| Roblox | ||||
|---|---|---|---|---|
| Bedenker | David Baszucki | |||
| Ontwikkelaar | Roblox Corporation | |||
| Uitgever | Roblox Corporation | |||
| Uitgebracht | 27 augustus 2006 | |||
| Genre | platformspel | |||
| Spelmodus | singleplayer, multiplayer | |||
| Engine | Roblox-player | |||
| Leeftijdsklasse | alle leeftijden | |||
| Platform | pc, Xbox One, Xbox Series (Xbox Live), Google Play, iOS, Playstation 4, PlayStation 5 | |||
| Officiële website | ||||
| ||||
Roblox is een online-spel en ontwikkelsysteem waarmee gebruikers games kunnen programmeren en games kunnen spelen die door andere gebruikers zijn gemaakt. Opgericht door David Baszucki en Erik Cassel in 2004 en uitgebracht in 2006, host het platform door gebruikers gemaakte games van meerdere genres, geprogrammeerd in de programmeertaal Lua. Roblox begon oorspronkelijk als een programma waarmee men simulaties kon maken op basis van zwaartekracht.
Er zijn veel verschillende soorten games te vinden op Roblox. Zo heb je games die gaan over western, steden en dorpen, sport, sciencefiction, rollenspel, marine, militair, middeleeuws, horror, first-person shooter, gevechten, komedie, bouwen en avontuur.
DynaBlocks, DynaBlox en DynaBlock zijn de drie namen die in aanmerking kwamen voor Roblox tijdens zijn vroege ontwikkeling. Het spel werd eind 2004 hernoemd tot Roblox, omdat dat makkelijker bleek te onthouden dan DynaBlocks.
Gedurende het grootste deel van de geschiedenis van Roblox was het relatief klein, zowel als platform als bedrijf, vanwege het gebrek aan interesse van medeoprichter Baszucki in persverslaggeving en het 'verloren gaan in de massa' van een groot aantal platforms die rond dezelfde tijd opkwamen. Roblox begon snel te groeien in de tweede helft van de jaren 2010, en deze groei werd nog versterkt door de Coronapandemie. Roblox is gratis te spelen, met in-game-aankopen beschikbaar via een virtuele valuta genaamd "Robux". Sinds augustus 2020 heeft Roblox maandelijks meer dan 164 miljoen actieve gebruikers, en wordt het gespeeld door meer dan de helft van alle kinderen onder de 16 jaar in de Verenigde Staten. Roblox heeft over het algemeen positieve recensies ontvangen van critici.
In 2017 gingen speelgoedfabrikant Jazwares en Roblox Corporation samenwerken om minifiguren in productie te brengen. De avatars werden ontworpen op basis van door gebruikers gegenereerde inhoud die gemaakt was door de grote ontwikkelaars op het platform. De eerste serie bevatte veertig verschillende minifiguren. Later in datzelfde jaar verscheen een tweede serie van veertig minifiguren op basis van personages uit populaire games die op het platform werden geïntroduceerd, samen met de online avatars van populaire ontwikkelaars.
Roblox Studio is een leveleditor die in 2006 verscheen en waarmee spelers hun eigen game in Roblox kunnen ontwerpen. Zo kunnen spelers allerlei soorten games maken, zoals parcours, schietgames, enzovoort. De software is gratis te downloaden. In Roblox Studio ontwerpt men met een objectgeoriënteerd systeem, en een dialect van de programmeertaal Lua om interactie met de spelwereld mogelijk te maken.
In augustus 2024 werd Roblox door de Turkse autoriteiten verboden wegens vermeende seksuele inhoud, waarvan werd geacht dat die schadelijk zou zijn voor kinderen en jongeren.
Vanaf januari 2025 raakte Roblox verwikkeld in bijna zestig rechtszaken in de VS omdat het bedrijf er niet in zou slagen, minderjarige gebruikers tegen seksuele uitbuiting te beschermen. Hoewel er door influencers op sociale media op gewezen werd dat deze eenvoudig te omzeilen zijn, kondigde het bedrijf onder andere automatisch leeftijdsverificatie aan als maatregel om dit misbruik tegen te gaan. Daarnaast trad het bedrijf naar buiten, om aan te geven wat ze al in online veiligheid hadden geïnvesteerd. Als vervolg op deze rechtszaken, kondigde Roblox in april 2026 leeftijdsgebonden accounts aan: Roblox Kids (5–8 jaar) en Roblox Select (9–15 jaar); met leeftijdsafhankelijke communicatie-instellingen en meer mogelijkheden voor toezicht en ingrijpen door de ouders van minderjarige gebruikers.
Ook meerdere Amerikaanse staten klaagden Roblox aan. Het bedrijf sloot schikkingen af met Nevada voor 12 miljoen Amerikaanse dollar, met Alabama voor 12,2 miljoen dollar en met West-Virginia voor 11 miljoen dollar. Het bedrijf liet weten dat de schikkingen "een gedeelde toewijding aan de veiligheid en het welzijn van leerlingen" weerspiegelt". Minimaal zeven andere staten hadden in april 2026 nog rechtszaken lopen tegen Roblox.
Eerder, vanaf augustus 2025, starte Roblox zelf juridische procedures, om onofficiële activiteiten om online kindermisbruikers op te sporen, te stoppen. Het bedrijf gaf aan dat met name de werkwijze van een youtuber met 1,8 miljoen volgers, die door het naspelen van minderjarigen en zo gebruikers naar andere platforms te leiden, zelf schadelijk was voor gebruikers en het interne moderatie-systeem ondermijnde. In februari 2026 werkte deze youtuber (Schlep) samen met advocaat Mike Mandell om namens 800 vermeende slachtoffers juridische procedures tegen het bedrijf te voeren.
Binnen Roblox is er een actieve gemeenschap rondom speedrunning, waarbij spelers proberen specifieke spellen of hindernisbanen (zogeheten 'obby's') zo snel mogelijk te voltooien. Voor sommige van deze prestaties worden officiële vermeldingen bijgehouden door Guinness World Records.
Eind 2025 bleek dat toptijden in het spel Ultimate Easy Obby waren gemanipuleerd. De Belgische speler Quinten Delaere voerde een technische analyse uit en toonde aan dat de recordhouders gebruikmaakten van 'data injection scripts' om hun tijden te vervalsen. Naar aanleiding van zijn rapportage verklaarde Guinness World Records de gehackte tijden ongeldig en werden de frauderende spelers gediskwalificeerd. Het officiële wereldrecord werd vervolgens toegekend aan Delaere.