함께 대회에 참가하기를 원한다. 대회에 참가하는 것이 AIDA에 감염된 시리우스와 접촉할 수 있는 유일한 방법이다.
Memoir: 엔듀런스가 너를 도우러 왔고, 그의 도움으로 너는 AIDA에 감염된 보르도를 물리칠 수 있었다.
Memoir: 너는 아토리의 에피타프를 되찾았다. 그녀의 팔에 있던 상처가 아물었다.
Memoir: 사카키에게 조종당하던 아토리가 자신의 아바타를 사용해 날뛰었다. 하지만 너는 데이터 드레인으로 그녀를 AIDA로부터 분리했다.
Memoir: 사카키는 힘을 얻기 위해 기꺼이 AIDA에 "감염"되었지만, 그와 그의 야망 모두 패배했다.
Memoir: 트라이 엣지의 정체는 너의 옛 동료 오반으로 밝혀졌다.
야타: 그래, 물론이지. 그들은 아우라의 기사들이야. 오반이 말했던 "추격자들"인가? 그들은 시스템의 수호자인가? [...] 하세오: 그럼 그들이 "더 월드" 시스템의 이상을 쫓고 있었다는 뜻인가? 그들은 AIDA와 오반을 쫓고 있었어.
오반: 재탄은 안전장치이자, "더 월드"의 창조자가 남긴 초기화 프로그램이지. 하지만 완전히 각성한 죽음의 공포만이 그것을 활성화할 수 있어. / 하세오: 나보고? / 오반: 그리고 이제, 나는... 인터넷 전체에 그 힘을 해방할 거야! / ... / 오반: AIDA는 네트워크 전체에 숨어 있어. 그것이 그것을 지우는 유일한 방법이야.
Memoir: 재탄은 눈부신 빛을 발하여 AIDA를 근절했다. 하지만 그것은 또한 에피타프의 그림자인 쿠비아의 출현을 야기했다.
하세오: 시노. / 시노: 오랜만이네.
하세오: 오반이었어. 알잖아. 오반은 웃고 있었어. 오반은 언젠가 돌아올 거야. 어떻게 내가 그걸 아는지 모르겠어. 그냥 돌아올 거라는 걸 알 뿐이야.
젤코바: 하세오. 네게 걸었던 봉인을 풀 생각이다. 네 아바타가 모든 에피타프를 흡수했을 때 말이지.
하세오: (마침내 그를 찾았어. 그리고 하필 이런 곳에서... 오반. 현실 세계의 인도우 마사토는 여전히 혼수상태에 빠져 있지.)
쿠사비라: 나는 너야. 너는 나야. 우리는 하나가 되어야 해. / 파이: 검은 AIDA가 오반을 지배했어.
더 월드가 막을 내리는데 무녀 한 명도 오지 않다니! 정말 실망스러운 결말이야... 누군가 그녀의 완벽한 아름다움으로 우리를 축복해 줬다면...
하세오: 그냥 나랑 모험하러 가고 싶었던 거잖아. 왜 처음부터 솔직하게 말하지 그랬어? 우리는 친구잖아. 어차피 네가 가자고 했어도 난 따라갔을 텐데.