가로세로비 (영상)

가로세로비(aspect ratio) 또는 화면비는 영상의 너비와 높이의 비이다. 이는 콜론으로 구분된 두 개의 숫자로, 너비:높이 형식으로 표현된다. 일반적인 가로세로비로는 시네마토그래피에서의 1.85:1과 2.39:1, 텔레비전에서의 4:3(원래)과 16:9, 그리고 정지 영상 사진에서의 3:2가 있다. 그 밖의 일반적인 디스플레이 가로세로비로는 5:4와 16:10이 있다. 1:1 가로세로비는 인스타그램과 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 흔히 볼 수 있는 정사각형 영상을 위해 사용되며, 21:9는 게이밍 및 데스크톱 모니터에서 인기가 높은 "울트라와이드" 가로세로비이다.

몇 가지 일반적인 예시

영화 및 디스플레이 영상에서 사용되는 일반적인 가로세로비

영화관에서 사용되는 일반적인 영화 가로세로비는 1.85:1과 2.39:1이다. 두 가지 일반적인 비디오그래피 가로세로비로는 20세기 범용 비디오 형식인 4:3(1.3:1), 그리고 고선명 텔레비전 및 유럽의 디지털 텔레비전을 위한 범용 형식인 16:9 (1.7:1)이 있다. 다른 영화 및 비디오 가로세로비도 존재하지만 자주 사용되지는 않는다.

정지 카메라 사진에서 가장 일반적인 가로세로비는 4:3, 3:2(1.5:1), 그리고 최근 소비자용 카메라에서 볼 수 있는 16:9이다. 5:3, 5:4, 1:1(정사각형 형식)과 같은 다른 가로세로비 역시 특히 중형 카메라 및 대형 카메라 사진에서 사용된다.

텔레비전, DVD, 블루레이의 경우, 비율이 일치하지 않는 형식을 변환할 때는 원래의 영상을 수신하는 형식의 디스플레이 영역에 맞게 확대하고 초과되는 부분의 영상 정보를 잘라내거나(줌 및 크롭), 원본 형식의 가로세로비를 유지하기 위해 가로 방향으로 매트를 추가하거나(레터박싱), 세로 방향으로 매트를 추가(필러박스), 또는 영상을 늘려서(이로 인해 왜곡 발생) 수신 형식의 비율에 맞추거나, 혹은 가로세로 서로 다른 배율로 스케일링(Wide Zoom 모드처럼 중앙부와 가장자리 스케일링 배율을 다르게 하는 방식 포함)하여 구현한다.

물리적 한계

영화 형식에서 사슬 톱니 구멍 사이의 물리적인 필름 영역이 영상의 크기를 결정한다. 보편적인 표준(윌리엄 케네디 딕슨과 토머스 에디슨이 1892년에 확립)은 4개의 구멍 높이를 가진 프레임이다. 필름 자체의 너비는 35mm(1.38인치)이지만 구멍 사이의 영역은 24.89mm × 18.67mm(0.980인치 × 0.735인치)로, 사실상의 비율은 1.33:1이 된다.

표준 사운드-온-필름 광학 사운드트랙을 위한 공간이 지정되고, 높이보다 너비가 더 넓은 영상을 유지하기 위해 프레임 크기가 줄어들면서, 22mm × 16mm(0.866인치 × 0.630인치) 또는 1.375:1 가로세로비의 아카데미 비율 조리개가 탄생했다.

영화 용어

영화 산업의 관례상 영상의 높이를 1로 지정한다. 애너모픽 프레임(1970년 이후 대략 2.39:1)은 종종 부정확하게(반올림되어) 2.40:1로 설명된다. 1952년 이후, 2.66:1과 2.55:1을 포함하여 애너모픽 제작을 위한 여러 가로세로비가 실험되었다. 1957년의 애너모픽 영사를 위한 SMPTE 사양(PH22.106-1957)은 최종적으로 조리개를 2.35:1로 표준화했다. 1970년의 개정(PH22.106-1971)은 접합부(splice)를 덜 눈에 띄게 하기 위해 가로세로비를 2.39:1로 변경했다. 2.39:1이라는 이 가로세로비는 1993년 8월의 가장 최근 개정판(SMPTE 195–1993)에서 확인되었다.

미국의 영화관에서 일반적인 영사 비율은 1.85:1과 2.39:1이다. 일부 유럽 국가들은 순환소수 1.6:1을 와이드스크린 표준으로 삼고 있다. 1.375:1의 "아카데미 비율"은 1953년(조지 스티븐스의 셰인이 1.6:1로 개봉할 때까지) 사운드 시대의 모든 영화에 사용되었다. 그 기간 동안, 비슷한 가로세로비인 1.3:1을 가진 텔레비전이 영화 스튜디오에 위협으로 다가왔다. 할리우드는 시네마스코프(최대 2.6:1), 토드-AO(2.20:1), 비스타비전(최대 2.00:1) 등 수많은 와이드스크린 형식을 만들어 대응했다. 플랫 방식인 1.85:1 가로세로비는 1953년 5월에 처음 등장했으며 미국과 기타 지역에서 가장 일반적인 영화 영사 표준 중 하나가 되었다.

이러한 다양한 렌즈와 가로세로비의 목표는 사용하는 필름을 최대한 활용하기 위해 필름의 가능한 한 넓은 영역에 프레임의 최대한 많은 부분을 담는 것이었다. 어떤 가로세로비는 필름 비용을 절감하기 위해 더 작은 필름 크기를 사용하도록 선택되었고, 다른 가로세로비는 더 넓고 높은 해상도의 영상을 생성하기 위해 더 큰 필름 크기를 사용하도록 선택되었다. 어떤 경우든 영상은 가로로 압축되어 필름의 프레임 크기에 맞추고 사용되지 않는 필름 영역이 생기지 않도록 했다.

영화 촬영 시스템

다양한 필름 카메라 시스템의 개발은 궁극적으로 사슬 톱니의 측면 제약 및 광학 사운드트랙 영역과 관련하여 프레임의 배치를 고려해야 한다. 영리한 와이드스크린 대안 중 하나인 비스타비전은 표준 35mm 필름을 카메라 게이트를 통해 옆으로 지나가게 하여 사슬 톱니 구멍이 프레임 위아래에 위치하도록 함으로써, 수직 크기만 구멍에 의해 제한되던 기존과 달리 프레임당 더 큰 수평 네거티브 크기를 허용했다. 심지어 인화 필름도 가로로 돌아가도록 제작된 영사기도 소수 존재했다. 그러나 일반적으로 초기 비스타비전 영상의 1.50:1 비율은 극장에서 사용 가능한 표준 영사기로 상영하기 위해 수직 인화물(표준 4구멍 35mm 필름)로 광학 변환되었고, 영사기에서 미국 표준인 1.85:1로 마스킹되었다. 이 형식은 1970년대 후반 루카스필름에 의해 시각 효과 작업을 위해 일시적으로 부활했는데, 다층 합성을 만드는 데 필요한 광학 인화 단계로 인한 화질 저하 때문에 더 큰 네거티브 크기가 필요했기 때문이다. 이 형식은 표준 수직 방식에 비해 인화물 제작 비용이 높고, 표준 4구멍 형식에 더 나은 카메라, 렌즈, 필름 재고가 이용 가능해지면서 대부분 도태되었다. (이 가로 방식은 IMAX에 의해 70mm 필름에도 적용되었으며, 이는 오사카 '70 세계 박람회에서 처음 선보였다.)

슈퍼 16mm 필름은 낮은 비용, 필름 자체에 사운드트랙 공간이 필요 없다는 점(영사되지 않고 비디오로 전송되기 때문), 16:9와 유사한 가로세로비(슈퍼 16mm의 네이티브 비율은 15:9) 때문에 텔레비전 제작에 자주 사용되었다. 또한 극장 개봉을 위해 35mm로 확대 인화할 수 있어 장편 영화에도 간혹 사용된다.

현재 비디오 표준

1:1

정사각형 디스플레이는 장치와 모니터에서 드물게 사용된다. 그럼에도 불구하고 소셜 앱에서의 비디오 소비가 급격히 증가하면서 가로 및 세로 방향으로 쥘 수 있는 모바일 기기에 더 적합한 새로운 비디오 형식이 등장하게 되었다. 그런 의미에서 정사각형 비디오는 인스타그램과 바인 같은 모바일 앱에 의해 대중화되었으며, 이후 페이스북 및 X를 포함한 다른 주요 소셜 플랫폼에서도 지원하게 되었다. 이는 16:9 형식과 비교하여 (영상이 촬영된 방식과 다르게 기기를 쥐고 시청할 경우) 화면 공간을 거의 두 배 더 많이 채울 수 있다.

4:3

풀스크린 가로세로비 1.3:1인 4:3(일반적으로 Four-Three, Four-by-Three 또는 Four-to-Three로 읽음)은 표준 텔레비전을 위해 영화 촬영기 발명 이후부터 사용되어 왔으며, 많은 컴퓨터 모니터가 동일한 가로세로비를 채택했었다. 4:3은 무성 영화 시대의 35mm 필름에 사용된 가로세로비였다. 이는 또한 광학 사운드-온-필름의 등장 이후 영화 예술 과학 아카데미에 의해 표준으로 정의된 1.375:1의 아카데미 비율과 매우 가깝다. TV가 이 가로세로비와 일치하도록 함으로써, 원래 35mm 필름으로 촬영된 영화들을 TV 초창기(즉, 1940년대와 1950년대)에 만족스럽게 시청할 수 있었다.

고선명 텔레비전이 도입되면서, 대부분의 현대 텔레비전은 이제 16:9 디스플레이로 생산된다. 애플의 아이패드 시리즈 태블릿 컴퓨터 중 다수는 전자책 단말기로서의 사용에 더 적합하도록 4:3 디스플레이를 계속 사용하고 있다(다른 애플 제품들이 일반적으로 와이드스크린 가로세로비를 사용하는 것과는 대조적임). 그러나 2018년형 11인치 아이패드 프로와 홈 버튼이 없는 향후 중형 아이패드 모델들은 홈 버튼이 있던 이전 디자인과 유사한 영역에 맞게 설계된 1.43:1 가로세로비를 사용한다.

14:9

14:9(일반적으로 Fourteen-by-Nine, Fourteen-Nine, Fourteen-to-Nine으로 명명됨)는 주로 4:3 프로그램이 크롭될 때 사용되는 가로세로비이다.

16:10

16:10(8:5)은 주로 컴퓨터 디스플레이 및 태블릿 컴퓨터에 사용되는 디스플레이 가로세로비이다. 디스플레이의 너비는 높이의 1.6배이다. 이 비율은 약 1.618인 황금비 "φ"에 가깝다. 16:10 비율을 사용하는 LCD 컴퓨터 디스플레이는 2003년부터 대량 시장에 나타나기 시작했다. 2008년까지 16:10은 LCD 모니터 및 랩톱 디스플레이에서 가장 일반적인 가로세로비가 되었다. 그러나 2010년 이후부터는 고선명 텔레비전을 위한 1080p 표준과 더 낮은 제조 비용으로 인해 16:9가 주류 표준이 되었다.

2005~2008년 사이, 16:10(1.6:1)은 LCD 모니터에서 가장 많이 판매된 가로세로비로서 4:3을 추월했다. 당시 16:10은 노트북 시장의 90%를 점유했으며 노트북에서 가장 일반적으로 사용되는 가로세로비였다. 그러나 16:10이 가장 일반적인 가로세로비로서의 지위를 유지한 기간은 짧았다. 2009~2010년 무렵 컴퓨터 디스플레이 제조업체들이 16:9 가로세로비로 급격히 전환하면서 2011년에는 16:10이 새로운 대량 시장 제품에서 거의 사라졌다. 넷 애플리케이션에 따르면, 2012년 10월까지 16:10 디스플레이의 시장 점유율은 23% 미만으로 떨어졌다.

특히 애플은 2021년까지 모든 맥북 모델에 16:10을 사용했으나, 5세대 맥북 프로부터 약 1.54:1의 더 세로로 긴 가로세로비로 전환되었다. 맥북 에어 역시 2022년 5세대 모델부터 동일한 가로세로비로 전환되었다. 두 가로세로비 모두 표준 콘텐츠에 대해서는 16:10 비율을 유지하도록 설계되었으며, 디스플레이 상단에 전면 카메라 노치와 macOS 메뉴 바를 배치할 수 있는 추가 영역을 확보했다.

16:9

16:9(1.78:1)(일반적으로 Sixteen-by-Nine, Sixteen-Nine, Sixteen-to-Nine으로 명명됨)은 HDTV, 비HD 디지털 텔레비전 및 아날로그 와이드스크린 텔레비전 PALplus의 국제 표준 형식이다. 일본의 MUSE 시스템은 원래 5:3(= 15:9) 비율로 시작했지만, 국제 표준 그룹이 5+1⁄3 대 3(= 16:9)이라는 더 넓은 비율을 도입함에 따라 전환했다. 많은 디지털 영상 카메라가 16:9(= 42:32)로 녹화할 수 있는 기능을 갖추고 있으며, 16:9는 DVD 표준에서 네이티브로 지원하는 유일한 와이드스크린 가로세로비이다. DVD 제작자는 하드 매팅이나 영상 자체 내에 검은 막대를 추가함으로써 16:9 DVD 프레임 내에서 1.66:1, 1.75:1, 1.77:1, 1.78:1과 같이 더 넓은 비율을 선택하여 보여줄 수도 있다. 16:9 가로세로비는 1990년대 영국 TV에서 자주 사용되었으며 스마트폰, 노트북, 데스크톱에서도 사용된다.

1.85:1

37:20의 정수 비와 동등하다. 영화관 관람객이 감소하자 할리우드는 영화 산업을 TV와 차별화하기 위해 와이드스크린 가로세로비를 만들었으며, 그중 가장 일반적인 비율 중 하나가 1.85:1이다.

2.00:1

2.00:1 가로세로비는 1950년대 RKO 슈퍼스코프 형식에 처음 사용되었다.

1998년부터 촬영 감독 비토리오 스토라로는 2.00:1 형식을 사용하는 "유니비지엄"이라는 형식을 옹호해 왔다. 유니비지엄은 극장 영화 시장에서 큰 인기를 얻지는 못했지만, 최근 넷플릭스와 아마존 비디오에서 각각 하우스 오브 카드와 트랜스페어런트와 같은 제작물에 사용되었다. 이 가로세로비는 이러한 콘텐츠 플랫폼에서 규정하는 1.90:1 표준 수집 형식과 유사하며 반드시 창의적인 선택인 것은 아니다.

게다가 LG G6 ThinQ, LG V30 ThinQ, 화웨이 메이트 10 프로, 구글 픽셀 2 XL, 원플러스 5T 및 소니 엑스페리아 XZ3와 같은 일부 모바일 기기들은 (18:9로 광고되는) 2.00:1 형식을 채택하고 있으며, 삼성 갤럭시 S8, 삼성 갤럭시 노트8, 삼성 갤럭시 S9, 삼성 갤럭시 노트9도 이와 약간 유사한 18.5:9 형식을 채택하고 있다. 애플 아이폰 X 역시 19.5:9(2.16:1)라는 유사한 화면 비율을 가지고 있다.

2.39:1

애너모픽 형식은 비와이드스크린 네이티브 가로세로비를 가진 표준 35mm 필름이나 기타 시각 기록 매체에 와이드스크린 영상을 촬영하는 시네마토그래피 기술이다. 영사 시 영상은 원래의 비율로 늘려진다.

화면의 높이, 너비, 면적 구하기

종종 화면 사양은 대각선 길이로 주어진다. 다음 공식은 높이(h), 너비(w), 면적(A)을 구하는 데 사용할 수 있으며, 여기서 r은 비율(x 대 y 분수), d는 대각선 길이를 의미한다.

r=xy
h=dr2+1=y×dx2+y2
w=r×dr2+1=x×dx2+y2
A=r×d2r2+1=x×y×d2x2+y2

구분

이 문서는 주로 표시되는 영상의 가로세로비를 다루며, 이를 더 공식적으로는 디스플레이 가로세로비 (DAR)라고 한다. 디지털 이미지에는 화소의 수에 따른 비인 저장 가로세로비 (SAR)와의 차이가 있다. 만약 영상이 정사각형 화소로 표시된다면, 이 두 비율은 일치한다. 반면, 비정사각형("직사각형") 화소가 사용된다면, 이 비율들은 차이가 난다. 화소 자체의 가로세로비를 화소 가로세로비 (PAR)라고 하며, 정사각형 화소의 경우 1:1이 된다. 이들은 다음의 항등식으로 관계된다.

SAR × PAR = DAR

이를 (PAR에 대해) 재배열하면 다음과 같다.

PAR = DAR/SAR

예시:

그러나 표준 정의 디지털 비디오는 원래 아날로그 텔레비전을 디지털 방식으로 샘플링하는 데 기반을 두었기 때문에, 720개의 수평 화소는 원본 아날로그 영상의 손실을 방지하기 위해 실제로는 약간 더 넓은 영상을 캡처한다. 실제 영상에서 이 추가 화소들은 종종 부분적으로 혹은 완전히 검은색인데, 중심부의 704개 수평 화소만이 실제 4:3 또는 16:9 영상을 담고 있기 때문이다. 따라서 PAL 비디오에 대한 실제 화소 가로세로비 PAR은 공식에 의한 값과는 약간 다른데, 구체적으로 PAL의 경우 12:11, NTSC의 경우 10:11이다. 일관성을 위해 아날로그에서 변환된 것이 아니라 디지털 형태로 생성된 표준 정의 디지털 비디오에서도 동일한 유효 화소 가로세로비가 사용된다. 자세한 내용은 본 문서를 참조하라.

필름과 같은 아날로그 영상에는 화소의 개념이 없으며, SAR이나 PAR의 개념도 없으므로, "가로세로비"는 모호함 없이 DAR을 의미한다. 실제 디스플레이는 일반적으로 비정사각형 화소를 가지지 않지만, 디지털 센서는 가질 수 있다. 이는 오히려 영상을 재샘플링하여 해상도 간에 변환할 때 사용되는 수학적 추상화이다.

비정사각형 화소는 종종 아날로그 TV 신호의 디지털화와 관련하여 초기 디지털 TV 표준에서 발생하며(이 경우 수평 및 수직 해상도가 달라 비정사각형 화소로 설명하는 것이 가장 적합함), 컬러 그래픽스 어댑터(CGA)와 같은 일부 디지털 비디오 카메라 및 컴퓨터 디스플레이 모드에서도 발생한다. 오늘날 이들은 특히 SAR이 다른 해상도 간의 트랜스코드 과정에서 발생한다.

DAR은 영상 가로세로비 및 그림 가로세로비로도 알려져 있지만, 후자는 화소 가로세로비와 혼동될 수 있다. PAR은 샘플 가로세로비로도 알려져 있지만, 이 역시 저장 가로세로비와 혼동될 수 있다.

이전 및 현재 사용 중인 가로세로비

높이를 동일하게 강제한 여러 영화 가로세로비 비교 이미지
9:16
스마트폰의 광범위한 사용으로 인해 발생하는 추세는 세로형 영상으로, 이는 세로 방향 시청을 의도한 것이다. 이 형식은 특히 스냅챗, 인스타그램, 유튜브와 같은 앱에 의해 대중화되었으며, 이들은 모두 세로형 영상을 콘텐츠 및 영상 광고로 게시할 수 있는 수단을 제공한다.
1:2.32
1930년대 초 존 로지 베어드의 30라인 기계식 텔레비전에서 사용된 최초의 텔레비전 가로세로비이다.
1.19:1
무비톤 비율로 언급되기도 하는 이 비율은 영화 산업이 사운드 필름으로 전환하던 1926년에서 1932년경까지 짧은 기간 동안 사용되었다. 인화 시 풀게이트 1.3 조리개 위에 광학 사운드트랙을 겹쳐서 거의 정사각형에 가까운 영상을 만든다. 이 비율로 촬영된 영화들은 종종 1.375:1 마스크를 사용하여 부정확하게 영사되거나 영상으로 전송되거나, 1.375:1로 찌그러진다. 무비톤 비율로 촬영된 영화의 예로는 선라이즈, M, Hallelujah!, 그리고 상당히 최근의 작품인 라이트하우스가 있다.
1.25:1 = 5:4
대형 컴퓨터 모니터, 특히 대량 생산된 17인치 및 19인치 LCD 패널이나 19인치 및 21인치 CRT에서 1280 × 1024(SXGA) 또는 유사 해상도를 사용할 때 한때 인기 있었던 형식이다. 주목할 만한 것은 4:3보다 좁은 몇 안 되는 인기 디스플레이 가로세로비 중 하나이며, 전체 페이지 레이아웃 편집에 적합하기 때문에 엔터테인먼트 사용보다는 비즈니스(CAD, DTP) 용도로 대중화되었다는 점이다. 역사적으로 5:4는 초기 405라인 텔레비전 방송의 원래 가로세로비였으며, 이후 영화 상영이라는 아이디어가 주목받으면서 더 넓은 4:3으로 발전했다.
1.3:1 = 4:3 = 12:9 = 16:12
35mm 오리지널 무성 영화 비율로, 오늘날 TV와 비디오에서는 일반적으로 1.33:1로 알려져 있다. MPEG-2 비디오 압축의 표준 비율이기도 하다. 이 형식은 오늘날에도 여전히 많은 개인용 비디오 카메라에서 사용되며 다른 가로세로비의 선택이나 디자인에 영향을 미쳤다. 이것이 표준 슈퍼 35 mm 비율이다.
1.37:1 ~ 48:35
16mm 및 35mm 표준 비율.
1.375:1 = 11:8
35mm 풀스크린 사운드 필름 영상으로, 1932년에서 1953년 사이 영화에서 거의 보편적으로 사용되었다. 1932년 AMPAS에 의해 아카데미 비율로 공식 채택되었다. 오늘날 극장 환경에서는 거의 사용되지 않지만, 다른 맥락에서 가끔 사용된다.
1.43:1
IMAX 형식. IMAX 제작물은 70mm 와이드 필름(70mm 장편 영화에 사용되는 것과 동일)을 사용하지만, 필름이 카메라와 영사기를 가로로 통과한다. 이는 각 영상에 대해 물리적으로 더 큰 영역을 허용한다.
1.5:1 = 3:2
8개의 구멍이 노출될 때 사진술에 사용되는 35mm 필름의 가로세로비. 필름이 가로로 돌아가는 비스타비전의 네이티브 가로세로비이기도 하다. 크롬OS 기반의 크롬북 픽셀 노트북 PC, 게임보이 어드밴스 휴대용 게임기, 그리고 대부분의 마이크로소프트 서피스 2-in-1 랩톱 및 서피스 스튜디오에서 사용된다.
1.5:1 = 14:9
4:3과 16:9 사이의 타협 형식으로 상업 광고 촬영 등에 때때로 사용되는 와이드스크린 가로세로비이다. 16:9 프레임으로 변환할 때는 약간의 필러박스가 생기며, 4:3으로 변환할 때는 약간의 레터박스가 만들어진다. 2016년 1월까지 ABC Family의 SD 피드에 나오는 모든 와이드스크린 콘텐츠는 이 비율로 제시되었다.
1.6:1 = 16:10 = 8:5
와이드스크린 컴퓨터 모니터 비율(예: 1920×1200 해상도).
1.66:1 또는 1.6:1 = 5:3 = 15:9
초기 35mm 와이드스크린 비율로, 원래 파라마운트 픽처스가 발명했으며 나중에 여러 유럽 국가의 표준이 되었다. 이는 네이티브 슈퍼 16mm 프레임 비율이기도 하다. 때때로 이 비율은 1.67:1로 반올림된다. 1980년대 후반부터 2000년대 초반까지 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 CAPS 프로그램은 장편 영화들을 1.6:1 비율로 애니메이션화했는데(1.85:1 극장 비율과 홈 비디오용 1.3:1 비율 사이의 타협안), 이 형식은 닌텐도 3DS의 상단 화면에서도 사용된다.
1.75:1 = 7:4
1953년부터 1955년까지 메트로 골드윈 메이어와 워너 브라더스에서 사용했던 35mm 와이드스크린 가로세로비로, 이후 폐기되었다. 월트 디즈니 컴퍼니는 1950년대 이후 일부 극장용 영화의 요소를 TV 방송 버전을 위해 1.33:1 비율로 제작했다가, 나중에 1.75:1 와이드스크린 가로세로비로 매팅하거나 크롭했다. 그러한 영화 중 하나인 정글북은 1978년 재개봉, DVD, 블루레이에서 1.75:1 비율로 제시되었으며, VHS용으로는 1.33:1 가로세로비로 출시되었다. 신데렐라는 1973년 재개봉 당시 원래의 1.37:1 아카데미 비율이 아닌 1.75:1 가로세로비로 개봉되었다.
1.7:1 = 4:2.25 = 5.3:3 = 16:9
비디오 와이드스크린 표준으로, 고선명 텔레비전에 사용되며 MPEG-2 비디오 압축에 대해 지정된 세 가지 비율 중 하나이다. 개인용 비디오 카메라에서도 점점 더 많이 사용되고 있다. 때때로 이 비율은 1.78:1로 반올림된다.
1.85:1 = 37:20
극장 영화용 35mm 미국 및 영국 와이드스크린 표준이다. 1953년 5월 유니버설 픽처스에 의해 도입되었다. 4구멍 프레임당 약 3개의 영상 공간을 영사하며, 영화는 필름 비용을 절감하기 위해 3-perf로 촬영될 수 있다. 울트라 16mm의 비율이기도 하다. 디지털 시네마에서 "플랫(flat)"이라 불리는 두 가지 일반적인 형식 중 하나이다.
1.875:1 = 15:8
1990년대 실리콘 그래픽스 컴퓨터에서 사용된 HDTV 비율로, 해상도는 1920×1024로 지정되었다.
1.9:1
SMPTE/DCI 디지털 시네마 기본 해상도 컨테이너 가로세로비이다. 정확한 비율은 256:135이지만 일반적으로 1.9:1 또는 1.90:1으로 지칭되며, 때로는 1.896:1로 불리기도 한다. 댜오이난의 와일드 구스 레이크에서 사용되었다.
2:1 = 18:9
최근 레드 디지털 시네마에 의해 대중화되었다. 오리지널 슈퍼스코프 비율이며 유니비지엄에서도 사용된다. 1950년대 일부 미국 스튜디오에서 플랫 비율로 사용되었다가 1960년대에 폐기되었다. 또한 LG G6 ThinQ, 구글 픽셀 2 XL, +, 샤오미 MIX 2S, 화웨이 메이트 10 프로와 같은 최근 모바일 폰에서도 사용되며, 삼성 갤럭시 S8, 노트8, S9은 유사한 18.5:9 비율을 사용한다.
2.165:1 ~ 28:13
2017년 이후 아이폰 X, XS, XS Max, 11, 11 Pro, 11 Pro Max를 포함한 일부 아이폰 모델의 화면에서 사용된다.
2.208:1 ~ 11:5
70mm 표준. 원래 1950년대 토드-AO를 위해 개발되었다. MPEG-2에 2.20:1로 지정되어 있지만 거의 사용되지 않는다.
2.35:1 ~ 47:20
1970년 이전의 35mm 애너모픽으로, 시네마스코프('Scope) 및 초기 파나비전에서 사용되었다. 애너모픽 표준은 미묘하게 변경되어 현대의 애너모픽 제작물은 실제로 2.39:1이지만, 오래된 관례 때문에 종종 2.35:1로 지칭되곤 한다. (애너모픽은 표준 4구멍 아카데미 조리개보다 약간 더 높은 영역을 최대화하기 위해 필름 위의 영상을 압축하는 것을 의미하지만, 가장 넓은 가로세로비를 제공한다.) 1972년 이후 개봉된 모든 인도 발리우드 영화는 극장 상영을 위해 이 표준으로 촬영된다.
2.3:1 = 21:9 = 64:27
이 가로세로비를 가진 TV는 2009년에서 2012년 사이에 생산되었으며 "21:9 시네마 디스플레이"로 마케팅되었다. 그러나 이 가로세로비는 여전히 울트라와이드 모니터라고 불리는 일부 고가형 모니터에서 볼 수 있다.
2.39:1 ~ 43:18 = 21+1⁄2:9
1970년 이후의 35mm 애너모픽. 현재의 애너모픽 와이드스크린 극장 상영, 광고 및 일부 뮤직 비디오의 가로세로비이다. 종종 상업적으로 파나비전 형식 또는 "'Scope"로 브랜드화된다. 디지털 시네마에서 "스코프(scope)"라고 불리는 두 가지 일반적인 형식 중 하나이다.
2.4:1 = 12:5 ~ 21:9
2.39:1의 반올림 표기로 2.40:1로도 알려져 있다. 모든 영화 개봉판은 블루레이 디스크의 2.40:1 가로세로비를 유도하는 1920×800 해상도의 800라인을 사용할 수 있다.
2.55:1 = 51:20
1954년부터 1956년까지의 시네마스코프 가로세로비이다. 이는 시네마스코프 55의 가로세로비이기도 했다.
2.592:1 = 70:27
풀 높이의 시네라마(세 개의 특별하게 촬영된 35mm 영상을 나란히 영사하여 하나의 합성 와이드스크린 영상으로 만듦).
2.6:1 = 8:3 = 24:9
애너모픽 렌즈 시스템이 사용되었을 때 슈퍼 16mm 네거티브에서 얻은 풀 프레임 출력. 사실상 24:9 비율의 영상이 슈퍼 16mm 네거티브의 네이티브 15:9 가로세로비 위에 찌그러져 들어간 상태이다. 키릴 세레브렌니코프가 레토(2018)에서 사용하기도 했다.
2.66:1
1954년 필름에 광학 사운드가 추가되기 전의 시네마스코프 오리지널 가로세로비이다.
2.76:1 = 69:25
울트라 파나비전 70/MGM 카메라 65(1.25× 애너모픽 압축이 있는 65mm). 1957년에서 1966년 사이 소수의 영화와 2010년대 일부 영화에서만 사용되었다. 서부 개척사(1962)의 일부 시퀀스에서 3-스트립 시네라마로 변환될 때 약간의 크롭이 있었으며, 매드 매드 대소동(1963) 및 벤허(1959)와 같은 영화에 사용되었다. 더 최근에는 쿠엔틴 타란티노가 헤이트풀8(2015)에서 사용했으며, 개러스 에드워즈(영화 제작자)가 로그 원: 스타워즈 스토리(2016) 촬영에 이 공정을 사용했으나 영상은 후반 작업에서 2.39:1로 크롭되었다. 에드워즈는 나중에 크리에이터(2023)를 이 비율로 촬영했다.
3.5:1 = 32:9
2017년 삼성과 필립스는 32:9 가로세로비의 "슈퍼 울트라와이드 디스플레이"를 발표했다.
3.6:1 = 18:5
2016년 IMAX는 36:10 가로세로비의 "울트라 와이드스크린 3.6" 형식으로 영화를 개봉한다고 발표했다. 울트라 와이드스크린 3.6 비디오 형식은 더 넓은 270° 스크린X 형식을 가진 영화관들이 개봉되면서 확산되지 않았다.
4:1
세 개의 35mm 1.3:1 영상을 나란히 영사하는 폴리비전의 희귀한 사용. 1927년 아벨 강스의 나폴레옹에서 처음 사용되었다.
12:1
1955년 월트 디즈니 컴퍼니가 디즈니랜드에서 사용하기 위해 개발한 서클-비전 360°. 시청자를 둘러싸는 영상을 보여주기 위해 9개의 4:3 35mm 영사기를 사용한다. 후속 디즈니 테마파크 및 기타 과거 응용 분야에서 사용되었다.

가로세로비 릴리스

오리지널 가로세로비 (OAR)

오리지널 가로세로비(OAR)는 영화나 영상 제작물이 제작될 당시 제작 참여자들이 의도한 가로세로비 또는 규격을 의미하는 홈 시어터 용어이다. 예를 들어, 영화 글래디에이터는 2.40:1 가로세로비로 극장에 개봉되었다. 이 영화는 슈퍼 35로 촬영되었으며, 2.40:1의 오리지널 가로세로비(OAR)로 극장과 텔레비전에서 상영되는 것 외에도, 매트 없이 방송되어 가로세로비가 텔레비전 표준인 1.33:1로 변경되기도 했다. 영화 촬영 방식이 다양하기 때문에 IAR(의도된 가로세로비)이 더 적절한 용어이지만, 거의 사용되지 않는다.

수정된 가로세로비 (MAR)

수정된 가로세로비(MAR)는 오리지널 가로세로비와 달리 영화가 특정 유형의 화면에 맞게 수정된 가로세로비 또는 규격을 나타내는 홈 시어터 용어이다. 수정된 가로세로비는 일반적으로 1.33:1(역사적으로)이거나, (와이드스크린 텔레비전 세트의 등장 이후) 1.43:1 가로세로비이다. 1.33:1은 역사적으로 4:3 방송 텔레비전과 VHS 및 베타와 같은 홈 비디오테이프 형식에서 사용된 수정된 가로세로비였다. 수정된 가로세로비 전송은 팬 앤 스캔 또는 EAR(확장된 가로세로비)/오픈 매트를 통해 이루어지는데, 후자는 2.40:1 영화에서 시네마틱 매트를 제거하여 전체 1.33:1 프레임을 열거나, IMAX에서 2.40:1을 1.43:1로 여는 것을 의미한다. 이를 다르게 말하면 재스케일된 가로세로비라고도 한다.

영화 및 텔레비전의 문제

윈도우박스 처리된 영상

다양한 가로세로비는 감독과 대중에게 추가적인 부담을 주며, TV 방송사들 사이에서 혼란을 야기한다. 와이드스크린 영화가 변경된 형식으로(크롭, 레터박스 처리되거나 원래 가로세로비 이상으로 확장) 제공되는 것은 흔한 일이다. 윈도우박싱(레터박스와 필러박스가 동시에 발생할 때)이 발생하는 것 또한 드문 일이 아니다. 예를 들어, 16:9 방송이 16:9 영상 영역 내에 4:3 광고를 삽입할 수 있다. 표준 4:3(와이드스크린이 아닌) 텔레비전으로 시청하는 시청자는 가로와 세로 두 방향으로 검은 줄이 있는(윈도우박싱 또는 우표 효과) 4:3 광고 영상을 보게 된다. 4:3 프레임에 삽입된 16:9 자료를 보고 16:9로 시청할 때 와이드스크린 세트 소유자에게도 비슷한 시나리오가 발생할 수 있다. 액티브 포맷 디스크립션은 디지털 방송에서 이 문제를 피하기 위해 사용되는 메커니즘이다. 또한 필러박스를 피하기 위해 4:3 영상을 가로로 늘려 16:9 화면에 맞추는 경우도 흔하지만, 이는 영상이 왜곡되어 피사체가 짧고 뚱뚱하게 보이게 한다.

NTSC와 PAL 모두 가로세로비를 알리는 데 사용되는 비디오 신호 내에 포함된 데이터 펄스에 대한 규정을 가지고 있다(방송을 위한 와이드스크린 시그널링 - ITU-R BT.1119-1 참조). 이러한 펄스는 와이드스크린 디스플레이를 가진 텔레비전 세트에서 감지되며 텔레비전이 자동으로 16:9 디스플레이 모드로 전환되도록 한다. 4:3 자료가 포함될 경우(앞서 언급한 광고와 같은), 텔레비전은 자료를 올바르게 표시하기 위해 4:3 디스플레이 모드로 전환한다. 비디오 신호가 유럽의 SCART 연결을 통해 전송되는 경우, 상태 라인 중 하나가 16:9 자료를 알리는 데에도 사용된다.

정지 사진

정지 사진에서 일반적인 가로세로비는 다음과 같다.

많은 디지털 정지 카메라가 사용자가 여러 영상 가로세로비를 선택할 수 있는 옵션을 제공한다. 일부는 멀티 가로세로비 센서(파나소닉 홀딩스가 대표적)를 사용하여 이를 달성하며, 다른 카메라들은 단순히 출력값이 원하는 가로세로비와 일치하도록 네이티브 영상 형식을 크롭한다.

1:1

1:1은 클래식 코닥 영상이며, 일부 디지털 정지 카메라에서 선택지로 제공된다. 이는 정사각형 영상이 이안 리플렉스 카메라를 사용하는 사진가들에게 인기 있었던 필름 카메라 시절을 회상하게 한다. 이러한 중형 카메라들은 스풀에 감긴 120 필름을 사용했다. 6×6cm 영상 크기는 최근까지 1:1 포맷의 정석이었다. 120 필름은 오늘날에도 여전히 찾아서 사용할 수 있다. 많은 폴라로이드 즉석 필름들이 정사각형 형식으로 설계되었다. 또한, 2015년 8월까지 사진 공유 사이트 인스타그램은 사용자들에게 1:1 형식으로만 영상을 업로드하도록 허용했다. 2017년, 후지필름은 SQ10과 함께 1:1 인스탁스 스퀘어 형식을 자사 즉석 필름 카메라 라인업에 추가했으며, 2018년에는 완전 아날로그 방식인 SQ6가 그 뒤를 이었다.

5:4

대형 카메라 및 중형 카메라 사진(실제 크기가 56 mm × 70 mm [2.2 in × 2.8 in]인 "6×7" 카메라)에서 흔히 사용되며, 일반적인 종이 크기인 8 in × 10 in (20.3 cm × 25.4 cm)에 크롭 없이 맞고, 오늘날에도 디지털 카메라 인화에 여전히 흔히 사용된다.

4:3

4:3은 대부분의 디지털 컴팩트 카메라, 포서즈 시스템, 마이크로 포서즈 시스템 카메라 및 중형 카메라 645 모델에서 사용된다. 4:3 디지털 형식의 인기는 당시 지배적이었던 디스플레이인 4:3 컴퓨터 모니터와 일치하도록 개발되었다. 다음 몇 가지 형식은 클래식 35mm 필름 카메라와 여러 형식의 어드밴스트 포토 시스템(APS) 필름 카메라 등 클래식 필름 사진 영상 크기에 뿌리를 두고 있다. APS 카메라는 세 가지 영상 형식인 APS-H("High Definition" 모드), APS-C("Classic" 모드), APS-P("Panoramic" 모드) 중 하나를 선택할 수 있었다.

3:2

3:2는 36mm × 24mm 영상 크기를 사용하는 클래식 35mm 필름 카메라와 이를 디지털로 구현한 DSLR에서 사용된다. 일반적인 DSLR은 이른바 프로용 "풀 프레임"(36mm × 24mm) 센서와 더 작은 이른바 "APS-C" 센서의 변형 등 두 가지 형태가 있다. "APS"라는 용어는 APS라는 또 다른 필름 형식에서 유래했으며 "-C"는 더 작은 영역(25.1mm × 16.7mm)을 노출하지만 풀 프레임 35mm 필름 카메라와 동일한 "클래식" 3:2 비율을 유지하는 "Classic" 모드를 의미한다.

DSLR과 그 비-SLR 파생 모델들을 논할 때, APS-C라는 용어는 거의 일반적인 용어가 되었다. 캐논, 소니, 니콘을 포함한 주요 카메라 제조업체들은 각각 자신들만의 APS-C 크기 및 비율 센서 표준을 개발하고 확립했다. 캐논은 실제로 APS-C와 약간 더 큰 영역의 APS-H(APS-H 필름 형식과 혼동하지 말 것)라는 두 가지 표준을 개발했으며, 니콘은 DX라고 부르는 독자적인 APS-C 표준을 개발했다. 센서의 다양한 형태와 크기에도 불구하고, 이들은 원래 APS-C 영상 크기에 충분히 가깝고 클래식 3:2 영상 비율을 유지하므로, 이러한 센서들은 일반적으로 "APS-C" 크기 센서로 알려져 있다.

DSLR의 영상 센서가 포인트 앤 슛 카메라의 4:3보다 더 납작한 3:2 비율인 이유는 DSLR이 유산인 35mm SLR 필름에 맞게 설계된 반면, 대부분의 디지털 카메라는 VGA, SVGA, XGA, UXGA가 모두 4:3인 당시 지배적이었던 컴퓨터 디스플레이에 맞게 설계되었기 때문이다. 와이드스크린 컴퓨터 모니터는 16:9 영상 가로세로비를 사용하는 HDTV의 등장 전까지는 인기를 얻지 못했다.

16:9

APS-H(30.2mm × 16.7mm)로 알려져 있으며(여기서 "-H"는 "High Definition"을 나타냄), 16:9 형식은 HDTV의 표준 영상 가로세로비이기도 하다. 16:9는 고선명(HD) 비디오 촬영이 가능한 모든 등급의 소비자용 정지 카메라에서 형식이 인기를 얻고 있다. 정지 카메라가 HD 비디오 기능을 가질 경우, 일부는 HD TV나 와이드스크린 컴퓨터 디스플레이에 표시하기 이상적인 16:9 형식으로 정지 영상을 기록할 수 있다.

3:1

3:1은 APS 필름 카메라에 뿌리를 둔 또 다른 형식이다. APS-P(30.2 × 9.5mm)로 알려져 있으며(여기서 "-P"는 "Panorama"를 나타냄), 3:1 형식은 파노라마 사진에 사용되었다. APS-P 파노라마 표준은 APS 표준 중 가장 준수율이 낮으며, 파노라마 구현 방식은 카메라에 따라 제조사별로 다양하다. 유일한 공통점은 클래식한 "파노라마" 스타일처럼 영상이 높이보다 훨씬 길다는 점이다.

미국에서 일반적인 사진 인화 크기(인치)에는 4×6(1.5), 5×7(1.4), 4×5 및 8×10(1.25), 11×14(1.27)가 포함된다. 대형 카메라는 일반적으로 이러한 가로세로비 중 하나를 사용한다. 중형 카메라는 일반적으로 센티미터 단위의 공칭 크기(6×6, 6×7, 6×9, 6×4.5)로 형식을 지정하지만, 이 숫자들을 가로세로비를 계산하는 데 정확하게 해석해서는 안 된다. 예를 들어, 120 형식 롤 필름의 사용 가능한 높이는 56mm이므로 70mm 너비(6×7의 경우)는 4:5 가로세로비를 산출하며, 이는 8×10인치 인화 포트레이트를 만드는 데 이상적이다. 인화 크기는 일반적으로 포트레이트 치수(세로)로 정의되는 반면 장비 가로세로비는 랜드스케이프 치수(가로, 옆으로 뒤집힘)로 정의된다. 4×6 인화(6인치 너비, 4인치 높이의 랜드스케이프)는 DSLR/35mm의 3:2 가로세로비와 완벽하게 일치하는데, 6/2=3이고 4/2=2이기 때문이다.

사진 슬라이드 영사 방식의 경우, 영사기와 화면은 1:1 가로세로비를 사용하며 가로 및 세로 방향을 동등하게 지원한다. 대조적으로, 디지털 영사 기술은 일반적으로 랜드스케이프 방향 영상의 해상도 중 일부만으로 세로 방향 영상을 지원한다. 예를 들어, 16:9 영사기에서 3:2 가로세로비의 디지털 정지 영상을 영사할 경우 가로 방향에서는 사용 가능한 해상도의 84.3%를 사용하지만, 세로 방향에서는 37.5%만 사용한다.

같이 보기

각주

  1. 1 2 3 2.39:1 비율은 SMPTE의 1970년 개정 이전까지 많은 와이드스크린 영화에서 사용된 2.35:1을 포함하여, 영화 예술 과학 아카데미의 아메리칸 시네마토그래퍼 매뉴얼 등에서 흔히 2.40:1로 표기되기도 한다.
  2. ↑ “Panasonic Introduces 2 New Cameras”. India: Tech Tree. 2009년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.
  3. ↑ Burum, Stephen (2004). 《American Cinematographer Manual》 9판. ASC Press. ISBN 0-935578-24-2.
  4. 1 2 3 4 “ALEXA Anamorphic De-squeeze”. Arri. 2011년 7월 7일. 2012년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 21일에 확인함.
  5. ↑ “Anamorphic Now” (PDF). 《Film and Digital Times》 (53): 24–31. April 2013. 2014년 6월 21일에 확인함.
  6. ↑ “BlackBerry Passport – Full phone specifications” (미국 영어). 《www.gsmarena.com》. 2018년 11월 29일에 확인함.
  7. ↑ “Sony SmartWatch 3 SWR50 – Full phone specifications”. 《www.gsmarena.com》. 2019년 1월 24일에 확인함.
  8. ↑ “Eizo's 27-inch 3K display is perfectly square - Geek.com” (미국 영어). 《Geek.com》. 2014년 11월 20일. 2018년 11월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 29일에 확인함.
  9. ↑ “CDS Square LCD Displays” (미국 영어). 《Crystal Display Systems》. 2026년 1월 13일에 확인함.
  10. ↑ McElhearn, Kirk (2010년 2월 1일). “Why Apple chose the iPad's screen format” (영어). 《Macworld》. 2019년 7월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 24일에 확인함.
  11. ↑ 《BT.1379 - Framing of wide-screen 16:9 and standard 4:3 aspect ratio productions to achieve a common production format during a transition period to wide-screen 16:9 production and broadcasting》 (PDF). ITU Radiocommunication Assembly. 1998.
  12. ↑ 《R93-1998 - Compromise Scanned Area Dimensions for Television from 35 mm Wide-Screen Films》 (PDF). EBU. 1998.
  13. ↑ Knight, Dan (2008년 9월 19일). “With 10% of the U.S. Notebook Market, Where Will Apple Go Next?”.
  14. 1 2 “Product Planners and Marketers Must Act Before 16:9 Panels Replace Mainstream 16:10 Notebook PC and Monitor LCD Panels, New DisplaySearch Topical Report Advises”. DisplaySearch. 2008년 7월 1일. 2011년 9월 8일에 확인함.
  15. ↑ Ricker, Thomas (2008년 7월 2일). “Widescreen LCDs going widescreen by 2010”. Engadget.
  16. ↑ Worrel, Jon (2009년 2월 25일). “16:9 aspect ratio to become mainstream by 2H 2009” (미국 영어). 《Fudzilla.com》. 2026년 3월 31일에 확인함.
  17. ↑ “Why the aspect ratio change from 4:3 to 16:9 to even wider formats?” (영어). 《Movies & TV Stack Exchange》. 2026년 3월 31일에 확인함.
  18. ↑ “Screen Resolutions”. Net Applications. October 2012. 2013년 4월 20일에 확인함.
  19. ↑ “MacBook Pro 16 vs. MacBook Pro 14: All the Differences” (영어). 《Digital Trends》. 2021년 10월 18일. 2021년 11월 27일에 확인함.
  20. ↑ Apple. “MacBook Air - Technical Specifications”. 2025년 4월 3일에 확인함.
  21. ↑ Pautz, Michelle C. (2017년 12월 29일). 《Civil Servants on the Silver Screen: Hollywood's Depiction of Government and Bureaucrats》 (영어). Lexington Books. 31쪽. ISBN 978-1-4985-3913-5.
  22. ↑ Berger, John L. (2019). “Aspect Ratios and Camera Formats”. 《www.widescreen.org》. 2018년 10월 30일에 확인함.
  23. ↑ “Widescreen Museum – CinemaScope Derivatives – Superscope 1”. 《www.widescreenmuseum.com》. 2018년 11월 2일에 확인함.
  24. ↑ “The Aspect Ratio of 2.00 : 1 is Everywhere | VashiVisuals” (미국 영어). 《vashivisuals.com》. 2018년 11월 2일에 확인함.
  25. ↑ Eelvee (2007년 3월 4일). “. . : : VITTORIO STORARO : : . .: What is UNIVISIUM?”.
  26. ↑ O'Falt, Chris (2017년 4월 4일). “What Amazon and Netflix's Demand for 4K Means for Documentaries” (미국 영어). 《IndieWire》. 2018년 5월 10일에 확인함.
  27. ↑ Petrov, Daniel (2017년 2월 28일). “So, what is this 2:1 Univisium display ratio on the LG G6 and likely the S8?”. 《Phone Arena》.
  28. ↑ The official Honor website 보관됨 2018-12-03 - 웨이백 머신 게이밍 탭에서 18:9 비율임을 보여준다.
  29. ↑ Fratti, Karen (2015년 10월 20일). “Grabyo Adds Square, Vertical Video Capabilities”. Ad Week. 2016년 7월 24일에 확인함.
  30. ↑ Lim, Shawn (2018년 9월 27일). “'Nobody will ask why they need vertical videos now': Snap on why it welcomes competition from rivals”. 《The Drum》. 2018년 9월 28일에 확인함.
  31. ↑ Alcántara, Ann-Marie (2022년 8월 8일). “Marketers Test YouTube Shorts, One More Rival to TikTok” (미국 영어). 《월스트리트 저널》. ISSN 0099-9660. 2023년 2월 1일에 확인함.
  32. ↑ “The Man with a Flower in His Mouth (TV Movie 1930)”. 《IMDb》 – www.imdb.com 경유.
  33. ↑ Scott Eyman, The Speed of Sound: Hollywood and the Talkie Revolution, 1926–1930, New York, Simon & Schuster (1997), p. 222.
  34. ↑ “'The Lighthouse,' 'The Witch' and the Horror of Robert Eggers” (영어). 《The Hollywood Reporter》. 2019년 10월 29일. 2019년 11월 10일에 확인함.
  35. ↑ “The Jungle Book (Disney 1967) in Full Frame”. 《Blu-ray Forum》. 2025년 11월 19일. 2025년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 11월 19일에 확인함.
  36. ↑ “Theatrical Aspect Ratios Verified”. 《DVD Talk Forum》. 2010년 6월 10일. 2017년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 11월 19일에 확인함.
  37. ↑ “Picking the Right Aspect Ratio”. Simple DCP. 2018년 1월 1일. 2022년 1월 28일에 확인함.
  38. ↑ Owen, Aaron (2020년 8월 14일). “Things to Consider Before Making a DCP: Aspect Ratio & Frame Size”. Cinematiq. 2022년 1월 28일에 확인함.
  39. ↑ “Aspect Ratio Cheat Sheet”. Firehouse Creative. 2022년 1월 28일에 확인함.
  40. 1 2 Kauffman, Jeffrey (2020년 9월 19일). “The Wild Goose Lake Blu-ray Review”. Blu-ray.com. 2022년 1월 28일에 확인함. The Wild Goose Lake is presented on Blu-ray courtesy of Film Movement with an AVC encoded 1080p transfer in 1.90:1.
  41. ↑ Nowak, Arne (October 2010). “Digital Cinema Technologies from the Archive's Perspective” (PDF). 국제영화보관소연맹. 4쪽. 2016년 6월 10일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2016년 5월 16일에 확인함.
  42. ↑ Goddard, Louis. Philips discontinuing super-wide Cinema 21:9 TVs due to lack of demand. The Verge. 2012-08-28. Retrieved 2013-03-18.
  43. 1 2 “American Widescreen Museum”. 2025년 3월 29일에 확인함.
  44. ↑ “Voyage of Time: The IMAX® Experience in Ultra-Widescreen”. IMAX. 2016년 12월 7일. 2018년 4월 27일에 확인함.
  45. ↑ Kristopher Tapley (2016년 12월 5일). “'Ultra Widescreen' Version of Terrence Malick's 'Voyage of Time' Set for Release”. 《Variety》. 2018년 4월 27일에 확인함.
  46. ↑ “'Kiesza - What Is Love (Official Video)'”. 《유튜브》. 2014년 8월 18일. 2022년 10월 10일에 확인함.
  47. ↑ Horaczek, Stan (2022년 3월 21일). “Kodak Gold 200 film is coming to 120 medium format”. 《Pop Photo》. 2026년 3월 10일에 확인함.
  48. ↑ Dredge, Stuart (2015년 8월 28일). “So long square photos? Instagram adds portrait and landscape options”. 《the Guardian》. 2025년 10월 11일에 확인함.
  49. ↑ Goldman, Joshua (2017년 10월 19일). “Fujifilm Instax Square SQ10 review: An instant film camera for creating perfect print memories”. 《Cnet》. 2026년 3월 10일에 확인함.
  50. ↑ Stapley, Jon (2018년 5월 17일). “Fujifilm's instax Square SQ6 is its first square-format, fully analogue instant camera”. 《Digital Camera World》. 2026년 3월 10일에 확인함.
내용주