Citra

Citra
개발자Citra Team, 215명의 기여자
발표일2014년 4월 24일(12년 전)(2014-04-24)
최종 버전
Nightly 2104 / 2024년 3월 4일(2년 전)(2024-03-04)
미리보기 버전
Canary 2798 / 2024년 3월 4일(2년 전)(2024-03-04)
저장소github.com/citra-emu/citra
프로그래밍 언어C++
운영 체제윈도우, macOS High Sierra, 리눅스, 안드로이드
플랫폼
언어21개 언어
종류비디오 게임 콘솔 에뮬레이터
라이선스GPL-2.0 이상
웹사이트citra-emu.org

Citra는 닌텐도 3DS 최초의 에뮬레이터이다. C++ 프로그래밍 언어로 개발되었다. Citra는 거의 모든 홈브루 게임과 일부 상용 게임들을 구동할 수 있다. Citra는 구동을 위해 OpenGL 버전 3.3 이상을 요구한다.

Citra가 구동할 수 있는 최초의 상용 닌텐도 3DS 게임은 《젤다의 전설 시간의 오카리나 3D》이다. Citra는 《튀어나와요 동물의 숲》, 《소닉 제너레이션즈》와 같은 일부 다른 게임들도 구동할 수 있다.

Citra는 2015년 12월 30일 이후로 《포켓몬스터》 시리즈들을 구동할 수 있다. Citra는 2016년 5월 21일 이후로 사운드를 에뮬레이트할 수 있으며, 2016년 9월 15일 이후로 JIT 컴파일러를 갖추고 있다. 최신 버전을 기준으로 《포켓몬스터썬·문》은 완전히 플레이가 가능하며 에뮬레이터 개발의 큰 전환점이 되었다.

같이 보기

각주

  1. ↑
  2. ↑ “citra-emu/citra”. 2018년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 10일에 확인함 – GitHub 경유.
  3. 1 2 3 4 “FAQ” (미국 영어). 《Citra》. Citra Team. 2020년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 23일에 확인함.
  4. ↑ “Citra Emulator - Apps on Google Play”. 《Google Play》. 2020년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 30일에 확인함.
  5. ↑ “Citra Android is here! · Citra” (미국 영어). 《Citra》. 2020년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 23일에 확인함.
  6. ↑ “The Citra translation project on Transifex” (영어). 《www.transifex.com》. 2019년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 23일에 확인함.
  7. ↑ “Archived copy”. 2019년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 23일에 확인함.
  8. ↑ “FAQ”. 《Citra, Nintendo 3DS Emulator》. 2020년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 7일에 확인함.
  9. ↑ Parlock, Joe. “The first commercial 3DS game's been successfully emulated”. 《Destructoid》. 2017년 4월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 7일에 확인함.
  10. ↑ Orland, Kyle. “Don’t look now, but 3DS emulation is becoming a thing”. Ars Technica. 2017년 4월 7일에 확인함.
  11. ↑ “HLE Audio Comes to Citra”. 《Citra, Nintendo 3DS Emulator》. 2019년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 8일에 확인함.
  12. ↑ citraemu (2016년 9월 16일). “After much anticipation, Citra now has a JIT! Props again to @MerryMage for another massive contribution to the project!!” (트윗).

외부 링크