Anvil (engine)

Anvil
Ontwerp en ontwikkeling
Categorie Game engine
Ontwikkelaar(s) Ubisoft Montreal
Besturings­systeem Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Wii U
Xbox 360
Xbox One
Geschreven in C++, C#
Onderdelen
Licentie(s) Propriëtair
Links
Website Website
Portaal  Portaalicoon   Informatica

AnvilNext (vroeger onder de naam Anvil en Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor alle consolespellen uit de Assassin's Creed-serie gebruikt.

Techniek

Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn. De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.

In december 2010 kwam de AnvilNext uit met de volgende verbeteringen:

Lijst van spellen

Scimitar

Anvil

Anvilnext

AnvilNext 2.0

Zie ook