| Jones in the Fast Lane | ||||
|---|---|---|---|---|
Cover art | ||||
| Ontwikkelaar | Sierra On-Line | |||
| Uitgever | Sierra On-Line | |||
| Muziek | Ken Allen | |||
| Uitgebracht | 1992 | |||
| Genre | bordspel simulatiespel | |||
| Spelmodus | singleplayer multiplayer | |||
| Engine | SCI1 | |||
| Taal/talen | Engels | |||
| Platform | DOS Windows 3.x | |||
| ||||
Jones in the Fast Lane is een simulatie-bordspel ontwikkeld door Sierra On-Line voor MS-DOS of compatibele besturingssystemen. Later kwam een versie voor Windows 3.x uit met ingesproken teksten.
Het spel kan met maximum vier personen gespeeld worden. Een beurt wordt alternerend gedaan en is beperkt in tijd. De tijd wordt voorgesteld als een werkweek. Elke actie duurt een bepaalde tijd. Als de tijd op is (dus de werkweek), is de volgende speler aan de beurt. Als er één speler is, is er een mogelijkheid om de computer te laten spelen met het personage Jones.
De speler moet vier doelstellingen behalen: voldoende geld, voldoende gelukkig zijn, voldoende educatie vergaren en een carrière opbouwen. De speler die als eerste alle vier de doelstellingen behaalt, wint.
Het speelveld is een ellipsvormige weg doorheen een stad. De stad heeft enkele locaties: het bouwvallige huis van de speler, chique appartementsgebouw, pandjeshuis, warenhuis, fastfood-restaurant, kledingzaak, electronicawinkel, universiteit, interimkantoor, fabriek, bank, immobiliënkantoor en krantenwinkel.
De speler moet tijdens zijn beurt die locaties bezoeken. Zowat elke actie kost tijd: naar een locatie gaan, studeren, dingen doen in een winkel, solliciteren, werken... De enige verplichte actie die de speler elke beurt moet doen, is eten. De rest vult hij naar eigen keuze in. Vanaf de tweede ronde krijgt de speler een overzicht wat hij gedurende het weekend deed en hoeveel geld hij heeft besteedt of mogelijk gewonnen (de speler kan in de krantenwinkel loterijtickets kopen). Als de speler tijdens de vorige beurt niet at, krijgt hij straftijd. Andere verplichte acties zijn het betalen van de maandelijkse huur (om de vier weken) en regelmatig aankopen van nieuwe kledij. Indien de speler niet voldoende geld heeft, kan hij bij de bank naar een lening vragen of bij het immobiliënkantoor uitstel van huur afdingen.
Samengevat is het spelverloop als volgt: de speler gaat eerst eten en naar het interimkantoor om werk te zoeken. Dat is een slechtbetaalde job in een van de winkels. Om geld te verdienen moet hij in die winkel gaan werken. Met dat geld kan hij allerlei aankopen doen en zich inschrijven aan de universiteit. Hoe meer geld de speler heeft, hoe meer hij kan consumeren, hoe meer educatie hij opdoet, hoe meer werkervaring hij opdoet om naar een beter betaalde job te solliciteren. Een hogere functie vereist ook de aankoop van passende kledij. Dit alles heeft invloed op zijn "gelukkig zijn". Dit laatste moet ook worden vergaard door aankopen van luxegoederen en verhuis naar een chique appartement.
De speler kan ook tegenslag hebben: een zakkenroller, een dief die de woonst (gedeeltelijk) leegrooft, aandelen die waardelooos worden naar aanleiding van een beurscrash, ontslagen worden, prijsverhogingen....