| Obbe Vermeij | ||||
|---|---|---|---|---|
| Algemene informatie | ||||
| Geboren | 1970 Rotterdam, | |||
| Beroep | Computerspelontwikkelaar, technisch directeur | |||
| Bekend van | Grand Theft Auto-serie en Manhunt | |||
| ||||
Obbe Vermeij (Rotterdam, 1970) is een Nederlands computerspelontwikkelaar die vooral bekend is vanwege zijn werk als technisch directeur bij Rockstar North, de studio achter de Grand Theft Auto-serie. Hij werkte aan verschillende titels, waaronder Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV en Manhunt.
Vermeij's interesse in computerspelontwikkeling begon op jonge leeftijd, toen hij begon met coderen op de Commodore 64 en Amiga. Tijdens zijn studie ontwikkelde hij The Shepherd, een god game die hij in assembler programmeerde op een Amiga 500. Pogingen om het spel via uitgevers uit te brengen, werden niet succesvol. Uiteindelijk werd het spel gratis verspreid op een diskette bij een uitgave van het Amiga Format-tijdschrift.
Na het behalen van zijn diploma in de natuurkunde aan de Technische Universiteit Delft in 1994 en zijn dienstplicht, solliciteerde hij bij verschillende computerspelbedrijven in het Verenigd Koninkrijk nadat hij advertenties in Edge Magazine had gezien. Hij begon zijn carrière in 1995 bij DMA Design in Dundee, Schotland.
Zijn eerste project bij DMA Design was Space Station Silicon Valley voor de Nintendo 64. De ontwikkeling duurde drie jaar, maar het spel werd geen commercieel succes. Tijdens zijn tijd bij DMA Design maakte hij deel uit van een klein team met onder andere Leslie Benzies, Aaron Garbut en Adam Fowler, die later sleutelfiguren werden bij Rockstar North.
DMA Design werd overgenomen door uitgever Take-Two Interactive en omgedoopt tot Rockstar North. Vermeij werd technisch directeur voor Grand Theft Auto III, een functie waarin hij verantwoordelijk was voor verschillende aspecten van het spel, waaronder leveldesign, het programmeren van systemen zoals weereffecten en een vroeg prototype voor multiplayer dat het uiteindelijke spel niet haalde.
Vermeij werkte vervolgens aan Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas en Grand Theft Auto IV, waarbij hij een belangrijke rol speelde in de ontwikkeling van de technologie achter de spellen. Hij merkte op dat naarmate de serie vorderde en de teams groter werden, de individuele bijdrage van elke ontwikkelaar kleiner werd.
Naast de Grand Theft Auto-serie was Vermeij ook betrokken bij Manhunt en de vroege ontwikkeling van Agent, een geannuleerd spel met een Koude Oorlog-thema. Na een jaar raakte het project op de achtergrond door de ontwikkeling van Grand Theft Auto V en werd het uiteindelijk stopgezet. Vermeij werkte ook korte tijd aan het zombiespel Z, dat gebruikmaakte van de broncode van Grand Theft Auto: Vice City en zich afspeelde op een Schots eiland. Dit project werd na enkele maanden geannuleerd omdat het als "te deprimerend" werd beschouwd.
In 2009 verliet Vermeij Rockstar North en emigreerde hij met zijn gezin naar Canada, het geboorteland van zijn echtgenote. Hij gaf aan dat zijn vertrek samenhing met zijn voorkeur voor het werken in kleinere teams en met zijn kritiek op de sombere toon van Grand Theft Auto IV. Ook de sterke groei van de studio speelde een rol: volgens Vermeij zorgde de schaalvergroting ervoor dat zijn persoonlijke invloed op projecten afnam.
Na zijn vertrek begon hij als onafhankelijk ontwikkelaar en werkte hij onder meer aan het strategiespel War, the Game. Vervolgens richtte hij zich tijdelijk op applicatieontwikkeling, met projecten als de educatieve app Learnia en de museumgids GuideApp. Daarna keerde hij terug naar de ontwikkeling van computerspellen. Zijn project Plentiful is een door Populous geïnspireerde godgame, waarin de speler het landschap beïnvloedt om een stam in leven te houden. Het spel was in februari 2026 beschikbaar als demo op Steam tijdens Steam Next Fest.
Op 11 november 2023 kondigde Vermeij op Twitter/X aan een blog te beginnen waarin hij anekdotes en inzichten zou delen over zijn tijd bij Rockstar North. De blog trok veel aandacht, maar leidde ook tot een e-mail van Rockstar North, waarin werd aangegeven dat sommige voormalige collega's ontevreden waren. Zij vonden dat hij de "Rockstar-mystiek" aantastte door interne details openbaar te maken. Hoewel Rockstar North geen formele eisen stelde, besloot Vermeij uit respect voor zijn oud-collega's de blogposts te verwijderen.
Vermeij is getrouwd en heeft drie kinderen. Hij woont in Ottawa, Canada.