| Sam & Max Hit The Road | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ontwerper | Sean Clark Michael Stemmle Steve Purcell Collette Michaud | |||
| Ontwikkelaar | LucasArts | |||
| Uitgever | LucasArts | |||
| Uitgebracht | 1993 | |||
| Genre | Avontuur, point-and-click | |||
| Spelmodus | Singleplayer | |||
| Engine | SCUMM | |||
| Platform | DOS, Mac OS, Windows, Amiga | |||
| Media | 3½ inch floppy (7), cd-rom | |||
| Systeemeisen | ||||
| 386/33 MHz CPU, 256 color VGA | ||||
| Navigatie | ||||
| Spelserie | Sam & Max | |||
| Vervolg | Sam & Max Save the World | |||
| ||||
Sam & Max Hit The Road is een in 1993 verschenen Adventure computerspel dat door LucasArts ontwikkeld is. Het spel is gebaseerd op het stripboek Sam & Max: Freelance Police van Steve Purcell. De hoofdpersonen zijn detective Sam, een hond, en zijn hulpje Max, een konijn. In het spel gaan ze op zoek naar een verdwenen bigfoot. Dat leidt ze langs verschillende toeristische attracties in de Verenigde Staten van Amerika. Het was het negende spel dat met de SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) adventure engine werd gemaakt. Ondanks dat het spel hoge scores haalde, viel de verkoop tegen.
| Persoon | Omschrijving |
|---|---|
| Bruno |
Bruno is een ingevroren bigfoot en reist mee met het circus/de freakshow van de gebroeders Kushman. Op zekere dag blijkt Bruno uit dat ijsblok te zijn ontsnapt en is hij met Trixie vertrokken op een rondreis doorheen de Verenigde Staten met als einddoel "De Grote Bigfoot"-bijeenkomst. |
| Trixie |
Trixie is een meisje met een enorm lange nek die eerder lijkt op die van een giraffe. Daarom treedt ze ook op in de freakshow. Ze is verliefd op Bruno en vertrekt met hem op doorreis. |
| Flambé |
Hij is de vuurspuwer van het circus. Trixie kon hem overtuigen om het ijsblok te laten smelten door middel van vuurspuwen. |
| Shep en Burl Kushman |
Deze Siamese tweeling baat het circus uit. Ze roepen de hulp in van Sam & Max nadat ze ontdekken dat hun twee hoofdattracties Bruno en Trixie zijn gevlucht. |
| Conroy Bumpus |
Een country-zanger die voor zijn laatste act op zoek is naar een bigfoot. Hij verneemt dat Bruno is ontsnapt en gaat op zoek naar hem. Uiteindelijk vindt hij Bruno en Trixie en ontvoert hen. Op het einde van het spel loopt Bumpus in een hinderlaag en wordt hij ingevrozen in een ijsblok. Vanaf dan zal hij Bruno vervangen in het circus. |
| Doug |
Hij is een moleman die in de controlekamer werkt van het circus. Hij verklapt de geheime relatie tussen Trixie en Bruno en hoe Flambé hen heeft geholpen. |
| Evelyn Morrison |
Een vergeten actrice die voornamelijk speelde in B-films. Ze spreekt zichzelf aan in de derde persoon. Zij is de organisator van "De Grote Bigfoot"-bijeenkomst. |
| Lee-Harvey |
De handlanger van Conroy Bumpus. Hij tracht Sam en Max te boycotten in hun zoektocht naar Bruno en Trixie. |
| Shuv-Oohl |
Hij is een neef van Doug en leeft in een vortex. Hij maakt magische poeders waarmee Sam en Max in contact kunnen komen met ruimte-molemen die hen verdere informatie kunnen geven waar Bruno en Trixie zijn. |
| The Psychic |
Hij heeft in het spel geen echte naam, maar hij beschikt over telekinetische krachten waardoor hij voorwerpen kan laten vliegen, vervormen,... Sam en Max doen enkele keren op hem beroep om zaken van hun inventaris te laten buigen of vervormen. |
| Chief Bigfoot |
Hij is de leider van de bigfoots. Hij vreest dat hun ras zich op de rand van uitsterven bevindt omdat de mensen zich evolutionair veel sneller hebben ontwikkeld dan zij (de bigfoots) hadden gedacht. Chief Bigfoot is in het bezit van vier magische totempalen die het voortbestaan kunnen garanderen, alleen dat niemand begrijpt hoe men de totempalen kan laten werken. Sam en Max zijn in staat dit probleem op te lossen, waardoor gans West-Amerika wordt overstelpt door wouden: de natuurlijke habitat van de bigfoot. |
Moleman: in de "Sam & Max"-franchise spelen molemen meestal een belangrijke rol. Het zijn antropomorfistische mollen met magische krachten.
Het spel bevat vier minigames die verder geen enkel doel hebben in de voortgang van het spel:
Daarnaast is er nog één minigame dat wel een doel heeft in het spel: Whac-A-Rat: Dit spel is gebaseerd op het spel "Whac-A-Mole". Dit mechanische spel bestaat uit een doos met enkele gaten. Op willekeurige basis verschijnt er uit zulk gat een plastic mol. De speler heeft een hamer waarbij hij op de mol dient te slaan. In "Whac-A-Rat" zijn de plastic mollen vervangen door levende ratten. Wanneer de speler twintig punten verzamelt, zal hij eenmalig een prijs krijgen die hij later nodig heeft. Daarna kan de speler het spel nog zoveel spelen als hij wenst, maar de machine zal geen prijzen meer geven.
Het spel bevat heel wat verwijzingen naar andere spellen, muziek, historische feiten waaronder:
Het grootste minpunt aan het spel was dat er geen geluid was in de DOS versie, maar later bleek dit op te lossen zijn door een bestand te "updaten" door het te vervangen met dat van de Windows-versie.
Lucasarts verloor de licentie op Sam & Max omdat ze in 12 jaar geen enkel spel omtrent het duo uitgebracht hebben. Hierdoor heeft Steve Purcell de licentie aan Telltale Games verleend. Deze laatste brengt nu Sam & Max games uit in seizoenen, onderverdeeld in kleinere episodes. Telltale Games had al enige ervaring met Sam & Max, omdat deze ontwikkelstudio is opgericht door enkele ex-Lucasarts-werknemers.