2-EXPTIME은 교대 튜링 기계가 지수 공간에서 풀 수 있는 문제들의 집합인 공간 종류 AEXPSPACE로 재정의할 수 있다. 이는 교대 튜링 기계가 결정 튜링 기계보다 최소한 같거나 더 강력하기 때문에 EXPSPACE ⊆ 2-EXPTIME임을 알 수 있는 하나의 방법이다.
2-EXPTIME은 시간 경계가 점차 높아지는 복잡도 종류 계층 중 하나이다. 3-EXPTIME은 2-EXPTIME과 유사하게 정의되지만 3중 지수 시간 경계인 를 가진다. 이는 더 높은 시간 경계로 일반화할 수 있다.
예시
최소한 2중 지수 시간이 필요한 알고리즘의 예는 다음과 같다.
프레스버거 산술에 대한 각 결정 절차는 최소한 2중 지수 시간이 필요하다는 것이 증명되어 있다.
체(field) 위에서의 그뢰브너 기저 계산. 최악의 경우, 그뢰브너 기저는 변수의 개수에 대해 2중 지수적인 개수의 원소를 가질 수 있다. 반면, 그뢰브너 기저 알고리즘의 최악의 경우 복잡도는 입력 크기뿐만 아니라 변수의 개수에 대해서도 2중 지수적이다.
완전한 결합-교환 단일화 집합(associative-commutative unifiers) 찾기
실폐체에 대한 양화사 소거는 2중 지수 시간이 걸린다(참고: 원통 대수 분해). 따라서 실수에 대한 1차 논리 식이 2-EXPTIME에 속하는지 결정하는 문제가 있다. 그러나 이는 EXPSPACE에 속함이 밝혀졌으며, 1986년에 EXPSPACE-완전일 것이라고 추측되었다.
CTL+(계산 트리 논리)의 만족 가능성 문제는 2-EXPTIME-완전이다. ATL*(교대 시간 논리)의 만족 가능성 문제는 2-EXPTIME-완전이다.
함축적 관련 논리(Implicational Relevance Logic)는 2-EXPTIME-완전이다.
교집합을 포함한 명제 동적 논리(IPDL)의 만족 가능성 문제는 2-EXPTIME-완전이다.
계획
완전 관측 가능한 많은 게임들의 일반화는 EXPTIME-완전이다. 이러한 게임들은 상태 변수들의 집합과 상태 변수의 값을 변경하는 동작/이벤트, 그리고 승리 전략이 존재하는지에 대한 질문으로 정의된 전이 시스템 종류의 특정 사례로 볼 수 있다. 이러한 완전 관측 가능한 문제 종류를 부분 관측 가능한 문제로 일반화하면 복잡도가 EXPTIME-완전에서 2-EXPTIME-완전으로 상승한다.
합성
LTL(선형 시간 논리) 합성(LTL 명세를 만족하는 반응형 모듈이 존재하는지 결정하는 문제)은 2-EXPTIME-완전이다.