16:9 가로세로비

16:9 가로세로비를 가진 텔레비전

16:9 (1.7:1) 또는 식스틴 나인(sixteen-nine)은 가로 16단위, 세로 9단위의 가로세로비이다. 과거에는 생소한 가로세로비로 여겨졌으나, 1999년 이후 텔레비전과 컴퓨터 모니터에서 가장 일반적인 가로세로비가 되었으며, UHD, 4K, 8K 포맷의 표준 가로세로비이기도 하다. 16:9는 와이드스크린 표준 포맷이자 와이드 가로세로비 클리어 비전이다. 일본의 하이비전은 본래 15:9 비율로 시작했으나 국제 표준화 그룹이 더 넓은 비율인 16:9를 도입함에 따라 전환하였다. 많은 디지털 영상 카메라가 16:9로 녹화하는 기능을 갖추고 있다. 이는 블루레이 디스크에서 기본적으로 지원하는 유일한 가로세로비이지만, 블루레이 제작자는 영상 자체에 레터박스 검은 막대를 추가하여 16:9 프레임 내에서 2.40:1과 같이 더 넓은 비율을 선택할 수도 있다.

역사

16:9 가로세로비의 도출
메인 그림은 동일한 면적 A를 가진 4:3과 2.40:1 직사각형을 보여주며, 이들을 포함하는(검은색) 또는 공통되는(회색) 16:9 직사각형을 나타낸다. 계산은 m과 n이 각 가로세로비와 면적을 유지하기 위한 배수인 극한의 직사각형을 고려한다.

SMPTE 고화질 영상 제작 워킹 그룹의 일원이었던 컨스 H. 파워스는 1984년에 처음으로 16:9 (1.77:1) 가로세로비를 제안하였다. 1980년대에 대중적이었던 선택지는 4:3 (당시 TV 표준 비율 기반), 15:9 (5:3) (유럽의 "플랫" 1.66:1 비율), 1.85:1 (미국의 "플랫" 비율), 그리고 애너모픽 와이드스크린을 위한 2.35:1 (시네마스코프/파나비전) 비율이었다.

파워스는 각 인기 가로세로비에 맞춰 동일한 면적을 가진 직사각형들을 잘라냈다. 중심점을 맞춰 겹쳤을 때, 그는 모든 가로세로비 직사각형들이 1.77:1 비율의 외부 직사각형 안에 들어맞으며, 동시에 모두가 1.78:1이라는 동일한 가로세로비를 가진 작은 공통 내부 직사각형을 덮는다는 것을 발견하였다. 파워스가 발견한 값은 극한의 가로세로비인 4:3과 2.40:1의 정확한 기하 평균인  ≈ 1.77이며, 이는 공교롭게도 16:9에 근접한다. 16:9와 4:3에 동일한 기하 평균 기법을 적용하면 약 1.54:1의 가로세로비가 나오는데, 이는 때때로 14:9 (1.55:1)로 근사하며 이 비율들 사이의 타협안으로 사용되기도 한다.

16:9 (1.77:1)는 초기에 타협안으로 선택되었지만, 이후 HD 방송의 인기로 인해 16:9는 현재 사용되는 가장 일반적인 영상 가로세로비로 자리 잡았다. 대부분의 4:3 (1.33:1) 및 21:9 영상은 현재 16:9 변환 및 시청을 용이하게 하기 위해 주요 동작을 16:9 (1.77:1) 내부 직사각형 안에 유지하는 "슈트 앤 프로텍트(shoot and protect)" 기법을 사용하여 촬영된다. 반대로, HD 및 기존 4:3 시청자 모두에게 이미지 크기를 타협하지 않고 동시에 자료를 제공하는 과제를 해결하기 위해 센터 커팅(center-cutting)이라 불리는 기법을 사용하는 것도 흔하다. 콘텐츠 제작자는 1.33:1 래스터 공간 내에 중요한 콘텐츠나 그래픽을 배치한다. 이는 오픈 매트(open matte)라고 불리는 촬영 기법과 유사점이 있다.

1993년, 유럽 연합은 PALplus(일반 PAL 방송과 호환)와 HD-MAC(초기 HD 포맷) 모두에서 16:9 가로세로비의 고급 텔레비전 서비스 개발을 가속화하기 위해 16:9 액션 플랜을 제정하였다. 16:9 액션 플랜을 위한 공동 기금은 2억 2,800만 유로에 달했다.

2000년대 후반부터 2010년대 초반까지 긴 기간에 걸쳐 컴퓨터 업계는 4:3에서 16:10 (1.60:1)으로, 이후에는 모니터와 노트북의 가장 일반적인 가로세로비인 16:9로 전환하였다. 2008년 디스플레이서치(DisplaySearch)의 보고서는 이러한 변화의 이유로 PC 및 모니터 제조업체가 더 넓은 화면과 더 높은 해상도의 제품을 제공하여 제품 범위를 확장하고, 소비자가 그러한 제품을 더 쉽게 채택하도록 도우며, "노트북 PC 및 LCD 모니터 시장의 성장을 촉진"할 수 있다는 점 등을 들었다. TV와 모니터에 동일한 가로세로비를 사용하면 두 개의 별도 장비 세트가 필요하지 않아 제조를 간소화하고 연구 비용을 절감할 수 있으며, 16:9는 동일한 길이의 16:10 패널보다 좁기 때문에 유리 시트당 더 많은 패널을 생산할 수 있다.

2011년, 삼성 남아프리카공화국 IT 제품 담당 매니저 베니 버들러(Bennie Budler)는 네이티브 해상도 1920×1200 모니터가 더 이상 생산되지 않고 있음을 확인해주었다. "제조 비용 절감이 핵심입니다. 새로운 16:9 가로세로비 패널은 이전 16:10 패널보다 현지에서 제조하는 비용 효율이 더 높습니다."

2011년 3월, 16:9 해상도 1920×1080은 스팀 사용자들 사이에서 가장 많이 사용되는 해상도가 되었다. 이전의 가장 일반적인 해상도는 1680×1050 (16:10)이었다. 2022년 7월 기준, 스팀은 사용자 77%가 16:9 해상도를 사용한다고 보고하였다 (1920 × 1080 67%, 2560 × 1440 10%).

특성

16:9는 DVD 포맷에서 기본적으로 지원하는 유일한 와이드스크린 가로세로비이다. 애너모픽 PAL 지역 DVD 영상 프레임은 최대 해상도가 720 × 576p이지만, 미디어 플레이어 소프트웨어는 이를 1024 × 576p로 확장한다.

제작자는 하드 매팅(hard matting)을 하거나 이미지 자체에 검은 막대를 추가하여 16:9 DVD 프레임 내에서 1.85:1이나 2.4:1과 같이 더 넓은 비율을 보여줄 수도 있다. 미국-이탈리아 합작 영화인 돈키호테와 케네스 브래나의 헛소동처럼 1.85:1 가로세로비로 제작된 일부 영화는 1.77:1 HDTV 화면에 무리 없이 들어가며, DVD로 출시될 때 검은 막대 없이 향상된 버전으로 제공된 바 있다. 많은 디지털 영상 카메라 또한 16:9로 녹화할 수 있는 기능을 갖추고 있다.

일반적인 해상도

가로 세로 명칭
256 144 저화질
427 240 NTSC 와이드스크린
480 270 4:3 360p 크롭 16:9
640 360 nHD
854 480 FWVGA
960 540 qHD
1024 576 WSVGA
1280 720 HD
1366 768 FWXGA
1600 900 HD+
1920 1080 Full HD
2048 1152 QWXGA
2560 1440 QHD
3200 1800 QHD+
3840 2160 4K UHD
5120 2880 5K
7680 4320 8K
15360 8640 16K
30720 17280 32K

같이 보기

각주

  1. ↑ Hoehler, Dieter (2008년 6월 3일). “A Brief Review on HDTV in Europe in the early 90's”. 《Live-Production.TV》.
  2. ↑ “Recommendation ITU-R BT.1197-1 Enhanced wide-screen PAL TV transmission system (the PALplus system)” (PDF). 《itu.int》.
  3. ↑ 《Recommendation ITU-R BT.1298 - Enhanced wide-screen NTSC TV transmission system》 (PDF). ITU. 1997.
  4. ↑ 《Searching for the Perfect Aspect Ratio》 (PDF), 2023년 6월 8일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서, 2018년 7월 16일에 확인함
  5. ↑ “Understanding Aspect Ratios” (PDF). 《CinemaSource》 (The CinemaSource Press). 2001. 2021년 10월 11일에 원본 문서 (Technical bulletin)에서 보존된 문서. 2009년 10월 24일에 확인함.
  6. ↑ EN 5956091, "Method of showing 16:9 pictures on 4:3 displays", issued 1999-09-21
  7. ↑ “Why 16:9 aspect ratio was chosen for HD?” (미국 영어). 《Guruprasad's Portal》. 2014년 6월 13일. 2021년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 17일에 확인함.
  8. ↑ Baker, I (1999년 8월 25일). “Safe areas for widescreen transmission” (PDF). 《EBU》 (CH: BBC). 2010년 10월 11일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2009년 10월 27일에 확인함.
  9. ↑ “Television in the 16:9 screen format” (legislation summary). EU: Europa. 2011년 9월 8일에 확인함.
  10. ↑ “Product Planners and Marketers Must Act Before 16:9 Panels Replace Mainstream 16:10 Notebook PC and Monitor LCD Panels, New DisplaySearch Topical Report Advises”. DisplaySearch. 2008년 7월 1일. 2011년 9월 8일에 확인함.
  11. ↑ “Display Ratio Change (again)”. 2009년 4월 14일. 2020년 3월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 22일에 확인함.
  12. ↑ “16:10 vs 16:9 - the monitor aspect ratio conundrum”. 2012년 10월 22일. 2020년 1월 22일에 확인함.
  13. ↑ “Resurgence of 16:10 Aspect Ratio Laptop Computers to Occupy 2% Share of Non-Apple Market in 2020, Says TrendForce”. 2019년 4월 11일. 2020년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 22일에 확인함.
  14. ↑ “Widescreen monitors: Where did 1920×1200 go? « Hardware « MyBroadband Tech and IT News”. Mybroadband.co.za. 2011년 1월 10일. 2011년 9월 8일에 확인함.
  15. ↑ “Steam Hardware & Software Survey”. Steam. 2011년 9월 8일에 확인함.
  16. ↑ “Steam Hardware & Software Survey”. 《store.steampowered.com》.

외부 링크