| Michael Land | ||||
|---|---|---|---|---|
| Persoonsgegevens | ||||
| Volledige naam | Michael Z. Land | |||
| Geboren | 1961 | |||
| Land | ||||
| Opleiding en beroep | ||||
| Opleiding gevolgd aan | Harvard-universiteit, Mills College | |||
| Beroep(en) | componist | |||
| Oriënterende gegevens | ||||
| Jaren actief | 1990 - heden | |||
| Stijl(en) | computerspelmuziek | |||
| Erkenning en lidmaatschap | ||||
| Prijzen en erkenningen | Tinbergen Lecture (1998) | |||
| Links | ||||
| (en) IMDb-profiel | ||||
| (en) Discogs-profiel | ||||
| (en) MusicBrainz-profiel | ||||
| ||||
Michael Z. Land is een Amerikaanse componist voornamelijk bekend van computerspelmuziek voor spellen van LucasArts.
Land startte zijn carrière in 1990 bij Lucasfilm Games, het bedrijf dat tegenwoordig bekend is als LucasArts. Hij werd de eerste componist binnen het bedrijf en werkte hier aan The Secret of Monkey Island.
Wat Land stoorde in computerspellen was dat de muziek zich niet aanpaste aan de werkelijke spelsituatie. Anno 1990 gebruikten de meeste computerspellen wel een of meerdere muziektracks en werden er geluidseffecten gebruikt, maar dat was volgens hem niet voldoende. Zo was er een te abrupte overschakeling tussen de muziektracks.
Om onder andere dit probleem op te lossen, ontwierp hij samen met Peter McConnell het iMUSE-muzieksysteem. Dat systeem werd door LucasArts gepantenteerd en werd voor het eerst gebruikt in het spel Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
Land was componist en verleende zijn medewerking aan onder andere volgende spellen: