이드 테크(id Tech)는 이드 소프트웨어가 제작한 게임 엔진이다. 레이지의 기반인 이드 테크 5의 발표 전에는 각 시리즈의 명칭이 공식적으로 구분되어 정해지지 않았고, 둠 엔진, 퀘이크 엔진 같이 그 엔진이 사용된 게임의 이름을 따와서 불렸다. "이드 테크" 2, 3, 4는 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 자유 소프트웨어로 공개되었다.
초창기 엔진
호버탱크 3D (Hovertank 3D) (1991) 칙칙한 색감의 벽과 확장, 축소를 하여도 난조가 생기지 않는 스트라이프가 특징이다.
카타콤 3-D (Catacomb 3-D) (1991) 벽에 텍스쳐를 입혔다.
울펜슈타인 3D (Wolfenstein 3D) (1992) 16 색 EGA에서 to 256 색 VGA로 색상 팔레트를 개선시켰다. 이 엔진은 다른 회사에게 라이선스되기도 하였다.
섀도우캐스터 (Shadowcaster) (1993) 줄어든 조명 효과와 텍스쳐가 입혀진 바닥과 천장, 다양한 높이의 벽들과 경사진 계단이 있다는 게 특징이다.
블레이크 스톤: 에일리언스 오브 골드 (Blake Stone: Aliens of Gold)
블레이크 스톤: 플래닛 스트라이크 (Blake Stone: Planet Strike)
오퍼레이션 바디 카운트 (Operation Body Count)
코리더 7 (Corridor 7)
수퍼 3D 노아의 방주 (Super 3D Noah's Ark)
라이즈 오브 더 트라이어드 (Rise of the Triad)
둠 엔진
둠 엔진은 이드 소프트웨어의 게임인 둠과 둠 2에 쓰여졌다. 이 엔진은 존 카맥을 주축으로 하여 마이크 애브러시 (Mike Abrash), 존 로메로 (John Romero), 데이브 테일러 (Dave Taylor), 폴 라덱 (Paul Radek)의 보조로 만들어졌다. 원래는 NeXT 컴퓨터에 대응하게 만들어졌지만, MS-DOS로 포팅되었다.
이드 테크 5는 이전의 이드 테크 엔진으로 기반하지 않고 처음부터 새로 쓰여졌다. 하지만, 이전 이드 테크 4의 개량 버전에서 사용된 메가텍스쳐 (MegaTexture), 패럴랙스 매핑 (parallax mapping), 블룸 (Bloom), 모션 블러 (motion blur), 소프트 파티클 (soft particles), 소프트 섀도우 (soft shadows), 픽셀 셰이더 효과 (pixel shader effects) 같은 새로운 기술들이 적용되었다.
이드 소프트웨어가 베데스다 소프트웍스에 인수된 이후로 이 엔진이 발표되었기 때문에, 이 엔진으로 게임 개발을 하려는 회사들은 베데스다 소프트웍스를 통해 게임을 유통해야 한다.
이드 소프트웨어는 Developer_Direct 2025에서 2025년 5월 15일 출시 예정인 둠: 더 다크 에이지스의 게임플레이 세부 정보와 PC 사양을 공개했다.
이드 테크 8 엔진은 화면 내 최대 적의 수를 늘리고, 경로 추적 및 사실적인 게임 물리 엔진을 지원하며, 파괴 가능한 환경을 구현한다. 이 엔진은 레이트레이싱 지원 전용 하드웨어를 필요로 하는 이드 테크 엔진의 첫 번째 세대로, 조명이 완전히 레이트레이싱된 글로벌 일루미네이션(Global Illumination)을 사용해야 하기 때문이다.