비디오 기술에서 24p는 초당 24프레임(일반적으로 NTSC 프레임 레이트 기반 장비를 사용할 때는 23.976프레임/초이지만, 현재는 많은 경우 24.000임)의 프레임 레이트로 작동하며, 순차 주사(비월 주사 아님)를 사용하는 비디오 포맷을 의미한다. 원래 24p는 영화 소스 자료의 비선형 편집에 사용되었다. 오늘날 24p 포맷은 영화와 같은 움직임 특성을 제공하기 위해 영상 획득에서 미학적인 이유로 점점 더 많이 사용되고 있다. 일부 업체들은 24p 제품을 필름 촬영에 대한 저렴한 대안으로 광고하기도 한다.
완전한 디지털 비선형 영역 내에서 작업할 때, 24p 자료는 더 높은 프레임 레이트의 자료보다 다루기 쉽다. 표준 비디오 프레임 레이트용으로 설계된 장비를 사용하여 24p 자료를 처리할 때는 주의가 필요하다.
비디오 장비를 사용하여 24p 자료를 처리하는 두 가지 일반적인 워크플로가 있는데, 하나는 PAL 프레임 레이트를 사용하는 것이고 다른 하나는 NTSC 프레임 레이트를 사용하는 것이다. 이 둘 중 PAL 경로가 더 간단하지만, 각각 고유한 복잡성을 가지고 있다.
24p 자료는 필름을 PAL로 변환하는 데 사용되는 것과 동일한 방법으로 PAL 포맷으로 변환할 수 있다. 가장 대중적인 방법은 자료의 속도를 1/24(≈4.1%)만큼 높이는 것이다. 각 24p 프레임은 두 개의 50i 필드를 대신하게 된다. 이 방법은 속도가 약간 빨라지는 것 외에는 움직임 아티팩트가 발생하지 않으며, 이는 일반적으로 눈에 띄지 않는다. 오디오의 경우, 약 4.1%의 속도 증가는 음높이를 0.707 반음만큼 높이는데, 이 역시 일반적으로 인지되지 않는다. 때때로 원래의 음높이를 복원하기 위해 오디오의 피치를 조정하기도 한다.
만약 24p 푸티지의 속도를 높일 수 없는 경우(예를 들어 라이브 NTSC 또는 HD 피드를 통해 들어오는 경우), 대신 대부분의 프레임은 화면에 두 필드 동안 유지되지만 0.5초마다 한 프레임은 세 필드 동안 유지되는 패턴으로 변환될 수 있다. 따라서 시청자는 초당 두 번 움직임이 끊기는 현상을 보게 된다. 이는 프로그램이 필름으로 촬영되었거나 필름 부분이 포함되어 NTSC에서 편집된 후 PAL 국가에서 상영될 때(대부분 뮤직비디오) 흔히 발생하는 결과였다. NTSC에서 PAL로의 변환은 또한 각 필름 프레임을 다음 프레임으로 블러 처리하는 경향이 있어, 필름 푸티지를 보는 최적의 방법은 아닌 것으로 간주된다.
30p는 25i PAL로의 표준 변환을 수행할 때 기술적 복잡성이 적기 때문에(어떤 NTSC-PAL 컨버터로도 가능) 24p보다 선호될 수 있다. 30p와 25i 프레임 레이트 사이의 더 큰 차이는 변환 시 움직임 아티팩트가 덜 눈에 띄게 만든다.
24프레임/초 비디오를 25프레임/초 속도로 전송하는 과정은 24p 필름 러시(rushes)를 비선형 편집기로 가져오는 가장 일반적인 방법이기도 하다. 결과물인 25프레임/초 비디오는 25프레임/초로 비선형 편집 시스템에 전송될 수 있으며, 필름 프레임과 비디오 프레임 사이의 1:1 프레임 대응 관계를 유지한다. 비선형 편집 시스템에 들어가면, 편집 시스템은 해당 자료가 실제로는 25프레임/초가 아닌 24프레임/초에서 기원했다는 것을 인지하고 올바른 속도로 재생한다.
원본 필름 키코드와 24프레임/초 오디오 타임코드는 이 정보를 포함하는 텔레시네 로그 파일을 생성함으로써 25프레임/초 텔레시네 타임코드와 일치시킬 수 있다. 다시 말하지만, 비선형 편집기가 이 정보를 갖게 되면 편집은 전적으로 24프레임/초 타임코드 관점에서 수행될 수 있으며, 키코드 정보는 필름 컷팅이나 스캔된 필름 이미지의 디지털 인터미디어트 후반 작업을 위해 보존된다.
24p 프로젝트에서는 소리가 동영상과 별도로 녹음되기 때문에 동기화나 오디오 피드와 관련된 문제가 없다. 오디오 자료는 동영상 자료와 별도로 자연스러운 속도로 가져와 비선형 편집기 내에서 동기화된다.
NTSC 프레임 레이트로 작동하는 비디오 장비를 통해 24p 자료를 작업하는 것은 24프레임/초 워크플로와 많은 동일한 특성을 갖지만, 24프레임/초 자료를 25프레임/초로 전송하는 PAL 방식보다는 텔레시네 풀다운을 사용하는 NTSC 방식 관행으로 인해 더 복잡하다.
525라인 아날로그 NTSC 비디오 레이트(30000/1001 프레임 매초)에서 전체 "비월 주사" 프레임은 순차 주사 프레임과 달리 거의 1/30초이며, 각각 거의 1/60초인 두 개의 별개 "필드"로 구성된다. 첫 번째 필드(홀수 필드)는 가시 주사선 21-263을 포함하고 두 번째 필드(짝수 필드)는 가시 주사선 283-525를 포함한다(비록 263번과 283번 선은 절반 선이지만). 화면에 보이는 것은 단일 전체 프레임을 생성하기 위해 함께 "비월 주사"된 이 두 필드이다. 이는 수직 해상도 뒤에 비월/순차 표기가 오고 그 뒤에 프레임 레이트가 오는 적절한 표기법에서 유래한다. 따라서 전형적인 DV 비디오는 480i/30으로 정확하게 기재된다. 24p의 정식 표기는 480p/24이다. 종종 약식으로 해상도는 생략되고 i/p 표기가 프레임 레이트 뒤로 이동하기도 한다.
24p 카메라는 NTSC 비디오 카메라처럼 초당 30개의 비월 주사 프레임(60필드)을 촬영하지 않고, 초당 24개의 전체 순차 주사 프레임을 촬영한다.
24p 자료는 해당 프레임 레이트를 지원하는 포맷에 직접 기록될 수 있다. 일부 고선명 포맷은 60i 및 50i(PAL) 외에도 24p 프레임 레이트를 지원한다. 이전에는 24p를 지원하는 포맷이 거의 없었으며 업계에서는 60i 장비로 24p 푸티지를 작업하기 위해 우회 방법을 사용했다.
24p 자료를 60i 포맷(즉, 모든 NTSC 기반 포맷)에 기록하기 위해, 일반적으로 24개 프레임을 60개 필드로 '채우기' 위해 풀다운이 추가된다. 이는 모든 프레임을 가져와 두 개의 필드로 나눔으로써 수행된다. 그런 다음 매 두 번째 프레임마다 필드 중 하나를 복제하여 세 개의 필드를 만든다. 필드들은 2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3 ... 등의 패턴으로 재생된다. 결과 비디오는 60i 스트림이 되어 NTSC 모니터에 표시될 수 있다. 그러나 24p 움직임의 미학은 유지되며 푸티지는 일반적인 60i 비디오의 움직임을 갖지 않는다.
이 3:2 풀다운은 필름을 비디오로 변환할 때 사용되는 것과 동일한 과정이다.
NTSC 비디오를 지원하는 모든 편집 응용 프로그램은 3:2 풀다운 체계를 사용하는 푸티지를 편집하는 데 사용될 수 있다. 이는 표준 60i 파일로 캡처되어 다른 카메라의 푸티지처럼 편집될 수 있으면서도 여전히 24p 미학을 유지한다. 그러나 푸티지를 60i로 편집할 때 짧은 전환이나 페이드에서의 끊김 현상, 그리고 푸티지의 움직임 특성과 여기에 추가될 수 있는 텍스트나 로고 같은 그래픽 사이의 불일치를 포함한 문제가 발생할 수 있다. 따라서 24p 푸티지를 60i로 편집할 수 있지만, 일반적으로 풀다운이 제거된 24p 타임라인에서 푸티지를 편집하는 것이 더 좋다.
네이티브 24p를 편집하는 현재의 대부분의 프로슈머급 편집 응용 프로그램은 네이티브 24p 편집을 위해 3:2 풀다운을 제거할 수 있지만, 일부는 불가능하다. 그러나 이것은 이상적이지 않다. 3:2 풀다운의 제거는 두 개의 다른 필드 그룹에서 매 네 번째 프레임을 재구성하는 과정을 포함하므로, 응용 프로그램이 푸티지를 제대로 해석하지 못할 경우 세대 손실과 일부 밴딩 문제가 발생할 수 있다. 따라서 24p 타임라인에서 편집할 계획이라면 3:2 풀다운 체계를 사용하는 것은 이상적이지 않다.
참고: "3:2 풀다운"은 2-3-2-3-2-3...의 케이던스를 갖지만, 업계에서는 케이던스가 2-3임에도 불구하고 "3:2 풀다운"이라고 부른다. 일부 사람들은 케이던스에 부합하는 "2:3 풀다운"이라는 용어를 사용하지만, 업계에서 이 기술에 대해 일반적으로 사용되는 용어는 아니다.
또 다른 풀다운 패턴은 파나소닉 AG-DVX100 캠코더에서 처음 구현된 "어드밴스드 풀다운"("24pA") 패턴이다. 프레임을 반복적인 3:2 패턴으로 채우는 대신, 프레임을 2:3:3:2 패턴으로 채운다. 이 패턴은 NTSC DV 포맷에 특화된 것이며, 네이티브 24p 포맷에서는 아무런 목적이 없다.
이는 첫 번째 프레임을 두 필드로, 두 번째를 세 필드로, 세 번째를 세 필드로, 네 번째를 두 필드로 변환한다. 그런 다음 이어지는 매 4개 프레임 그룹마다 이 패턴을 반복한다. 이 풀다운 패턴은 24p 프레임이 두 개의 다른 60i 프레임에 존재하는 두 개의 다른 60i 필드로 분할되는 것을 피하기 위해 사용된다. 24p 프레임이 분할되어 별도의 60i 필드에 기록될 때, 60i "프레임"(즉, 두 필드)에 인터레이싱 아티팩트가 존재할 수 있다. 이러한 아티팩트는 DV의 압축 효율을 떨어뜨리고 효율적인 압축과 덜 효율적인 압축의 주기를 초래할 수 있다. 어드밴스드 풀다운 체계는 결과적인 60i 프레임 시퀀스 내에서 모든 24p 프레임을 온전하게 찾을 수 있으면서도 압축 효율은 3:2 풀다운과 동일하게 유지되므로 이를 방지한다.
24pA 푸티지를 편집할 때, 60i에서 원래의 24p로의 변환은 매우 효율적이다. 프레임으로 만들어진 필드들을 다시 전체 프레임으로 병합하기만 하면 된다. 그러면 매 다섯 번째 프레임만이 두 개의 다른 프레임에서 온 필드들로 구성될 것이며, 그 프레임은 버려지고 나머지 네 개의 전체 프레임만 남게 된다. 이것이 제대로 작동하기 위해 DVX100 카메라는 5개 비디오 프레임 단위로 비디오를 기록한다. 이는 각 클립이 규칙적이고 예측 가능한 케이던스를 갖도록 보장한다.
2:3:3:2 체계는 편집을 위한 효율적인 풀다운 제거를 위해 고안되었고, 24p 편집 응용 프로그램들이 그 제거를 더 보편적으로 지원하기 때문에, 네이티브 24p로 편집할 계획일 때는 항상 이것을 사용해야 한다.
편집 시스템은 24p 프레임이 24p 타임라인에서 편집될 수 있도록 풀다운을 제대로 감지하고 제거하기 위해 24pA 포맷에 대한 특정 지원이 필요하다. 전부는 아니지만 많은 프로슈머 및 전문가급 비형선 편집 시스템이 이 어드밴스드 풀다운 체계를 인식하고 제거할 수 있다. 그러나 풀다운을 제거하고 네이티브 24p로 편집할 수 있는 편집 응용 프로그램들 중에서는 표준 24p 3:2 풀다운 제거보다 24pA 2:3:3:2 풀다운 지원을 갖춘 경우가 더 흔하다.
여전히 다른 편집 응용 프로그램들은 24p 타임라인에서의 편집 옵션을 가지고 있으며, 다른 응용 프로그램에서 이미 풀다운이 제거된 푸티지를 수용할 것이다.
컴퓨터 편집 시스템이 "24p"를 언급할 때 대개 프레임 레이트는 23.976프레임/초라는 점을 기억하라. 혼란을 더하자면, 인기 있는 편집 프로그램인 파이널 컷 프로는 메뉴와 대화 상자에서 23.976을 "23.98"로 지칭하지만, 실제로는 23.976 프레임 레이트로 푸티지를 정확하게 처리한다. 실제 프레임 레이트는 24000 ÷ 1001이므로 23.976도 정밀한 것은 아니며, 따라서 23.98 또한 올바른 근사치이다.
또한 2:3:3:2 풀다운 체계는 네이티브 24p 편집을 위한 풀다운 제거를 더 효율적으로 만들기 위해 고안되었기 때문에, 풀다운 배치가 푸티지 시청에는 이상적이지 않다. 세 필드로 나누어진 프레임이 다른 프레임보다 화면에 50% 더 오래 머물 뿐만 아니라 서로 맞붙어 있기 때문에 움직임에 과장된 끊김이 있을 수 있다. 따라서 2:3:3:2 풀다운은 네이티브 24p 편집이 계획된 경우에만 사용되어야 하며, 최종 시청용으로 사용해서는 안 된다. 이는 처음에 푸티지를 촬영할 때와 NLE에서 다시 테이프로 출력할 때도 포함된다.
24p 미학을 달성하는 또 다른 방법은 60i 푸티지를 캡처하여 24p로 변환하는 것이다. 이 변환을 수행하기 위해 다양한 기술이 사용될 수 있다. 단순한 방식은 필드들을 함께 병합하는 것이다. 이는 움직임이 많은 영역에서 빗 모양의 삐죽삐죽한 아티팩트가 나타나는 움직임 아티팩트를 초래할 수 있다. 디인터레이스는 이러한 아티팩트를 제거할 수 있지만, 특정 방법은 푸티지의 수직 해상도를 절반까지 손실하게 만든다. 적응형 디인터레이싱 체계는 움직임이 많은 영역만 디인터레이싱하므로 정지된 영역의 해상도를 보존한다. 60i 필드 사이의 시간적 변위로 인한 앨리어싱과 같은 문제를 완화하기 위해 더 진보된 기술이 사용될 수 있다.
이것은 현재 60i 푸티지를 24p로 변환하는 가장 높은 품질의 방법이다. 이는 둘 사이의 시간 변위를 보상하면서 60프레임에서 24프레임의 정보를 추출하기 위해 광학 흐름을 사용하는 것을 포함한다. 예를 들어, 1초의 60i 푸티지에서 각 이미지는 1/60초에 캡처되며, 이는 초당 24번 캡처되었을 이미지와 완벽하게 일치하지 않는다. 60개 중 24개 이미지를 단순히 "골라내는" 것은 프레임 사이에 더 많거나 적은 시간이 경과했을 수 있기 때문에 완벽한 시간적 일관성을 가진 24프레임을 제시하지 못한다. 결과는 약간 떨리는 화면이며, 이는 주기적인 방식으로 떨리는 것처럼 보인다. 광학 흐름 알고리즘은 푸티지를 분석하고 각 프레임을 새로운 24프레임 시퀀스에 더 잘 "맞추기" 위해 그림을 수정한다. 결과 푸티지는 프레임 사이의 동일한 노출 시간을 시뮬레이션하기 때문에 훨씬 더 부드럽다.
최상의 결과를 위해 푸티지는 디인터레이스되어 60p로 프레임이 두 배가 되어야 한다. 이는 24프레임/초로 변환할 때 "누락된" 시점이 어떻게 보여야 하는지 결정하는 데 핵심인 푸티지의 모든 시간적 정보를 보존한다.
마지막 단계는 60i 푸티지에서의 움직임 흐림 부족을 보상하는 것이다. 이미지가 1/60초에 캡처되었기 때문에, 180° 셔터(즉, 1/48초 노출 시간)를 사용하여 24프레임/초로 촬영했을 때보다 이미지 사이의 움직임 블러가 적다. 광학 흐름은 표준 180° 셔터 각도로 촬영할 때 존재하는 움직임 블러를 모방하여 프레임 사이에 움직임 블러를 도입하는 데 사용된다. 이 움직임 블러 생성 방법은 단순한 프레임 병합보다 훨씬 현실적이며, 프레임 병합은 구현하기 쉽고 대개 대부분의 비선형 편집 프로그램에서 표준 기능으로 제공된다.
광학 흐름 방식은 30p 푸티지에서도 작동하며 현재 30p에서 24p로 변환하는 가장 좋은 옵션이다.
이 방법은 어도비 애프터 이펙트의 사용을 필요로 하며 모든 인터레이스 자료에 적용된다. 이는 50i 또는 60i 푸티지의 모든 시간적 정보를 사용하여 각각 초당 50 또는 60프레임으로 촬영된 슬로우 모션 시퀀스와 동등한 결과물을 생성한다. 또한 효과를 얻기 위해 여러 번의 렌더링 패스가 필요하지 않아 여러 압축 주기로 인한 세대 손실을 피할 수 있다.
VirtualDub은 AviSynth와 함께 애프터 이펙트와 유사한 방식으로 60i에서 24p로의 변환을 수행하는 데 사용될 수 있다. AviSynth는 디인터레이싱을 수행한 다음, 60p 하프 해상도 결과물을 추가 처리를 위해 VirtualDub으로 프레임서빙한다(구체적으로는 "field bob" 필터를 사용하여 필드 높이를 조정하고, 전체 해상도로 다시 크기를 조정한 다음 24프레임/초로 출력함). AviSynth를 사용해야 하는 이유는 VirtualDub이 스스로 필드를 60p 시퀀스로 분리할 수 없고, 이 기술은 60p 입력을 필요로 하기 때문이다.
NTSC 장비의 경우 모니터가 60i 프레임 레이트만 지원하기 때문에 24p 신호를 직접 표시하는 것이 불가능하다. 따라서 표시될 24p 자료에 풀다운이 추가되어야 한다. 대부분의 편집 시스템은 3:2 풀다운 또는 2:2:2:4 풀다운을 추가한다. 주로 애플의 파이널 컷 프로 v7 및 이전 버전에서 선택 사항으로 사용된 2:2:2:4 풀다운 체계에서는 매 네 번째 프레임이 반복된다. 이 체계는 처리가 적게 필요하여 성능이 낮은 하드웨어에서 구현하기 쉽지만, 프레임 복제로 인해 상당한 저더(judder)를 유발한다.
HD 제작에서 HD-SDI 인터페이스는 60i 및 50i 프레임 레이트 외에도 24p 프레임 레이트를 지원한다. 많은 HD 모니터는 24p 신호(풀다운이 추가된 60i 신호가 아님)를 수신할 수 있으며 24p 자료를 직접 표시할 수 있다.
HD 자료의 최종 사용자 시청을 위해 많은 디지털 포맷이 24p 지원을 제공하고 있다. Windows Media, QuickTime, RealVideo와 같은 컴퓨터 포맷은 컴퓨터 모니터에서 24p 비디오를 직접 재생할 수 있다. 초기 NTSC 플라즈마 및 LCD 모니터의 상당수는 60 Hz로 작동하고 1080i(60i) 또는 720p(60p) 콘텐츠 소스만 지원하여 외부 소스에 의해 24p 입력 신호를 변환해야 했다. 이후의 60 Hz 모니터들은 1080p24 콘텐츠를 수용할 수 있었지만 24p 콘텐츠를 표시하기 위해 3:2 풀다운을 사용하여 저더를 발생시켰다. 현재 많은 모니터는 120 Hz 이상의 신호 처리를 지원하여, 각 프레임을 고정된 수의 재생 주기 동안 보여줌으로써 저더 없이 24p 콘텐츠를 표시할 수 있게 한다. 예를 들어, 120 Hz 디스플레이는 각 24p 프레임을 정확히 5개 디스플레이 프레임 동안 보여줄 수 있다. 이 기능은 종종 120 Hz+ 텔레비전과 연관되는 움직임 보간 기능과는 별개의 것이다.
찰스 포인턴이 설명하듯이, 24프레임/초 레이트는 단지 영화 표준일 뿐만 아니라 "50 Hz 시스템(2:2 풀다운을 통해 4% 빠르게)과 59.94 Hz 시스템(2:3 풀다운을 통해 0.1% 느리게) 양쪽으로의 변환에 독특하게 적합하다. 24프레임/초 이외의 속도를 선택하는 것은 이 널리 받아들여지는 변환 방법을 훼손하고 영화 제작자들이 국제 시장에 접근하는 것을 어렵게 만들 것이다."
DVD의 MPEG-2 스트림은 소프트 텔레시네 플래그를 사용하여 30 ÷ 1001 인터레이스 스트림 내의 필드에 24000 ÷ 1001 프레임을 무손실 패킹하여 저장할 수 있다. 따라서 대부분의 영화는 24000 ÷ 1001 소프트 텔레시네 스트림으로 디스크에 담긴다. 프로그레시브 스캔 DVD 플레이어와 HDTV 같은 프로그레시브 디스플레이를 사용하면 역텔레시네가 적용되어 프로그레시브 프레임이 복원된다. 비월 주사 포맷으로의 변환이 없으므로 인터레이스 또는 디인터레이싱 아티팩트의 발생이 제거된다. 당시 표준이었던 NTSC TV(60i만 표시 가능)에서 재생할 때, DVD 플레이어는 소프트 텔레시네 플래그를 읽고 프레임을 반복하여 신호에 인터레이스를 적용한다.
당시의 전통적인 텔레비전 방송과 VHS에서는 비디오 스트림에 이미 3:2 풀다운이 추가되어 있었다. 이 자료는 디인터레이서가 정확한 케이던스 감지 기능을 갖추고 결과 프레임 레이트가 DVD 프레임 레이트의 두 배가 되지 않는 한, 디인터레이싱의 해상도 손실 없이 순차적으로 표시될 수 없었다.
소프트 텔레시네 플래그는 스트림의 일부에만 적용될 수 있다. 이는 영화의 일부는 프로그레시브여서 역텔레시네되어야 하고, 일부는 인터레이스여서 디인터레이스되거나 인터레이스 디스플레이에 표시되어야 함을 의미한다. 이는 영화를 가변 프레임 레이트(VFR)로 만든다. 더욱이, DVD에는 훨씬 더 복잡한 케이던스가 존재할 수 있으며 이들 또한 올바르게 처리되어야 한다.
비디오 획득을 위해 24p가 점점 더 많이 사용되고 있다. 이것의 가장 광범위한 사용은 HDTV와 스타 워즈 프리퀄 시리즈 같은 디지털 시네마에서 이루어졌다.
2002년에 파나소닉은 프로슈머 DV 카메라 AG-DVX100을 출시했다(이어 2004년에 업데이트된 모델 AG-DVX100A, 2005년에 AG-DVX100B가 출시됨). 이 카메라는 60i, 30p, 그리고 2:3:3:2 또는 3:2 풀다운 체계 중 선택 가능한 24p를 포함한 다양한 프레임 레이트 사이를 전환할 수 있는 최초의 DV 카메라였다. 카메라의 24p 기능은 많은 서사 영화 제작자들이 선호하는 영화 같은 비디오를 만들어낸다. 캐논은 곧이어 캐논 XL-2로 뒤를 따랐으며, DVX100과 동일한 프레임 레이트 및 풀다운 선택 옵션을 제공했다.
DVX100의 성공에 이어 2005년 12월, 파나소닉은 10,000달러 미만 수준에서 24p HD를 제공하는 파나소닉 AG-HVX200을 출시했다. 기본적으로 DVX100 시리즈의 HD 버전인 이 모델은 독립 영화 제작자들을 강력하게 겨냥했는데, HD는 DV보다 훨씬 높은 해상도를 가지고 있어 일반적으로 필름 블로우업 시 더 우수해 보이기 때문이다. 또한 이 카메라는 클립 정보와 함께 HD 푸티지를 테이프 대신 정적인 P2 메모리 카드에 기록한다는 점이 주목할 만하다. 이는 비디오 편집 워크플로에 급격한 변화를 의미했다.
DV와 같이 일반적으로 24p를 지원하지 않는 포맷으로 테이프에 24p를 기록하기 위한 옵션으로는 PsF(Progressive segmented Frame), 2:3 풀다운 및 어드밴스드 풀다운 등이 있다.
일부 24p 제작물, 특히 NTSC TV 및 비디오 배포만을 위해 만들어진 것들(예: 캐나다 또는 미국)은 실제로는 24000 ÷ 1001, 즉 초당 23.976023 프레임의 프레임 레이트를 갖는다. "23.976"은 발음하기 쉽지 않기 때문에 많은 사람들이 이 프레임 레이트의 약칭으로 "24p"라는 용어를 사용한다. 이는 NTSC의 "30프레임/초" 프레임 레이트가 실제로는 30/100.1%, 즉 29.97프레임/초이기 때문이며, 이 프레임 레이트는 23.976프레임/초 비디오에 3-2 풀다운이 적용될 때 일치하게 된다. 마찬가지로 60i는 초당 60/100.1% 필드의 약칭이다. 일부 NLE 프로그램은 23.976을 23.98로 지칭하여 약간의 혼란을 야기할 수 있다.
23.976 fps 타임코드에서 "초" 카운터는 24개 프레임이 실제 1초보다 약간 더 많음에도 불구하고 여전히 24프레임 후에 증가한다는 점에 유의하라. 다른 시간 소스와 함께 작업할 때 혼란이 생길 수 있는데, 23.976 fps 타임코드 표기법에서의 "1초"는 실제 1초보다 약간 더 길어 1.001(24 × 1 ÷ (24000 ÷ 1001))초 길이이기 때문이다. 즉, 타임코드가 00:16:40:00에 도달했을 때 이것은 비디오가 실제 16분 40초(1000초) 동안 재생되었음을 의미하는 것이 아니라, 실제로는 정확히 16분 41초(1001초) 동안 재생되었음을 의미한다.
그럼에도 불구하고 NTSC 지역에서도 영화 제작물은 특히 DCI를 위해 종종 정확히 24프레임/초(이를 정수 프레임 레이트라고 함)로 촬영된다. 이는 혼란과 기술적 어려움의 원인이 될 수 있다. 유럽용 4K 블루레이 또한 종종 24.000 프레임 레이트를 사용한다.
약간 다른 프레임 레이트는 비디오와 오디오 동기화에 문제가 될 수 있으므로 자료는 일반 비디오로 처리된다. 그러나 비디오 자료가 단지 편집 시스템에 의해 "진정한" 24프레임/초로 알려진 자료를 담는 매개체로 취급되고, 일반적인 영화 관행처럼 오디오가 동영상과 별도로 녹음된다면 이는 문제가 되지 않는다.
추가적인 기술적 문제는 인기 있는 Matroska(.mkv) 비디오 컨테이너 포맷이 초보 사용자로 하여금 23.976 비디오를 24.000으로 선언할 수 있게 허용한다는 점이며, 이는 (프레임 "드롭" 및 "클로닝"으로 인한) 수반되는 비디오 끊김 현상 및 오디오 동기화 손실과 함께 코덱 변환 오류를 초래할 수 있다. 반면에, 일부 넷플릭스 오리지널 작품들은 24.000으로 인코딩되는데(위쳐 등), 이는 일부 장치(예: Apple TV, 애플이 3년 후에 수정함, 그리고 엑스박스 시리즈 X)에서 재생하기에 문제가 된다.
HD DVD와 블루레이 디스크 모두 24p 프레임 레이트를 지원하지만, 이 모드의 기술적 구현은 두 포맷 간에 다르다. 블루레이 디스크는 고유 타이밍으로 24.000p 또는 23.976p를 모두 지원하는 반면, HD DVD는 24p를 위해 60i 타이밍을 사용한다(DVD 비디오와 마찬가지로 "누락된" 프레임을 "반복 필드 플래그"로 대체).
윈도우 10의 이전 메뉴에서는 24 ÷ 1.001에 23p를 사용했으며, 마찬가지로 30 ÷ 1.001에는 29, 60 ÷ 1.001에는 59p, 120 ÷ 1.001에는 119p를 사용했다. 정수 프레임 레이트는 그냥 24, 30, 60, 120이었다. 이는 윈도우 10 20H2에서 수정되었으며, 새로운 디스플레이 설정 메뉴에서는 실제 23.976, 29.970, 59.940, 119.880이 사용된다.
일반적으로 초당 24프레임 비디오는 다른 더 높은 프레임 레이트보다 빠른 카메라 움직임을 처리하는 데 더 어려움이 있으며, 더 느린 카메라 팬 및 줌 움직임 없이 비디오인 것처럼 촬영할 경우 24프레임/초 필름이 그러하듯이 때때로 "스트로브" 또는 "끊기는" 움직임을 보여준다. 따라서 자발적인 카메라 액션이나 "리얼리티" 카메라 작업이 필요한 프로그램에는 적합하지 않다. 그럼에도 불구하고 효과적인 "부드러운" 고프레임 레이트 업스케일러들이 만들어졌으며, AI 기반의 최신 세대 제품들은 프레임에 아티팩트를 유발하지 않는다.
디지털 시네마 장비는 이제 전통적인 24p와 더불어 3D에서도 48p, 60p, 120p 프레임 레이트와 같은 훨씬 더 높은 프레임 레이트를 처리할 수 있다. 블루레이에서의 3D는 여전히 최대 24p까지만 가능하다. 48p는 24p보다 두 배의 움직임 해상도를 갖지만, 더 많은 대역폭, 데이터 스토리지, 그리고 잠재적으로 더 높은 조명 수준을 필요로 한다. 피터 잭슨의 3부작 영화 호빗은 48p 프레임 레이트를 사용한 제작물이지만, 48p는 영화관에서만 사용되었을 뿐 블루레이나 스트리밍 플랫폼에서는 사용되지 않았다. 그러나 빌리 린의 롱 하프타임 워크와 같은 다른 영화들은 블루레이에서 더 높은 프레임 레이트로 출시되었다.
현재 일부 최고급 전문가용 비디오 카메라들은 120프레임/초 순차 주사 캡처를 제공하는데, 이는 24p의 5배이며 편집 옵션과 움직임 촬영의 정밀도를 통해 24p, 30p, 50i, 60i/p로 변환될 수 있다.