High Level Shader Language (HLSL) is een shading taal (dient niet te worden verward met een programmeertaal) die gebruikt wordt voor pixel shading van driedimensionale graphics in computerspellen en andere programma's in Windows.
HLSL werd geïntroduceerd in DirectX 9 (een verzameling van APIs die het programmeurs eenvoudiger maakt computerspellen te programmeren), als vervanging voor de Assembly-taal die daarvoor gebruikt werd (sinds DirectX 8), om meer complexe vertex- en pixel shaders te schrijven.
High Level Shader Language is een high level language zoals de programmeertaal C, waar het op gebaseerd is, maar het is meer gelimiteerd dan C omdat het toegespitst is op het programmeren van pixel shaders.
De taal werd nog verder ontwikkeld bij de release van DirectX 10.
| PS_2_0 | PS_2_a | PS_2_b | PS_3_0 | PS_4_0 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Dependent texture limiet | 4 | onbeperkt | 4 | onbeperkt | onbeperkt |
| Texture instructie limiet | 32 | onbeperkt | onbeperkt | onbeperkt | onbeperkt |
| Positie register | |||||
| Instructie slots | 32 + 64 | 512 | 512 | ≥ 512 | ≥ 65536 |
| Uitgevoerde instructies | 32 + 64 | 512 | 512 | 65536 | onbeperkt |
| Texture indirecties | 4 | Onbeperkt | 4 | onbeperkt | onbeperkt |
| Interpolated registers | 2 + 8 | 2 + 8 | 2 + 8 | 10 | 32 |
| Instructie voorspelling | |||||
| Inhoud invoer registers | |||||
| Tijdelijke registers | 12 | 22 | 32 | 32 | 4096 |
| vaste registers | 32 | 32 | 32 | 224 | 16x4096 |
| Arbitrary swizzling | |||||
| Gradient instructions | |||||
| Loop teller register | |||||
| gezicht register (2-sided lighting) | |||||
| Dynamische volgcontrole | 24 | ||||
| Bitwise Operators | |||||
| Native Integers |
"32 + 64" voor Executed Instructions betekent "32 texture instructies en 64 arithmetic instructies."
| VS_2_0 | VS_2_a | VS_3_0 | VS_4_0 | |
|---|---|---|---|---|
| # van instructies slots | 256 | 256 | ≥ 512 | 4096 |
| Max # van instructies uitvoering | 65536 | 65536 | 65536 | 65536 |
| Instructie Predicatie | ||||
| Tijdelijke Registers | 12 | 13 | 32 | 4096 |
| # constant registers | ≥ 256 | ≥ 256 | ≥ 256 | 16x4096 |
| Static Flow Control | ||||
| Dynamic Flow Control | ||||
| Dynamische volgcontrole Diepte | 24 | 24 | ||
| Vertex Texture Fetch | KA | |||
| # of texture samplers | N/A | N/A | 4 | 128 |
| Geometry instancing ondersteuning | ||||
| Bitwise Operators | ||||
| Native Integers |