
풀스크린(fullscreen)은 초기 표준 텔레비전 화면과 컴퓨터 모니터의 4:3(1.33:1) 가로세로비를 의미한다. 와이드스크린 비율은 1990년대와 2010년대 초반부터 대중화되기 시작했다.
원래 4:3 가로세로비로 제작된 영화는 풀스크린 출시를 위해 별도의 변경이 필요하지 않다. 반면 다른 가로세로비는 크로핑, 오픈 매트, 또는 재구도화와 같은 기술을 사용하여 풀스크린으로 변환할 수 있다. 팬 앤 스캔(pan and scan) 방식에서는 영화의 측면을 크로핑하여 원래 프레임 내부에서 4:3 이미지를 추출한다. 오픈 매트 방식에서는 촬영은 되었으나 극장 개봉용으로 의도되지 않았던 원래 네거티브의 일부분에서 4:3 이미지를 추출한다. 재구도화에서는 이미지 내의 요소들을 재배치한다. 재구도화는 요소들을 쉽게 이동할 수 있는 전체 CG 영화에 사용된다.
표준 텔레비전의 풀스크린 가로세로비는 영화 촬영기가 발명된 이래로 사용되어 왔다. 초기 컴퓨터 모니터도 동일한 가로세로비를 채택했다. 4:3 가로세로비는 무성 영화 시대의 35mm 필름에 사용되었다. 이는 사운드-온-필름의 등장 이후 영화 예술 과학 아카데미가 표준으로 정의한 1.375:1의 아카데미 비율과 매우 가깝다. 텔레비전이 이 가로세로비에 맞춰짐으로써, 원래 35mm 필름으로 촬영된 영화들을 텔레비전 초기(1940년대 및 1950년대)에 만족스럽게 시청할 수 있었다. 영화관 관객 수가 감소하자, 할리우드는 영화 산업을 TV와 차별화하기 위해 와이드스크린 가로세로비(예: 1.85:1)를 창안했다. 그러나 21세기에 접어들면서 전 세계의 방송사들은 4:3 표준을 완전히 단계적으로 폐지하기 시작했고, 제조사들은 현대의 고선명 텔레비전, 방송용 카메라 및 컴퓨터 모니터를 위해 16:9 가로세로비를 선호하기 시작했다.
| 표준 | 해상도 | 화소 수 (Mpx) |
|---|---|---|
| VGA | 640×480 | 0.3072 Mpx |
| PAL (4:3) | 768×576 | 0.442368 Mpx |
| SVGA | 800×600 | 0.48 Mpx |
| 1000-Width (4:3) / 초기 XGA | 1000×750 | 0.75 Mpx |
| XGA | 1024×768 | 0.786432 Mpx |
| XGA+ | 1152×864 | 0.995328 Mpx |
| SXGA- | 1280×960 | 1.2288 Mpx |
| SXGA+ | 1400×1050 | 1.47 Mpx |
| HDV 1080i | 1440×1080 | 1.5552 Mpx |
| QPAL | 1536×1152 | 1.769472 Mpx |
| UXGA | 1600×1200 | 1.92 Mpx |
| 풀스크린 2K | 1920×1440 | 2.7648 Mpx |
| 2000-Width (4:3) / 초기 QXGA | 2000×1500 | 3 Mpx |
| QXGA | 2048×1536 | 3.145728 Mpx |
| QSXGA- | 2560×1920 | 4.9152 Mpx |
| QSXGA+ | 2800×2100 | 5.88 Mpx |
| QUXGA | 3200×2400 | 7.68 Mpx |