EXpanded MultiPlayer

eXpanded MultiPlayer
Ontwikkelaar Legend Entertainment
Uitgever Atari
Uitgebracht 9 december 2003
Spelmodus Multiplayer
Platform online
Navigatie
Spelserie Unreal
Uitbreiding van Unreal II: The Awakening
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

EXpanded MultiPlayer (XMP) is een multiplayer uitbreidingsset voor het spel Unreal II, ontworpen door Legend Entertainment. XMP bevat slechts een spelmodus die gelijk is aan capture the flag, maar geavanceerdere technieken vereist.

Ontwikkeling

Unreal II: eXpanded MultiPlayer werd ontwikkeld door Legend Entertainment voor Atari om de originele singleplayermodus van Unreal 2 uit te breiden met een multiplayerfunctie. De eerste bespeelbare versie werd uitgebracht op 9 december 2003. Toen het spel bijna af was, kwam de productie stil te liggen door de onverwachte sluiting van Legend Entertainment op 26 januari 2004.

Het spel is enkel online beschikbaar. De originele masterserver crashte vaak en wordt nu niet langer ondersteund door het bedrijf dat het spel online bracht.

Speelwijze

XMP is een teamspel waarin de spelers worden gesplitst in twee teams: rood en blauw. Beide hebben een basis met daarin twee voorwerpen. Het hoofddoel is het stelen van de voorwerpen van het andere team, en ze naar de eigen basis brengen.

Het spel maakt gebruik van een paar basisconcepten die XMP uniek maken:

Hacken

Sommige voorwerpen in het spel kunnen worden gehackt door de teams, met name de energiegeneratoren en de Deploy Points. De snelheid waarmee dit kan hangt af van de klasse en persoonlijke energievoorraad van de speler. Gunners en Rangers doen er het langst over om een voorwerp te hacken.

Deploy Points

Deploy Points zijn de plekken waar de speler kan spawnen na te zijn gedood. De meeste van deze punten kunnen worden gehackt, behalve de punten het dichtst bij de basis van een team. Door veel Deploy Points te bezitten, kan een team een groot voordeel krijgen over hun tegenstanders.

Score

Elke succesvolle actie levert een speler punten op, terwijl mislukte acties punten kosten. De individuele scores van teamleden zijn niet van belang voor het winnen van het spel, maar kunnen wel aangeven hoe goed een speler is.

Winnen

Er zijn twee manieren om het spel te winnen:

Communicatie

Er zijn verschillende manieren waarop communicatie kan plaatsvinden tussen spelers. De belangrijkste is de in-game-chat. Spelers kunnen berichten naar elkaar sturen (zowel naar 1 specifieke speler als naar het hele team in een keer).

XMP ondersteund ook stemberichten. Er zijn 39 beschikbare stemberichten die door de speler kunnen worden gezegd tijdens het spel. Deze berichten zijn te activeren via een code:

Communicatie tijdens een spel kan cruciaal zijn voor een team om te winnen.

Klassen

In XMP kunnen spelers kiezen als wat voor personage ze willen spawnen.

Alle klassen hebben een balk die hun gezondheid aangeeft, de mogelijkheid om te sprinten en de beschikking over voertuigen.

Ranger

De lichtste klasse van het spel. Zij zijn het snelst, maar hebben de minste verdediging. De Ranger gebruikt de volgende wapens:

De Ranger kan teamgenoten genezen.

Tech

De tech is een middelgewicht-klasse, met medium snelheid en bepantsering. Zijn wapens zijn:

  • Assault Rifle,
  • Shotgun,
  • Grenade Launcher (EMP or toxic gas grenades).

Techs kunnen schilden van hun tegenstanders repareren.

Gunner

De Gunner is de traagste speler, maar wel de meest bepantserde. Zijn wapens zijn:

Gunners kunnen de voorraden van hun teamgenoten aanvullen.

Toekomstplannen voor eXpanded MultiPlayer

In april 2004 werd aangekondigd dat verschillende sleutelleden van eXpanded MultiPlayer en ex-Legend Entertainment programmeurs plannen hebben om Unreal II: eXpanded MultiPlayer over te brengen naar Unreal Tournament 2004 in de vorm van een nieuw spel genaamd Unreal Tournament: Expanded Multiplayer.