크로노스 그룹

크로노스 그룹
형태연합체
창립2000년(26년 전)(2000)
창립자
산업 분야개방형 표준
서비스3차원 그래픽스, 확장 현실, 병렬 컴퓨팅, 기계 학습, 컴퓨터 비전을 위한 개방형 표준
본사 소재지미국 비버턴 (오리건주)
핵심 인물
닐 트레벳 (회장)
웹사이트www.khronos.org 위키데이터에서 편집하기

크로노스 그룹(The Khronos Group, Inc.)은 180개 이상의 회원사가 주도하는 개방형 표준 기구로, 3차원 그래픽스, 가상 현실, 증강 현실, 병렬 컴퓨팅, 비전 가속 및 기계 학습을 위한 로열티 없는 상호운용성 표준을 개발, 발표 및 유지 관리한다. 개방형 표준과 관련 적합성 테스트를 통해 소프트웨어 애플리케이션과 미들웨어가 다양한 플랫폼과 장치에서 동적 미디어의 제작 및 가속 재생을 효과적으로 활용할 수 있도록 한다. 이 그룹은 비버턴 (오리건주)에 본사를 두고 있다.

역사

크로노스 그룹은 2000년에 3D랩스, ATI, 디스크리트, Evans & Sutherland, 인텔, SGI, 썬 마이크로시스템즈를 포함한 회사들에 의해 설립되었다. 프로모터(Promoter) 회원사로는 AMD, 애플, ARM, 에픽게임즈, 구글, 화웨이, 노키아, 이미지네이션, 인텔, 엔비디아, 퀄컴, 삼성, 소니, 밸브 및 베리실리콘(Verisilicon) 등이 있다. 회장은 닐 트레벳이다.

사양 및 워킹 그룹

각 사양 및 표준은 요구 사항 정의, 의견 수렴, 토론 및 사양 작성을 위해 설립된 워킹 그룹(working group)에 의해 관리된다. 현재 16개의 워킹 그룹이 존재한다.

활성 표준

API 사양 비준 및 릴리스 일정은 크로노스 그룹 웹사이트에서 확인할 수 있다.

탐색 그룹 및 협의회

일반적으로 크로노스는 워킹 그룹을 만들기 전에 업계의 관심을 측정하기 위해 먼저 탐색 그룹(exploratory group)을 만든다. 이후 회사들이 회원으로 가입하여 표준 개발을 도울 수 있는 워킹 그룹이 설립된다.

기타 활동

  • 메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum)의 회원으로, 다른 국제 표준 기구들과 협력하여 포용적이고 개방적인 메타버스를 위한 상호운용성 표준 개발에 힘쓰고 있다.

비활성 표준 및 탐색 그룹

  • OpenML: 디지털 미디어의 캡처, 전송, 처리, 표시 및 동기화를 위한 API
  • OpenKODE: 파일 시스템, 네트워크 및 수학 라이브러리와 같은 운영 체제 리소스에 대한 추상화된 이식성 있는 액세스를 제공하는 API
  • OpenKCam: 고급 카메라 제어 API
  • OpenMAX: 멀티미디어 기능에 대한 액세스를 제공하는 세 가지 추상화 수준의 프로그래밍 인터페이스 계층 집합
  • OpenSL ES: 3D 위치 오디오 및 MIDI 재생과 같은 기능에 대한 액세스를 표준화하여 임베디드 시스템에 맞게 조정된 오디오 API
  • OpenWF: 2D 그래픽 구성 및 디스플레이 제어를 위한 API
  • StreamInput: 입력 장치를 일관되게 처리하기 위한 API
  • WebCL: 브라우저 내에서 OpenCL을 자바스크립트에 바인딩함
  • HetComm 탐색 그룹: 이기종 시스템의 하드웨어 구성 요소 간의 통신을 용이하게 하기 위한 저수준 API를 연구함

회원

회원 가입 및 기여

크로노스 회원은 크로노스 API 사양 개발에 기여하고, 공식 발표 전 다양한 단계에서 투표할 수 있으며, 사양 초안 및 적합성 테스트에 대한 조기 접근을 통해 자사 플랫폼과 애플리케이션의 출시를 앞당길 수 있다. 표준이 일관되게 구현되고 개발자에게 신뢰할 수 있는 플랫폼을 제공하기 위해, 크로노스 API 표준을 구현하는 모든 제품은 적합성 테스트를 통과해야 한다. API 채택자 프로그램(API Adopter Program)을 통해 기업은 자사 제품의 적합성을 테스트할 수 있다. 크로노스 그룹의 회원 자격은 참가자의 지식 재산을 보호하기 위해 설계된 IP 프레임워크에 대한 접근을 제공한다. 크로노스 회원은 크로노스 사양을 구현하는 채택자를 대상으로 IP 권리를 주장하지 않기로 동의한다. 이 IP 프레임워크는 크로노스 회원을 특허 소송으로부터 보호하고 다른 그룹 회원으로부터 라이선스를 받아야 하는 IP의 양을 줄여준다.

회원 등급

  • 프로모터(Promoter): 투표권을 포함한 워킹 그룹 완전 참여 권한 및 크로노스 이사회 이사를 지명할 권리를 가진다.
  • 컨트리뷰터(Contributor): 투표권을 포함한 워킹 그룹 완전 참여 권한을 가진다.
  • 비영리(Non-Profit): 워킹 그룹 완전 참여 권한을 가진다. 등록된 비영리 단체가 가입할 수 있다.
  • 학술(Academic): 워킹 그룹 완전 참여 권한을 가진다. 인가된 학술 기관이 가입할 수 있다.
  • 어소시에이트(Associate): 워킹 그룹 완전 참여 권한을 가진다. 직원 수가 100명 이하인 회사가 가입할 수 있다.

각주

  1. 1 2 3 Peddie, Jon (2025년 11월 3일). “Khronos has given us 25 years of stability”. 《Jon Peddie Research》. 2025년 12월 9일에 확인함.
  2. 1 2 “Khronos Outlook and Web3D Consortium Town Hall”. 《web3d.siggraph.org》. 2020년 11월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  3. ↑ “Khronos and EMVA collaborate on embedded camera standards”. 《linuxgizmos.com》. 2021년 2월 24일. 2021년 2월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  4. ↑ “Khronos Group Conformant members”. 2023년 4월 13일.
  5. ↑ Blackert, Axel (2016). “Evaluation of Multi-Threading in Vulkan” (영어). S2CID 16990966.
  6. ↑ Yoshida, Junko (2021년 2월 22일). “Looking for APIs that Sit Between Sensors and Vehicle Apps?”. 《eetimes.com》. 2021년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  7. ↑ “The Khronos Group” (영어). 《The Khronos Group》. 2022년 6월 29일. 2022년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 6월 29일에 확인함.
  8. ↑ “3D Commerce - Render Everything Everywhere” (영어). 《The Khronos Group》. 2019년 7월 28일. 2023년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 10월 3일에 확인함.
  9. ↑ “The future of pervasive 3D”. 《rapidcompact.com》. 2020년 12월 8일. 2026년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  10. ↑ “EGL Overview”. Khronos website. 2009년 10월 15일. 2021년 4월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 29일에 확인함.
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  13. ↑ “Khronos Ratifies KTX 2.0”. 《phoronix.com》. 2021년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  14. ↑ “Neural Network Exchange Format (NNEF)”. 2016년 10월 4일. 2018년 10월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 30일에 확인함.
  15. ↑ “Khronos launches heterogeneous computing initiative”. Khronos press release. 2008년 6월 16일. 2008년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 29일에 확인함.
  16. ↑ “Khronos Announces OpenCL 3.0”. 《anandtech.com》. 2024년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  17. ↑ “WebGL 2.0—Why It's the Path to Stable Open Standards-based 3D Web Graphics”. 《architosh.com》. 2019년 2월 12일. 2024년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  18. ↑ “Khronos Group announces multiple OpenXR conformant devices”. 《auganix.org》. 2020년 7월 29일. 2021년 8월 19일에 확인함.
  19. ↑ “shader-slang/slang”. The Slang Shading Language. 2025년 12월 8일.
  20. ↑ “Khronos Releases SYCL 2020 Specification”. 《insidehpc.com》. 2021년 2월 9일. 2025년 11월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  21. ↑ “Khronos releases Vulkan 1.0 specification for GPU use”. 《gfxspeak.com》. 2016년 2월 16일. 2024년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  22. ↑ “Khronos Timeline”. 《khronos.org》. 2021년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  23. ↑ “Khronos Group exploring industry interest for new open standard for high performance embedded computing (HPEC) applications”. 《greencarcongress.com》. 2021년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.
  24. ↑ “Khronos Machine Learning” (영어). 《The Khronos Group》. 2022년 4월 20일. 2024년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 6월 29일에 확인함.
  25. ↑ jriordon. “The Metaverse Standards Forum” (미국 영어). 《Metaverse Standards Forum》. 2022년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 6월 29일에 확인함.
  26. ↑ “Exploratory Group - Heterogeneous Communication” (영어). 《The Khronos Group》. 2018년 8월 1일. 2023년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 6월 29일에 확인함.
  27. ↑ “API Adopter Program”. 《khronos.org》. 2021년 8월 19일에 확인함.
  28. ↑ “Khronos Background”. 《khronos.org》. 2021년 8월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 19일에 확인함.

외부 링크