| Anvil | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ontwerp en ontwikkeling | ||||
| Categorie | Game engine | |||
| Ontwikkelaar(s) | Ubisoft Montreal | |||
| Besturingssysteem | Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox 360 Xbox One | |||
| Geschreven in | C++, C# | |||
| Onderdelen | ||||
| Licentie(s) | Propriëtair | |||
| Links | ||||
| Website | Website | |||
| ||||
AnvilNext (vroeger onder de naam Anvil en Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor alle consolespellen uit de Assassin's Creed-serie gebruikt.
Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn. De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.
In december 2010 kwam de AnvilNext uit met de volgende verbeteringen: