| 원저자 | 크로노스 그룹 |
|---|---|
| 개발자 | 크로노스 그룹 |
| 안정화 버전 | 1.5
/ 2014년 3월 19일 |
| 프로그래밍 언어 | C |
| 운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
| 플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
| 종류 | API |
| 웹사이트 | www |
EGL은 (OpenGL, OpenGL ES 또는 OpenVG와 같은) 크로노스 렌더링 API와 기본 네이티브 플랫폼 윈도우 시스템 간의 인터페이스이다. EGL은 그래픽 컨텍스트 관리, 서피스/버퍼 바인딩, 렌더링 동기화를 처리하고 "다른 크로노스 API를 사용하여 고성능, 가속화된, 혼합모드 2D 및 3D 렌더링"을 가능하게 한다. EGL 비영리 기술 컨소시엄 크로노스 그룹에 의해 관리되고 있다.
약어 EGL은 Khronos Native Platform Graphics Interface에 언급되어 EGL 버전 1.2부터 시작된 initialism이다. 버전 1.2이전에는 EGL 스펙의 이름이 OpenGL ES Native Platform Graphics Interface였다. X.Org 개발 문서 용어집에서는 EGL을 "Embedded-System Graphics Library"로 정의한다.