| Irrlicht Engine | ||||
|---|---|---|---|---|
Een omgeving gerenderd door Irrlicht | ||||
| Ontwerp en ontwikkeling | ||||
| Categorie | Game-engine | |||
| Ontwikkelaar(s) | Nikolaus Gebhardt en anderen | |||
| Besturingssysteem | Linux, Windows, macOS, Solaris | |||
| Geschreven in | C++ | |||
| Status en tijdlijn | ||||
| Status | Actief | |||
| Uitgebracht | 14 maart 2003 (23 jaar) | |||
| Recentste versie | 1.8.5 (1 november 2021) | |||
| Onderdelen | ||||
| Licentie(s) | Aangepaste zlib-licentie | |||
| Links | ||||
| Website | (en) Projectpagina | |||
| Versiebeheer | Broncode | |||
| ||||
Irrlicht is net als Crystal Space een framework om 3D-spellen en -applicaties te schrijven. Hoewel vaak wordt opgemerkt dat de Irrlicht-engine niet echt uitblinkt als het om functies gaat, de actieve en gebruikersvriendelijke community zorgt er toch voor dat dit een ontzettend populaire 3D-engine is.
Irrlicht is opensource, dat betekent dat de broncode van de 3D-engine gratis te downloaden is. Irrlicht draait op vrijwel alle besturingssystemen, zo worden onder andere Microsoft Windows, Linux en MacOS ondersteund. Van oorsprong is Irrlicht geschreven in C++, maar een .NET-wrapper maakt het mogelijk Irrlicht vanuit C#, VB.NET of een andere .NET-taal aan te spreken. Sinds 4 november 2006 is het mogelijk de Irrlicht engine vanuit Java te gebruiken, door middel van jirr, een Java-binding voor Irrlicht.